Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Riepilogo articolo

  1. Home
  2. Notizie
  3. Nintendo: Crescita nonostante i licenziamenti

Nintendo: Crescita nonostante i licenziamenti

Mentre le aziende di videogiochi pubbliche riducono il personale, Nintendo e gli studi europei espandono la forza lavoro. Questo report analizza le strategie che plasmano il settore.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mar 31, 2026

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

In un settore ampiamente colpito dai licenziamenti, Nintendo si distingue per l'assunzione continua e l'espansione della forza lavoro. Secondo il suo più recente rapporto finanziario, l'azienda con sede a Kyoto ha aumentato il numero dei suoi dipendenti del 6%, passando da 7.724 a 8.205, raggiungendo il suo livello di organico più alto fino ad oggi.

Inoltre, il tasso di abbandono di Nintendo rimane inferiore al 2%, il che è notevole in un ambiente in cui molte aziende utilizzano l'"efficienza" come eufemismo per tagliare i costi e ridurre il personale. Questa crescita va contro la tendenza generale delle società di gaming pubbliche, suggerendo un approccio diverso alla gestione della forza lavoro.

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NUOVE OFFERTE GAMING

Sconti esclusivi sui giochi

Sconti fino a 80% sui giochi

Visualizza sconti fino a 80% sui giochi

Nintendo registra una crescita nonostante i licenziamenti nel settore

L'industria del gaming sta vivendo una divisione nelle tendenze occupazionali basata sulle strutture di proprietà delle aziende. Mentre le società di gaming pubbliche in Nord America ed Europa hanno ridotto il personale (tagliando collettivamente circa il 9% della loro forza lavoro anno su anno), molti studi privati in Europa stanno ampliando i loro team.

Un'analisi dei cinquanta maggiori produttori di videogiochi europei rivela questa chiara divisione: dal 2023, le società quotate in borsa hanno ridotto la loro forza lavoro di circa il 25%, mentre le aziende private hanno aumentato il numero dei loro dipendenti di circa l'8%. Alcuni studi privati dimostrano chiaramente questa crescita. Ad esempio, Dream Games ha ampliato la sua forza lavoro da 219 a 364 dipendenti in due anni, un aumento del 67%, anche mentre molti concorrenti ridimensionavano.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Video Game Industry Workforce Tracker 2025

Altri studi privati come Moon Active e Huuuge Games hanno anch'essi aumentato costantemente il loro organico. Questa differenza deriva in gran parte dalle pressioni contrastanti affrontate dalle aziende pubbliche rispetto a quelle private. Le società pubbliche sono soggette alle aspettative sugli utili trimestrali e allo scrutinio degli investitori, il che rende i licenziamenti uno strumento rapido e visibile per il controllo dei costi.

Le aziende private, al contrario, hanno maggiore flessibilità per adeguare i budget, mettere in pausa i progetti o accettare profitti inferiori per brevi periodi senza conseguenze immediate sul mercato. Jason Kingsley, CEO dello studio privato Rebellion, ha evidenziato questa distinzione osservando che l'azienda controlla attentamente il suo budget con l'obiettivo di creare giochi di qualità che abbiano una ragionevole possibilità di redditività, piuttosto che inseguire una crescita rapida. Questo focus strategico consente ad alcuni studi privati di mantenere o far crescere la propria forza lavoro anche in condizioni di mercato difficili.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Video Game Industry Workforce Tracker 2025

Modelli che influenzano le strategie lavorative nel gaming

La differenza nelle strategie lavorative tra aziende pubbliche e private riflette contrasti strutturali più profondi. Le società pubbliche operano in modo simile a strumenti finanziari, concentrandosi sul soddisfacimento delle aspettative degli investitori attraverso la gestione dei costi e misure di efficienza, spesso risultando in licenziamenti.

Le aziende private tendono a operare più come imprese orientate al prodotto, ponendo maggiore enfasi sul controllo creativo, sulla pianificazione a lungo termine e sulla fidelizzazione dei talenti. Ciò porta a decisioni diverse riguardo al personale, con le società pubbliche più propense a ridurre il personale per raggiungere gli obiettivi di margine, mentre gli studi privati mirano a preservare la loro capacità di sviluppo adeguando altri aspetti delle loro operazioni.

Questa divergenza indica anche una tensione più ampia nel settore tra le richieste del mercato e le esigenze creative. I mercati finanziari favoriscono la prevedibilità e i rendimenti costanti, mentre lo sviluppo di giochi di successo spesso richiede sperimentazione e assunzione di rischi. Le grandi aziende pubbliche, nonostante le loro risorse, sono meno inclini ad assumersi rischi creativi significativi e spesso esternalizzano l'innovazione a studi privati più piccoli che, pur avendo meno risorse, possono operare con maggiore flessibilità e urgenza.

Le tendenze lavorative identificate in Europa non sono confinate a questa regione o al gaming mobile; fanno parte di un più ampio riallineamento del settore. Le società pubbliche si stanno sempre più consolidando e riducendo il personale, mentre gli studi privati continuano a investire in talenti e innovazione nonostante le pressioni finanziarie.

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

Nintendo’s Workforce Growth Amid Industry Layoffs

L'approccio a lungo termine di Nintendo alla forza lavoro

Nintendo's crescita costante della forza lavoro durante un periodo di contrazione del settore illustra un diverso modello di efficienza. A differenza di molte aziende pubbliche focalizzate sull'ottimizzazione dei margini a breve termine attraverso i licenziamenti, Nintendo sembra dare priorità alla capacità produttiva e alla creazione di valore sostenuto. L'approccio dell'azienda prevede un'attenta gestione dei livelli di personale, investimenti mirati e una prospettiva a lungo termine che resiste alle pressioni del mercato per un taglio immediato dei costi.

