Sette giorni, una dozzina di giochi e un esattore dei debiti molto arrabbiato al centro di tutto. La line-up di uscite per PC di questa settimana è guidata da Samson: A Tyndalston Story, il picchiaduro a pugni e inseguimenti d'auto di Liquid Swords che ha attirato paragoni con GTA 4 fin dal suo primo trailer. Arriva l'8 aprile, e non è affatto l'unica cosa a cui vale la pena prestare attenzione.

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Samson: cosa ha costruito Liquid Swords
Lo studio dietro Samson non è un novellino. Christofer Sundberg, l'ex direttore della serie Just Cause, guida Liquid Swords, e il DNA di quei giochi, in particolare la caotica fisicità open-world, scorre attraverso tutto ciò che è stato mostrato di Samson finora. L'annuncio della data di uscita ha confermato l'8 aprile come data di lancio per PC, e lo studio è stato esplicito sul fatto che non ci sono microtransazioni nel pacchetto.
L'ambientazione è Tyndalston, una città industriale fatiscente con quel tipo di atmosfera grigia e inzuppata di pioggia che Liberty City di GTA 4 aveva centrato nel 2008. Giochi nei panni di un uomo che combatte il debito attraverso una combinazione di risse di strada e inseguimenti d'auto ad alta velocità. Non è sottile, e non cerca di esserlo. Secondo le informazioni di rilascio dello sviluppatore, il gioco è costruito su Unreal Engine 5, il che spiega perché i trailer sembrano così nitidi per quello che è essenzialmente un progetto di debutto.
Ecco il punto: la prima uscita di uno studio con così tanta ambizione, con un regista che ha lanciato più giochi open-world presso un importante publisher, è esattamente il tipo di cosa da tenere d'occhio.
Samson: A Tyndalston Story viene lanciato in esclusiva su PC tramite Steam l'8 aprile. Nessuna uscita su console è stata annunciata.
Il resto della settimana, classificato per stranezza
Samson si prende i titoli principali, ma la settimana circostante è genuinamente varia.
Road to Vostok entra in accesso anticipato il 7 aprile. Sviluppato in solitaria da un ex ufficiale dell'esercito finlandese, catapulta i giocatori in una zona di confine post-apocalittica tra Finlandia e Russia per saccheggiare, sparare e affrontare la morte permanente. Il contesto di sviluppo in solitaria rende il suo livello di polish nei trailer genuinamente impressionante.
Minos arriva il 9 aprile dallo sviluppatore Artificer, e si è già guadagnato la simpatia attraverso la sua demo. La premessa: sei il lato dell'equazione del minotauro, costruendo labirinti letali per impedire agli avventurieri greci di causare problemi. La struttura roguelike e le meccaniche di posizionamento delle trappole hanno attirato l'attenzione positiva da più testate durante il periodo della demo.
Sempre il 9 aprile, Beneath Cloudvein porta un RPG volutamente retrò su una spedizione mineraria nanica scomparsa, e Prop Sumo offre caos da festa locale mentre i giocatori si spingono l'un l'altro nei panni di oggetti casuali.
Bow and Banister chiude la settimana il 10 aprile con la premessa più specifica del gruppo: un violinista con arti poco collaborativi deve salire una scala per esibirsi per un re. Si colloca saldamente nella tradizione di QWOP e Baby Steps di giochi che armano il movimento goffo contro il giocatore.
Cosa segnala questa settimana per le uscite indie su PC
La diffusione qui è notevole. Un gioco d'azione UE5 ad alto budget di veterani del settore, uno sparatutto di sopravvivenza sviluppato in solitaria, un roguelike di mitologia greca e una commedia fisica sulle scale che atterrano tutti a quattro giorni di distanza l'uno dall'altro. È uno slot genuinamente competitivo per le uscite più piccole, e il profilo di Samson assorbirà molto dell'attenzione.
Ciò che la maggior parte dei giocatori si perde in settimane come questa è che i giochi che escono insieme a un titolo principale trovano spesso comunque il loro pubblico, soprattutto quando hanno trazione con le demo. Minos ha già giocatori che hanno apprezzato la demo e stanno aspettando di comprare. Road to Vostok ha un pubblico di sopravvivenza di nicchia ma appassionato. Il violinista sulle scale genererà inevitabilmente clip. Assicurati di dare un'occhiata a altro:








