Nuova Tendenza nel Gaming Web3 Risk-to-Earn

Scopri come i modelli Risk-to-Earn ridefiniscono la sostenibilità nel Web3. Cambria, RavenIdle e Ronin sostituiscono i token con montepremi finanziati dai giocatori.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
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Il gaming Web3 sta testando un nuovo modello economico che non dipende da emissioni di token o capitali esterni. Invece del solito setup play-to-earn, gli sviluppatori stanno costruendo giochi basati sul "risk-to-earn", dove i montepremi provengono direttamente dalla spesa dei giocatori. Titoli come Cambria e RavenIdle stanno conducendo esperimenti live con questa struttura e i primi risultati suggeriscono che potrebbe funzionare davvero. La Ronin Network sta applicando meccaniche simili su larga scala. Se questi sistemi reggeranno, potrebbero ridefinire il funzionamento delle economie on-chain dei giochi.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Nuove tendenze nel gaming Web3 Risk-to-Earn

Il loop stagionale finanziato dai giocatori di Cambria

Cambria ha saltato completamente il lancio di un token. Il gioco catapulta i player in un mondo dove la progressione è sinonimo di rischio. Raccogli risorse, crafti equipaggiamento e ti avventuri in zone pericolose. Se muori nel posto sbagliato, perdi ciò che trasporti, a meno che non sia stato depositato in un luogo sicuro. Gli altri giocatori possono ucciderti e prendersi il tuo bottino, quindi ogni decisione di spingersi più a fondo comporta rischi reali.

Per accedere al livello di guadagno, ti serve una Royal Charter. Puoi mintarne una o prenderla in prestito da un altro giocatore che agisce come Viceroy, solitamente tramite una gilda. Le Charter ti permettono di convertire i progressi in-game in Royal Favor, che sblocca ricompense, tangenti e airdrop stagionali. I possessori di Founder NFT hanno ottenuto l'accesso permanente alle stagioni future oltre ad altri vantaggi. La seconda stagione ha attirato oltre 20,000 partecipanti e ha costruito un montepremi di $1.5 million in ETH — tutto finanziato dalla spesa dei giocatori, senza investimenti esterni o emissioni di token.

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Nuove tendenze nel gaming Web3 Risk-to-Earn

RavenIdle porta il modello nel territorio degli idle RPG

RavenIdle, dal team dietro RavenQuest, viene lanciato il 4 luglio su Immutable con un montepremi iniziale di $70,000 finanziato tramite le vendite del Battle Pass. Quella cifra potrebbe salire a $570,000 a seconda di quanti giocatori si uniranno. Guidi i personaggi attraverso dungeon, raccogli risorse, crafti equipaggiamento e completi obiettivi giornalieri. Il gioco continua mentre sei offline, ma le tue decisioni attive — pianificazione dei percorsi, upgrade strategici — determinano quanto lontano arriverai.

Come per Cambria, non c'è un'economia basata su token a sostenere il tutto. Il valore deriva dalla partecipazione dei giocatori. Più investi in tempo e strategia, maggiore sarà la tua potenziale fetta del montepremi finale. È una linea diretta tra ciò che fai nel gioco e ciò che ne ricavi, senza meccaniche speculative o finanziamenti esterni a gonfiare il sistema.

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Nuove tendenze nel gaming Web3 Risk-to-Earn

Ronin Network applica il modello su scala infrastrutturale

La Ronin Network sta eseguendo meccaniche simili a livello di piattaforma. Jin's Fortune Spin, un sistema a capsule in stile gacha, ha generato $318,000 in spesa dai giocatori durante i suoi primi tre giorni. Di questi, $222,000 in NFT sono rientrati nell'ecosistema, spingendo il volume di trading oltre i $540,000. I giocatori pagano un costo fisso per ogni spin, con probabilità on-chain trasparenti. Gli asset che ottieni possono essere venduti, scambiati o conservati, mantenendo il loop attivo senza mintare nuovi token o attingere alle tesorerie.

È un sistema chiuso. Il valore rimane all'interno dell'ecosistema, guidato dal coinvolgimento dei giocatori e dalla scarsità degli asset. Niente emissioni continue di token. Niente incentivi artificiali. Questo risolve uno dei più grandi problemi di sostenibilità che i giochi web3 hanno affrontato finora.

Sky Mavis Reveals Jin's Fortune Spin

Nuove tendenze nel gaming Web3 Risk-to-Earn

Una svolta verso economie on-chain sostenibili

La spinta verso il risk-to-earn riflette una più ampia ricalibrazione nel gaming web3. I primi giochi sono crollati sotto il peso di tokenomics inflazionistiche e della dipendenza da finanziamenti esterni. Con il restringimento dei budget e l'esaurimento delle tesorerie, gli sviluppatori hanno bisogno di giochi in grado di autofinanziarsi attraverso l'attività dei giocatori.

I giochi tradizionali sono rifiniti e accessibili. I titoli Web3 hanno bisogno di qualcosa di più di un buon gameplay: hanno bisogno di un motivo per cui i giocatori debbano restare. Il risk-to-earn offre ai player una posta in gioco misurabile nel risultato. Non tutti trarranno profitto, ma la struttura mantiene il valore in circolazione all'interno del gioco invece di disperderlo attraverso i dump di token.

Cambria e RavenIdle sono i primi test di come questo funzioni tra diversi generi. L'adozione a livello di ecosistema di Ronin suggerisce che il risk-to-earn potrebbe diventare un modello fondamentale per le future economie on-chain. Se il trend si confermerà, potrebbe definire il modo in cui i giochi web3 verranno costruiti e sostenuti in futuro.

Ecco i giochi e le piattaforme trattati:

  • Cambria
  • RavenIdle (sviluppato dal team di RavenQuest)
  • Jin's Fortune Spin (una meccanica sulla Ronin Network)
  • Ronin Network
Rapporti, Educativo

aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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