Nintendo ha lanciato ufficialmente Switch 2 il 5 giugno 2025, segnando il prossimo grande passo dell'azienda nel mercato delle console. Le proiezioni di vendita stimano che entro la fine dell'anno verranno vendute 13 milioni di unità, spinte principalmente dalla domanda degli attuali utenti Nintendo Switch. Si prevede che il lancio contribuirà a compensare il calo generale della spesa sulle piattaforme più datate, tra cui l'originale Switch, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e le console Xbox Series.
Sebbene questo calo influenzi il mercato totale nel 2025, è prevista una ripresa per il 2026 con l'uscita di titoli di alto profilo come Grand Theft Auto VI. Un'ulteriore crescita è attesa con l'arrivo delle console PlayStation e Xbox di prossima generazione verso la fine del 2027.
Nintendo Switch 2: previste 13M di unità vendute nel 2025
Le vendite iniziali di Switch 2 dovrebbero superare leggermente le performance di lancio dell'originale Switch. Tuttavia, la traiettoria di vendita a lungo termine sarà più graduale. Le proiezioni suggeriscono che le vendite cumulative potrebbero raggiungere 104 milioni di unità entro il 2030. Questa cifra è inferiore ai 120 milioni di unità raggiunti dall'originale Switch in un arco di tempo simile, che aveva beneficiato di una maggiore domanda durante la pandemia. L'analisi di mercato indica che questi trend definiranno la posizione di Nintendo per tutto il decennio.
Ciononostante, la quota di Nintendo nel mercato globale dell'hardware per console dovrebbe crescere in modo significativo, arrivando potenzialmente a sfiorare il 50 percento entro il 2027. Questa crescita è ampiamente attribuita alle tempistiche di transizione hardware di Sony e Microsoft, che lasciano un vuoto che Nintendo è ben posizionata per colmare.

Nintendo Switch 2: previste 13M di unità vendute nel 2025
Compatibilità e supporto cross-generation
Entro la fine del 2026, la base di utenti attivi totale tra l'originale Switch e Switch 2 dovrebbe avvicinarsi a 130 milioni. Questa base installata combinata evidenzia l'importanza strategica della retrocompatibilità e della pubblicazione di software cross-generation. La possibilità di giocare ai giochi Switch esistenti sul nuovo hardware incoraggia gli utenti a passare a Switch 2 senza perdere l'accesso ai propri acquisti precedenti.
Oltre il 95 percento dei titoli fisici e digitali dell'originale Switch funziona sulla nuova console, creando un forte incentivo per gli utenti esistenti ad adottare Switch 2 come piattaforma principale. Questa compatibilità consente inoltre di continuare le vendite di software e offre maggiori opportunità di monetizzazione su entrambe le generazioni di dispositivi, con la previsione che la base attiva combinata raggiungerà il picco intorno al 2028.

Nintendo Switch 2: previste 13M di unità vendute nel 2025
Funzionalità online avanzate per migliorare la retention degli utenti
Nintendo ha introdotto nuove funzionalità online con Switch 2 per allineare maggiormente la sua esperienza digitale agli standard del settore. Una delle aggiunte chiave è GameChat, una funzione di chat vocale che permette agli utenti di comunicare più facilmente all'interno dei giochi. Questa funzione risponde a una preoccupazione significativa tra i gamer, dato che un precedente sondaggio sui consumatori ha mostrato che il 28 percento degli abbonati a Nintendo Switch Online che hanno abbandonato il servizio ha citato l'uso di altri servizi da parte degli amici come motivo per la disdetta.
GameChat sarà disponibile gratuitamente fino a marzo 2026, dopodiché diventerà una funzione esclusiva per i membri di Nintendo Switch Online. Questo cambiamento fa parte del più ampio impegno di Nintendo per favorire la crescita dei propri servizi in abbonamento, che rimangono un'area del suo modello di business relativamente poco sviluppata.

