Il fondatore di Moon Studios, Thomas Mahler, ha messo nel mirino la Xbox Series S, dichiarando pubblicamente che l'hardware è il responsabile del ritardo del rilascio di No Rest for the Wicked su Xbox, che slitterà oltre la finestra di lancio confermata per PS5. Il gioco arriverà su PS5 a ottobre insieme alla versione 1.0, ma per i gamer su Xbox non c'è ancora alcuna data.
Cosa ha detto realmente Mahler
I commenti sono arrivati tramite Discord, dove Mahler ha risposto direttamente a un fan che chiedeva come mai non ci fosse una data di uscita Xbox nell'annuncio della 1.0. La sua risposta è stata schietta: "La Series S sta rendendo tutto complicato. Lo pubblicheremo in seguito, fatto come si deve, una volta che sarà ottimizzato a dovere per Switch 2 e Xbox."
Non si è fermato qui. Quando un altro utente ha scherzato sul fatto che sarebbe seguito un porting mobile, Mahler ha ribattuto che "le specifiche di Series S e quelle mobile non sono poi così distanti a questo punto". Si tratta di un commento tagliente, che segnala quanto la Series S stia limitando la timeline di sviluppo del team.
Per essere chiari, non si tratta di un accordo di esclusività PlayStation. La versione PS5 viene lanciata perché Moon Studios è riuscita a portarla a uno stato di cui sono soddisfatti. La versione Xbox semplicemente non è ancora a quel punto e la Series S rappresenta lo specifico collo di bottiglia.
Un pattern che continua a ripetersi
Il punto è questo: non si tratta di un incidente isolato. La Xbox Series S è stata un ricorrente punto di attrito in questa generazione di console e il pattern è ormai difficile da ignorare.
Black Myth: Wukong ha subito un ritardo su Xbox di circa un anno. Il CEO dello sviluppatore Game Science, Yongar Feng-Ji, ha confermato nel gennaio 2025 che i 10 GB di memoria condivisa di Series S hanno creato seri grattacapi per l'ottimizzazione. Quando il gioco è finalmente arrivato su Xbox, lo studio ha riconosciuto che il ritardo era il risultato diretto del lavoro extra necessario per farlo girare correttamente sull'hardware meno potente.
Larian Studios ha incontrato ostacoli simili con Baldur's Gate 3. Il gioco è stato lanciato su PC nell'agosto 2023, su PS5 nel settembre 2023, e non è arrivato su Xbox fino al dicembre 2023. L'intoppo era la modalità co-op a schermo condiviso su Series S, una feature che ha richiesto l'intervento diretto degli ingegneri Microsoft prima di poter essere rilasciata.
Tre studi diversi, tre giochi diversi, lo stesso limite hardware. Il punto chiave è che la politica di Microsoft, che richiede la piena parità di feature tra i titoli Series X e Series S, impedisce agli sviluppatori di pubblicare semplicemente una versione "alleggerita" per Series S e passare oltre. Ogni feature deve funzionare su entrambe, altrimenti il gioco non esce su nessuna delle due.
Cosa significa questo per i giocatori di No Rest for the Wicked in questo momento
Per i giocatori PC già impegnati nell'Early Access, la release 1.0 è il traguardo da tenere d'occhio. Il gioco è in Steam Early Access dall'aprile 2024 e la data di lancio su PS5 di ottobre segna il rilascio della versione 1.0 completa su quelle piattaforme.
I giocatori Xbox sono in una fase di attesa senza una data confermata. I commenti di Mahler suggeriscono che il team intenda pubblicare la versione Xbox dopo che il lavoro di ottimizzazione per Switch 2 e Xbox sarà completato, ma non è stata fornita alcuna timeline oltre a questa.
La versione Xbox di No Rest for the Wicked non ha una data di uscita confermata. Moon Studios ha dichiarato che arriverà dopo PS5 e Switch 2, in attesa del lavoro di ottimizzazione specifico per Xbox Series S.
La questione più ampia che solleva tutto ciò è se la prossima console di Microsoft, Project Helix, ripeterà l'approccio a due SKU. Con la CEO di Xbox Asha Sharma che sta adottando una posizione decisamente aggressiva sulla direzione della piattaforma, alcuni osservatori del settore si aspettano che la prossima generazione si consolidi attorno a un unico target hardware. Questo eliminerebbe del tutto il problema Series S, ma si tratta di una soluzione per la generazione futura, non per gli sviluppatori che devono pubblicare giochi oggi.
Per i giocatori che si tuffano nel titolo prima della 1.0, vale la pena salvare tra i preferiti la guida alle migliori build di No Rest for the Wicked prima che il rilascio completo stravolga il meta. Se sei alle prime armi, la guida per principianti di No Rest for the Wicked copre le basi del gioco che ti accompagneranno fino alla 1.0.







