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Nuovi licenziamenti in EA: l'azienda punta sulle mutevoli esigenze dei fan

EA conferma un nuovo taglio del personale in vari dipartimenti, inclusi IT e supporto, colpendo diverse sedi globali per adattarsi alle richieste del mercato.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato giu 24, 2026

Electronic Arts - Wikipedia

EA ha confermato un'altra ondata di licenziamenti, che questa volta ha colpito l'organizzazione Fan Care, coinvolgendo i team di recruitment, IT, customer support e la divisione "trust and safety". Il numero esatto di dipendenti coinvolti non è ancora stato confermato, ma i tagli riguardano ruoli da remoto negli USA e posizioni presso la sede di EA a Hyderabad, in India.

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I dipartimenti colpiti

Ecco i dettagli su ciò che sta realmente accadendo. Questa volta i licenziamenti non toccano direttamente i team di sviluppo dei giochi. Al contrario, la scure si è abbattuta sull'infrastruttura interna dell'azienda: le persone che si occupano di assunzioni, supporto ai player e dei sistemi di moderazione e sicurezza che mantengono operative le community online di EA.

Diana Cornejo, ex lead recruiter con quasi otto anni di esperienza in EA, ha confermato pubblicamente il suo addio su LinkedIn, scrivendo che il suo ruolo è terminato "come parte dell'ultima tornata di licenziamenti". Il suo post è una delle conferme pubbliche più chiare di ciò che sta accadendo a porte chiuse.

Un'email interna, inviata presumibilmente al team Fan Care di EA il 18 giugno, ha inquadrato i tagli con il solito linguaggio aziendale, facendo riferimento alla necessità di "adattare il nostro modo di lavorare per soddisfare al meglio le mutevoli esigenze dei fan". L'email descriveva inoltre la "creazione di nuovi ruoli e lo spostamento di determinate attività verso team, sedi o partner di servizio differenti" — il che, letto chiaramente, suggerisce che alcune funzioni verranno esternalizzate o consolidate piuttosto che semplicemente eliminate.

EA ha rifiutato di commentare le indiscrezioni.

La terza volta nel 2026

Questa è la terza significativa ondata di licenziamenti in EA quest'anno, ed è importante contestualizzarla.

A febbraio, Full Circle, lo studio dietro il tanto atteso reboot di Skate, ha visto il licenziamento di un numero imprecisato di dipendenti. Poi, a marzo, il team di sviluppo di Battlefield 6 ha subito dei tagli, nonostante il gioco sia stato uno dei titoli più venduti del 2025. Ora, a giugno, i tagli si sono spostati sui ruoli di supporto e infrastruttura.

Tre ondate di licenziamenti in sei mesi non sono sintomo di un'azienda in una fase operativa stabile. Il pattern indica un business sotto forte pressione finanziaria, che si sta ristrutturando in modo rapido e su larga scala.

importante
EA non ha confermato pubblicamente il numero esatto di persone colpite in quest'ultima tornata. Le cifre e i dettagli sui dipartimenti si basano su comunicazioni interne e dichiarazioni pubbliche delle persone coinvolte.

L'acquisizione che incombe su tutto

Nulla di tutto ciò avviene nel vuoto. EA è in procinto di essere acquisita da un consorzio guidato dal Public Investment Fund dell'Arabia Saudita, supportato da un prestito di $20 miliardi. Il carico di debito è enorme e il piano dichiarato per gestirlo ha coinvolto tagli ai costi tramite l'IA generativa, una strategia che ha suscitato forte scetticismo, dato che le più grandi aziende di IA stanno perdendo miliardi ogni anno.

I leader sindacali hanno criticato pubblicamente l'acquisizione definendola una mossa pensata per "riempire le tasche degli investitori", mentre i senatori statunitensi hanno sollevato preoccupazioni riguardo al record dell'Arabia Saudita sui diritti umani e alle implicazioni della proprietà statale straniera su una grande azienda di intrattenimento americana. L'acquisizione ha attirato più polemiche politiche di quasi ogni altro accordo nel mondo gaming recente.

Ciò che la maggior parte dei gamer non nota è che le persone tagliate dai team di trust and safety sono le responsabili del mantenimento della funzionalità e della moderazione degli spazi online. Avere meno persone in questi ruoli ha un effetto diretto sulla player experience, a prescindere da ciò che dice qualsiasi email interna sul "soddisfare le mutevoli esigenze dei fan".

Cosa significa questo per i giochi di EA

Per i player appassionati dei titoli EA, la situazione è contrastante. EA FC 26 continua a ricevere supporto attivo, con l'aggiornamento EA FC 26 World's Game update che ha introdotto 53 squadre nazionali e un torneo a 48 squadre all'inizio di questo mese. Anche la Modalità Carriera ha visto cambiamenti significativi e, se vuoi una panoramica completa, la guida alle nuove funzionalità e ai cambiamenti al gameplay di EA Sports FC 26 copre tutto nel dettaglio.

Il punto chiave è che lo sviluppo attivo dei giochi e gli aggiornamenti dei live service sembrano proseguire normalmente. I tagli sono strutturali, non creativi, almeno per ora.

Il quadro generale per l'industria

EA non è sola. L'industria dei videogiochi ha perso decine di migliaia di posti di lavoro negli ultimi due anni e il modello dei grandi publisher che ristrutturano il supporto e le funzioni di back-office, mantenendo al contempo la produzione di giochi, sta diventando una consuetudine. La differenza con EA sta nella portata e nella frequenza: tre ondate in un solo anno, con un'acquisizione multimiliardaria che aggiunge una pressione destinata a non diminuire a breve.

Per chiunque voglia monitorare come tutto ciò influenzi i giochi, il nostro hub delle guide ti terrà aggiornato su qualsiasi cambiamento ai titoli live di EA man mano che verranno implementati.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 24º 2026

pubblicato

giugno 24º 2026

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