Island (Tomodachi Life) - MiiWiki

Nintendo ha passato anni a perfezionare le scoregge dei Mii in Tomodachi Life

Gli sviluppatori Nintendo hanno discusso a lungo su suoni e animazioni delle scoregge per Tomodachi Life: Living the Dream, durante quasi un decennio di sviluppo, con un effetto che somigliava a...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 15, 2026

Island (Tomodachi Life) - MiiWiki

Il trailer di rivelazione di Tomodachi Life: Living the Dream si apre con un Mii seduto su una spiaggia che si lascia andare a una scoreggia. A quanto pare, non è stato un caso. Per ottenere quella scoreggia perfetta ci è voluto un lavoro serio.

Una discussione iniziata con "break wind"

In una nuova intervista "Ask the Developer" pubblicata da Nintendo martedì, il team dietro l'imminente life sim ha condiviso più di quanto chiunque si aspettasse sul dibattito interno riguardante la flatulenza. Il regista Takahashi ha confermato che c'è stata una vera spaccatura nel team: alcuni sviluppatori la trovavano esilarante, altri pensavano che sfociasse nella volgarità. Il compromesso? La scoreggia è diventata una caratteristica opzionale del Mii. Puoi dare al tuo Mii quel tratto se vuoi. Altrimenti, nessuna pressione.

Ecco il punto, però. Una volta che il team ha deciso che le scoregge erano dentro, non si sono tirati indietro.

Quando la scoreggia sembrava l'esplosione di una granata

Minegishi, uno degli sviluppatori intervistati, ha detto che il team si è "davvero ossessionato per ottenere il suono giusto", e che hanno fatto così tante riprese che un suono è stato etichettato internamente come "un po' troppo realistico". Questa frase da sola merita di essere ponderata per un momento.

Gli effetti visivi hanno avuto la loro storia travagliata. Lo sviluppatore Kageyama ha notato che a un certo punto, l'effetto della scoreggia sembrava "un'esplosione". L'intero panel dell'intervista è apparentemente scoppiato a ridere ricordandolo, il che suggerisce che il prototipo iniziale fosse davvero allarmante.

Il fatto che il trailer di rivelazione mostri la versione finale e rifinita dell'effetto della scoreggia suggerisce che il team alla fine sia arrivato a un punto soddisfacente. Dato quanto è stata iterata, questo ha senso.

Il quadro generale di uno sviluppo molto lungo

Scoregge a parte, l'intervista "Ask the Developer" ha coperto molti argomenti su cosa abbia reso questo sequel un percorso così lungo. Gli sviluppatori avevano inizialmente considerato di ridisegnare i Mii per renderli più realistici, prima di concludere che il realismo li rendeva in realtà meno affascinanti. La decisione di mantenerli con lo stesso aspetto squadrato ed espressivo che i fan conoscono da anni è stata deliberata.

L'interazione Mii drag-and-drop è stata anche un'inclusione a sorpresa. È iniziata come una funzione di debug, ma il team si è affezionato ad essa e l'ha mantenuta. Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è il dettaglio che posizionare due Mii uno accanto all'altro non garantisce che andranno d'accordo. Gli sviluppatori hanno prestato attenzione a preservare il senso che i Mii abbiano le proprie personalità e facciano le proprie scelte sociali.

Per un gioco che molti fan avevano completamente dato per scontato come abbandonato, la profondità di pensiero dietro anche i sistemi più piccoli è un buon segno. La serie non ha avuto un capitolo principale dal lancio dell'originale su 3DS nel 2013 in Occidente, quindi la posta in gioco per questo è alta.

Tomodachi Life: Living the Dream sarà lanciato questo giovedì. Per saperne di più su ciò che arriverà su Nintendo Switch, sfoglia le ultime notizie sui videogiochi per rimanere aggiornato prima del giorno del lancio.

Rapporti

aggiornato

aprile 15º 2026

pubblicato

aprile 15º 2026

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