Nintendo Switch 2: previste 13M di unità vendute nel 2025
Rilasci software e monetizzazione
Nintendo sta adottando un approccio strutturato ai contenuti per Switch 2, con i primi acquirenti che dovrebbero spendere oltre $2 miliardi in software nel 2025. Nei prossimi due anni, si prevede che le vendite di software raggiungeranno una cifra compresa tra $7 miliardi e $8 miliardi. La line-up di lancio include due nuovi titoli first-party: Mario Kart World e Nintendo Switch 2 Welcome Tour.
Sebbene limitato al lancio, questo approccio è in linea con lo storico di Nintendo. L'originale Switch è stato lanciato con soli tre giochi first-party. Le prossime uscite, come Donkey Kong Bananza, previsto per il 17 luglio 2025, sono pianificate per mantenere vivo l'interesse e distribuire la spesa dei consumatori su un periodo più lungo. Il supporto software aggiuntivo include nuove edizioni di titoli esistenti, disponibili sia come acquisti standalone che come upgrade per i possessori dei giochi originali.
Ad esempio, i membri di Nintendo Switch Online + Pacchetto Aggiuntivo possono accedere a pacchetti di upgrade selezionati, come per The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, senza costi aggiuntivi. Alcuni giochi (tra cui Pokémon Scarlet/Violet, Super Mario Odyssey e The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom) riceveranno aggiornamenti gratuiti per migliorare le performance o integrare nuove funzionalità come GameShare e i controlli tramite mouse. Questa attenzione al potenziamento dei titoli in catalogo supporta la continuità dei contenuti durante la fase iniziale del ciclo di vita di Switch 2.

Nintendo Switch 2: previste 13M di unità vendute nel 2025
Partnership con terze parti e monetizzazione in-game
Si prevede che Switch 2 rafforzerà anche le relazioni di Nintendo con i publisher terze parti. Le migliori performance hardware consentono una gamma più ampia di contenuti third-party, incluse edizioni speciali, port di giochi esistenti e rilasci multi-piattaforma. Alcune edizioni offriranno funzionalità esclusive per Switch 2, incoraggiando gli utenti ad acquistare copie aggiuntive anche se possiedono già il titolo su un'altra piattaforma.
Questa maggiore presenza di terze parti giocherà un ruolo chiave nel mantenere alto l'engagement degli utenti all'interno dell'ecosistema Nintendo. La monetizzazione in-game è destinata a diventare una parte più importante della strategia di ricavi di Nintendo. Sebbene storicamente cauta riguardo alle microtransazioni, si prevede che Nintendo aumenterà gradualmente l'implementazione di questo modello nei suoi titoli first-party.
Le proiezioni del settore suggeriscono che la monetizzazione in-game potrebbe crescere fino a rappresentare oltre il 20 percento dei ricavi software delle console Nintendo entro il 2028, rispetto a meno del 10 percento nel 2024. Questo cambiamento ha il potenziale di aggiungere da $1 miliardo a $2 miliardi alla spesa annuale pochi anni dopo l'inizio del ciclo di Switch 2, trainato principalmente dagli sviluppatori terze parti ma supportato dall'approccio in evoluzione di Nintendo.

Nintendo Switch 2: previste 13M di unità vendute nel 2025
Prospettive per Nintendo nel mercato delle console
Il lancio di Switch 2 segna un momento importante nella strategia a lungo termine di Nintendo per mantenere rilevanza e crescita nell'industria del gaming. Con una solida base di utenti, la retrocompatibilità, un rilascio misurato dei contenuti e un'infrastruttura online in evoluzione, Switch 2 è posizionata per offrire un engagement e ricavi costanti per tutto il resto del decennio. Mentre i concorrenti si preparano per il loro hardware di prossima generazione, la mossa anticipata di Nintendo con Switch 2 potrebbe assicurare una posizione di leadership nel mercato globale delle console per diversi anni.





