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No Rest for the Wicked: il lancio della versione 1.0 è rimandato a marzo 2027

Moon Studios posticipa l'uscita di No Rest for the Wicked 1.0 a marzo 2027 per ottimizzare le prestazioni e perfezionare il sistema delle classi.

Larc

Larc

•

Aggiornato set 1, 2026

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No Rest for the Wicked 1.0 Release Delayed to March 2027

No Rest for the Wicked doveva raggiungere la versione 1.0 questo ottobre. Non sarà più così. Moon Studios ha annunciato oggi che il lancio completo è stato posticipato a marzo 2027 su PC e PlayStation 5, mancando la finestra precedentemente confermata di ottobre 2026 di circa cinque mesi.

Dall'Early Access a un percorso più lungo del previsto

Il gioco è approdato per la prima volta su Steam Early Access il 18 aprile 2024. Moon Studios ha trascorso la parte migliore di oltre due anni a lavorarci sopra e, all'inizio di quest'anno, aveva confermato ottobre 2026 come obiettivo per la 1.0 su PC e PS5, con Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 a seguire in date successive non specificate. Quelle date per le console sono ancora incerte.

Il rinvio non viene presentato come una crisi. Il Creative Director Thomas Mahler ha pubblicato un video per la community spiegando le motivazioni, e la dichiarazione ufficiale di Moon punta a tre aree specifiche: performance del gameplay, sistema delle classi e rifiniture generali. È un elenco piuttosto onesto. Le performance e la profondità delle classi sono esattamente il tipo di elementi che tendono a decretare il successo o il fallimento di un ARPG al lancio, e Moon chiaramente non vuole rilasciare qualcosa che necessiti di una patch al day-one per essere godibile.

Cosa farà Moon con il tempo extra

Lo studio non resterà in silenzio fino a marzo. Sono previsti closed beta test nei prossimi mesi, seguiti da una open beta completa a dicembre. Questa open beta offre alla community una vera possibilità di stress-testare la build prima che la 1.0 venga bloccata, il che è davvero utile per un gioco così complesso a livello di sistemi.

Gli aggiornamenti continui arriveranno tramite la serie di diari degli sviluppatori "Wicked Inside" sul canale YouTube di Moon Studios, dove Thomas Mahler e il team sono stati piuttosto schietti riguardo alle decisioni di design e agli ostacoli dello sviluppo. Ecco il punto: gli studi che comunicano così apertamente durante un rinvio tendono a gestire la fase finale meglio di quelli che spariscono nel nulla.

consiglio
L'open beta è attualmente programmata per dicembre 2026. Tenete d'occhio i canali ufficiali di No Rest for the Wicked per i dettagli sulle iscrizioni man mano che la data si avvicina.

Founders Pack esteso per i primi acquirenti

Per chiunque abbia già acquistato il gioco su PC, la scadenza del Founders Pack è stata spostata dal 10 luglio al 1 gennaio 2027. Chiunque abbia acquistato dopo l'originale scadenza del 10 luglio è stato incluso retroattivamente, il che è un modo pulito per gestire la situazione. I pre-order per PS5 apriranno a gennaio 2027 e daranno anch'essi diritto al pacchetto.

Il Founders Pack include:

  • Spirit Cavern, un rifugio segreto realizzato a mano ed esclusivo per i primi sostenitori
  • Sayer's Vow, una spada esclusiva nella roccia che solo i Founder possono estrarre nel mondo di gioco
  • Custom Founders Tag, un indicatore permanente che identifica i primi sostenitori
  • Exclusive Public Beta Test Realm, accesso permanente a un realm beta riservato ai Founder, anche dopo il lancio della 1.0

Quest'ultimo punto merita attenzione. L'accesso permanente a un realm di test separato post-lancio è un perk insolito, che mantiene i primi sostenitori connessi allo sviluppo del gioco in modo tangibile, piuttosto che limitarsi a distribuire semplici cosmetici.

Cinque mesi sono un divario significativo

Da ottobre a marzo non è uno slittamento da poco. Sono cinque mesi di lavoro aggiuntivo su un gioco che è già in Early Access da oltre due anni. Detto questo, Moon Studios è stata trasparente su ciò che deve essere corretto, e il sistema delle classi in particolare è stato un punto ricorrente nel feedback della community durante tutto il periodo di Early Access. Perfezionarlo prima della 1.0 ha più senso che rilasciarlo a metà e correggerlo dopo.

Le versioni Xbox Series e Switch 2 rimangono senza date, il che significa che i giocatori console al di fuori di PS5 sono in una fase di attesa senza una timeline chiara.

Se state provando la build in Early Access nell'attesa, vale la pena dare un'occhiata alla guida alle migliori build di No Rest for the Wicked, dato che il sistema delle classi è ancora in fase di bilanciamento. E se siete nuovi al gioco, la guida per principianti di No Rest for the Wicked vi metterà al passo prima che la build 1.0 arrivi a marzo.

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Larc

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aggiornato

settembre 1º 2026

pubblicato

settembre 1º 2026

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