Questa strategia suggerisce che l'efficienza può essere misurata non solo riducendo le spese, ma anche mantenendo la capacità di sviluppare prodotti di alta qualità nel tempo. I costanti aumenti del personale di Nintendo indicano un'enfasi sulla conservazione delle risorse necessarie a supportare la crescita e l'innovazione a lungo termine.

Considerazioni finali

Il mercato del lavoro del settore del gaming sta subendo un chiaro riallineamento, caratterizzato da strategie contrastanti tra aziende pubbliche e private. Le società quotate in borsa stanno riducendo il personale in risposta alle richieste degli investitori e alle pressioni finanziarie, mentre gli studi privati e aziende come Nintendo mantengono o fanno crescere la loro forza lavoro concentrandosi sulla pianificazione a lungo termine e sulla capacità creativa.

Questa divergenza indica un cambiamento nella gestione del rischio, con le aziende pubbliche che scelgono di ridurre il rischio operativo attraverso riduzioni di personale, mentre gli studi privati assorbono più rischio per sostenere l'innovazione e lo sviluppo. L'approccio di Nintendo funge da esempio di come una crescita costante della forza lavoro, allineata con obiettivi a lungo termine, potrebbe diventare una caratteristica distintiva della prossima fase del settore.

Fonte: SuperJoost

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Educativo, Rapporti

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

Notizie correlate

Licenziamenti nel settore dei videogiochi: 14.600 posti persi nel 2024 image
un anno fa•3 min di lettura

Licenziamenti nel settore dei videogiochi: 14.600 posti persi nel 2024

Il settore dei videogiochi ha affrontato sfide significative nel 2024, con 14.600 licenziamenti registrati, un aumento del 39% rispetto al 2023. Scopri le tendenze e gli impatti principali.

Rapporti
Star Atlas: Ristrutturazione e Licenziamenti nel Team image
3 anni fa•3 min di lettura

Star Atlas: Ristrutturazione e Licenziamenti nel Team

Il team di Star Atlas annuncia una ristrutturazione e licenziamenti per garantire il futuro del progetto.

Microsoft licenzia oltre 9.000 dipendenti image
2 mesi fa•6 min di lettura

Microsoft licenzia oltre 9.000 dipendenti

Nonostante le buone prestazioni, la divisione Xbox di Microsoft affronta licenziamenti. Questo report esplora le cause, il contesto delle tendenze del settore e le implicazioni per il futuro del...

Rapporti
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
un mese fa•4 min di lettura

Wooting: La Produzione degli Interruttori Hall Effect

Il CEO di Wooting, Calder Limmen, illustra il processo di produzione degli interruttori Hall Effect Lekker Tikken, dall'iniezione della plastica ai test finali.

Rapporti
Steam Deck verification criteria ...
un mese fa•4 min di lettura

Masters of Albion: Non supportato su Steam Deck

Masters of Albion, sviluppato da 22cans, è stato contrassegnato come "Unsupported" su Steam Deck da Valve, nonostante le aspettative degli sviluppatori.

Rapporti
Web3 Gaming Generic Graphic
un mese fa•5 min di lettura

PC vs Console: PC gamers spend more on sub-$30 games, Newzoo reports

Newzoo report: PC players purchase significantly more games under $30 than console users. Sub-$30 releases have increased by 156% since 2022.

Rapporti
Licenziamenti nel settore dei videogiochi: 14.600 posti persi nel 2024 image
un anno fa•3 min di lettura

Licenziamenti nel settore dei videogiochi: 14.600 posti persi nel 2024

Il settore dei videogiochi ha affrontato sfide significative nel 2024, con 14.600 licenziamenti registrati, un aumento del 39% rispetto al 2023. Scopri le tendenze e gli impatti principali.

Rapporti
Star Atlas: Ristrutturazione e Licenziamenti nel Team image
3 anni fa•3 min di lettura

Star Atlas: Ristrutturazione e Licenziamenti nel Team

Il team di Star Atlas annuncia una ristrutturazione e licenziamenti per garantire il futuro del progetto.

Microsoft licenzia oltre 9.000 dipendenti image
2 mesi fa•6 min di lettura

Microsoft licenzia oltre 9.000 dipendenti

Nonostante le buone prestazioni, la divisione Xbox di Microsoft affronta licenziamenti. Questo report esplora le cause, il contesto delle tendenze del settore e le implicazioni per il futuro del...

Rapporti
+1
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
un mese fa•4 min di lettura

Wooting: La Produzione degli Interruttori Hall Effect

Il CEO di Wooting, Calder Limmen, illustra il processo di produzione degli interruttori Hall Effect Lekker Tikken, dall'iniezione della plastica ai test finali.

Rapporti
Steam Deck verification criteria ...
un mese fa•4 min di lettura

Masters of Albion: Non supportato su Steam Deck

Masters of Albion, sviluppato da 22cans, è stato contrassegnato come "Unsupported" su Steam Deck da Valve, nonostante le aspettative degli sviluppatori.

Rapporti
Web3 Gaming Generic Graphic
un mese fa•5 min di lettura

PC vs Console: PC gamers spend more on sub-$30 games, Newzoo reports

Newzoo report: PC players purchase significantly more games under $30 than console users. Sub-$30 releases have increased by 156% since 2022.

Rapporti

Ultime notizie