Il boss di Nightdive Studios, Stephen Kick, ha stuzzicato pubblicamente l'interesse dei fan riguardo a un possibile remaster di Eternal Darkness: Sanity's Requiem, il classico horror per GameCube rimasto completamente inaccessibile sulle piattaforme moderne sin dalla sua uscita originale nel 2002. Kick ha rilasciato queste dichiarazioni in risposta alla domanda di un fan sui social media e, sebbene non ci sia nulla di confermato, si tratta del segnale di vita più concreto che il gioco abbia dato da anni a questa parte. Se sei un appassionato di adventure games con una vena horror, vale la pena tenere d'occhio la situazione.
Cosa ha detto esattamente Kick
La risposta di Kick è stata cauta ma inequivocabilmente mirata. "Eternal Darkness è uno dei miei titoli preferiti di sempre e merita il trattamento che so essere nelle corde di Nightdive Studios", ha scritto, invitando poi i fan a tenere d'occhio la serie Deep Dives sul canale YouTube dello studio. Non è una conferma ufficiale, ma non è nemmeno una smentita.
Nightdive ha l'abitudine di utilizzare i Deep Dives per mostrare in anteprima i progetti futuri prima degli annunci formali. Lo studio ha fatto esattamente lo stesso prima di svelare il remaster di Thief: The Dark Project, attualmente in fase di sviluppo. Quindi, quando Kick suggerisce ai fan di monitorare quel canale, il suo messaggio ha un peso ben diverso rispetto al classico "non possiamo commentare i progetti futuri".
Perché questo gioco è rimasto nel limbo
Il punto è questo: Eternal Darkness non è semplicemente lì ad aspettare che qualcuno prema un interruttore. La situazione dei diritti è estremamente complessa. Il gioco è stato sviluppato da Silicon Knights, lo studio dietro il titolo, che ha dichiarato bancarotta nel 2014 dopo una lunga disputa legale con Epic Games. Nintendo ha pubblicato il gioco originale e detiene diritti significativi, ma il quadro completo su chi possieda cosa non è mai stato reso del tutto pubblico.
Questa struttura proprietaria poco chiara è quasi certamente il motivo per cui il gioco non è mai apparso nella libreria online di Nintendo Switch, non ha mai ricevuto una release su Virtual Console per Wii e non è mai stato venduto in formato digitale. Vuoi giocarci oggi? Devi rintracciare un disco fisico per GameCube, punto e basta.
Il tentativo del 2013 di finanziare tramite crowdfunding un successore spirituale chiamato Shadow of the Eternals, guidato da ex membri dello staff di Silicon Knights, non ha raggiunto l'obiettivo prefissato. È stato l'ultimo serio tentativo pubblico di far rivivere qualcosa legato al franchise.
Perché vale la pena riportare in vita Eternal Darkness
Per chiunque si fosse perso l'originale, Eternal Darkness è un horror in terza persona ambientato in quattro diverse epoche storiche, che intreccia una narrativa lovecraftiana attraverso molteplici personaggi giocabili. La storia copre secoli e si collega in modi davvero ambiziosi per un titolo console del 2002.
Ma la meccanica che ne ha cementato la reputazione è il sistema di Sanità mentale. Mentre il tuo personaggio assiste a eventi inquietanti, l'indicatore di Sanità si svuota. Quando è basso, il gioco inizia a prendersi gioco direttamente di te:
- Lo schermo potrebbe mostrare un falso disturbo CRT come se il tuo televisore non funzionasse
- I tuoi file di salvataggio potrebbero sembrare cancellarsi da soli (non succede davvero)
- La barra del volume del gioco potrebbe scendere a zero sullo schermo
- Gli arti dei personaggi potrebbero staccarsi durante una cutscene
- L'inquadratura della telecamera cambia in modi disorientanti
Queste rotture della quarta parete erano davvero inquietanti nel 2002 e non sono mai state replicate allo stesso livello da allora. Ciò che sfugge alla maggior parte dei gamer quando descrivono gli effetti della Sanità è che non si trattava solo di gimmick. Erano parte integrante del tema del gioco: il crollo psicologico. Il medium stesso diventava parte dell'orrore.
Il track record di Nightdive rende tutto molto interessante
Nightdive Studios si è costruita una reputazione proprio salvando giochi che sembravano perduti per sempre. I remaster dello studio di System Shock, Quake, Doom 64 e Turok hanno offerto versioni significativamente migliorate di titoli classici senza snaturare ciò che li rendeva speciali in origine. La chiave è che Nightdive tende a capire perché le persone amassero questi giochi fin dal principio, il che è più raro di quanto sembri.
Se c'è qualcuno in grado di gestire un remaster di Eternal Darkness senza rovinare gli effetti di Sanità o edulcorare l'orrore, è proprio questo studio. La sfida sarà navigare la situazione dei diritti, che è presumibilmente il motivo per cui ci è voluto così tanto tempo anche solo per avere un piccolo indizio.
Per ora, tieni il canale YouTube di Nightdive tra i preferiti. Se un remaster di Eternal Darkness è in arrivo, sarà lì che apparirà il primo vero sguardo al gioco. Nel frattempo, dai un'occhiata alle nostre gaming guides per scoprire tutto il resto che vale la pena giocare mentre l'attesa continua.





