Hello Games, il programmatore del motore Martin Griffiths, ha confermato questa settimana quello che i giocatori su console portatili dello studio potrebbero aver sospettato: mantenere No Man's Sky fluido su Switch e Steam Deck costa al team una quantità sproporzionata di tempo con ogni singolo aggiornamento.
I numeri dietro il lavoro extra
Griffiths ha pubblicato pubblicamente i dettagli e le cifre sono impressionanti. "Le piattaforme mobile come Switch 1 e 2, insieme a Steam Deck, richiedono una quantità sproporzionata di tempo di ingegneria con ogni aggiornamento che rilasciamo", ha scritto. "Un bel po' di noi a Hello Games probabilmente passiamo 2-3 volte più tempo per far funzionare questi aggiornamenti senza intoppi, esattamente come le altre console e PC/Mac, ecc."
Non è un divario piccolo. Per dare un'idea, No Man's Sky ha spedito più di 40 importanti aggiornamenti di contenuti dal lancio, con 14 di questi arrivati solo negli ultimi due anni. Se il team di ingegneri impiega da due a tre volte più tempo per ogni build portatile, si tratta di una fetta significativa del tempo di sviluppo per uno studio che, a quanto pare, non è grande.
Pericolo
Hello Games sta sviluppando contemporaneamente Light no Fire, il suo prossimo titolo principale, mentre continua a mantenere e aggiornare attivamente No Man's Sky su più piattaforme.
Come appare il ritmo dei recenti aggiornamenti
La scala dei recenti aggiornamenti di No Man's Sky rende la rivelazione di Griffiths ancora più significativa. Worlds Part 1 e Worlds Part 2 hanno effettivamente ricostruito l'universo del gioco, aggiungendo miliardi di nuovi pianeti insieme a radicali revisioni visive. L'aggiornamento Voyagers ha completamente rinnovato la costruzione delle navi e, secondo quanto riferito, ha raddoppiato il conteggio dei giocatori attivi del gioco. Più di recente, Xeno Arena ha trasformato il tutto in un'esperienza di cattura di alieni che ha richiamato ovvi paragoni con Pokémon.
Ognuno di questi aggiornamenti ha dovuto essere portato, testato e ottimizzato separatamente per Switch 1, Switch 2 e Steam Deck. La chiave qui è che non si tratta solo di modifiche alla risoluzione. Le architetture hardware delle piattaforme portatili differiscono abbastanza da PC e console da rendere il lavoro di ingegneria essenzialmente raddoppiato, come minimo.
Un piccolo team che porta un grosso carico
Hello Games ha sempre operato in modo snello. Lo studio ha lanciato No Man's Sky con un team di circa una dozzina di persone e, sebbene sia cresciuto da allora, rimane molto più piccolo della maggior parte degli sviluppatori che spediscono giochi su cinque o sei piattaforme contemporaneamente. Il fatto che il supporto per le piattaforme portatili sia rimasto coerente attraverso oltre 40 aggiornamenti, con la stessa parità di funzionalità come PC e console, riflette un genuino impegno verso quelle basi di giocatori.
Ciò che la maggior parte dei giocatori non coglie è che questo tipo di lavoro di ingegneria dietro le quinte è quasi interamente invisibile dall'esterno. Scarichi l'aggiornamento, funziona e vai avanti. Il moltiplicatore 2-3x diventa visibile solo quando qualcuno del team decide di dirlo ad alta voce.
Con Light no Fire ancora in sviluppo e No Man's Sky che si avvicina al suo decimo anniversario, la domanda su quanto a lungo Hello Games potrà sostenere questo ritmo su così tante piattaforme vale la pena di essere osservata. Per ora, tuttavia, i giocatori su console portatili stanno ricevendo gli stessi aggiornamenti di tutti gli altri, e questa è una cosa più difficile da realizzare di quanto sembri. Per saperne di più su No Man's Sky e altri giochi, consulta le ultime notizie sui videogiochi sul nostro sito.







