Le priorità di business di Nvidia sono cambiate drasticamente: ora sono i prodotti legati all'IA e ai data center a trainare la gran parte dei ricavi dell'azienda. Le schede video GeForce continuano a vendere bene, ma il gaming rappresenta una fetta sempre più piccola del fatturato complessivo di Nvidia. Secondo i report, l'azienda sta rallentando la produzione delle GPU RTX serie 50 e posticipando i piani per un refresh di metà ciclo dell'architettura Blackwell: chiari segnali che l'hardware grafico consumer non è più al centro della sua roadmap.
Nvidia sostiene che la domanda di GeForce RTX rimanga solida, indicando nella scarsità di memoria il fattore limitante. L'azienda afferma di continuare a distribuire tutti gli SKU attuali e di lavorare con i fornitori per migliorarne la disponibilità. Tuttavia, i numeri raccontano una storia diversa su dove risieda realmente il focus di Nvidia. L'azienda ha recentemente registrato oltre $50 miliardi di ricavi trimestrali. Il PC gaming ha contribuito per circa $4.3 miliardi, ovvero circa l'8 percento del totale.
Nel frattempo, Nvidia ha appena investito $20 miliardi solo in OpenAI, una cifra superiore a quella che prevede di ottenere dal PC gaming in un intero anno. Con l'espansione dell'IA enterprise, del cloud computing e dei progetti infrastrutturali legati al web3, le GPU GeForce sembrano sempre più un business secondario piuttosto che un motore di crescita principale.

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I dipendenti di Ubisoft contro la dirigenza
Ubisoft ha tenuto di recente una town hall meeting, e non è andata per il verso giusto. I dipendenti hanno incalzato il CEO Yves Guillemot e il team esecutivo in merito all'obbligo di rientro in ufficio e alla possibilità di ulteriori licenziamenti. La dirigenza ha difeso la policy aziendale citando mosse simili da parte di Riot Games, Activision Blizzard e Rockstar Games.
Sui licenziamenti, il CFO di Ubisoft ha evitato di dare risposte concrete. L'azienda ha già tagliato più di 2.000 posti di lavoro e i lavoratori chiedevano chiarezza su eventuali ulteriori riduzioni. Non l'hanno ottenuta. Questo scambio evidenzia la tensione costante presso i grandi publisher, impegnati in una ristrutturazione mentre cercano di non perdere talenti chiave durante uno dei periodi più instabili del settore.
Square Enix si prepara per l'atto finale di Final Fantasy VII
Square Enix si sta preparando a parlare della trilogia di Final Fantasy VII Remake più di quanto abbia fatto in passato. Con Final Fantasy VII Rebirth confermato per Switch 2 e Xbox per il 3 giugno, il director Naoki Hamaguchi ha dichiarato che l'azienda prevede di condividere ulteriori aggiornamenti sul progetto nel corso del 2026.
Ciò solleva naturalmente interrogativi sul terzo capitolo. Non è stata annunciata alcuna data di uscita, ma la maggiore comunicazione suggerisce che lo sviluppo stia procedendo in modo costante. Se il finale arriverà a fine 2026 o inizio 2027 dipenderà da come Square Enix lo posizionerà rispetto ad altre grandi uscite, tra cui Grand Theft Auto 6.
Borderlands 4 continua a sfornare aggiornamenti
Gearbox Entertainment sta mantenendo un programma di contenuti costante per Borderlands 4. Il prossimo aggiornamento, Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon, arriverà il 26 febbraio e includerà brevi missioni narrative oltre ad aggiunte gratuite come l'equipaggiamento Pearlescent.
A marzo, il gioco riceverà contenuti narrativi più sostanziosi con Mad Ellie and the Vault of the Damned. Questa espansione introduce C4SH, un nuovo vault hunter che in passato era un robot da casinò. Invece di distanziare i drop principali con lunghe pause, Gearbox mantiene i giocatori coinvolti con aggiornamenti regolari a personaggi, equipaggiamento e storia.
Kojima torna al tavolo di montaggio
Hideo Kojima ha recentemente menzionato di essere tornato al montaggio video dopo una pausa di otto mesi. Non ha specificato a cosa stia lavorando, ma le tempistiche coincidono con le voci di corridoio su un evento PlayStation State of Play previsto per la fine di questo mese.
Le speculazioni puntano a novità su Death Stranding 2, forse un DLC o una versione PC. Kojima Productions non ha confermato nulla, ma il fatto che Kojima sia tornato a occuparsi personalmente del montaggio suggerisce che qualcosa sia vicino a essere mostrato al pubblico.
Nioh 3 non scende a compromessi sulla difficoltà
Team Ninja ha chiarito che Nioh 3 non offrirà impostazioni di difficoltà regolabili. Il director Masaki Fujita ha spiegato che la serie è costruita attorno a una sfida condivisa che offre a tutti i giocatori lo stesso senso di progressione e achievement.
Invece di scalare la difficoltà, Nioh 3 offrirà ai giocatori più opzioni strategiche per affrontare gli scontri senza abbassare il livello di sfida base. Per i fan di lunga data, l'approccio rimane fedele all'identità del franchise, anche mentre il dibattito sull'accessibilità continua a infiammare l'industria.
Le uscite fisiche di Bethesda su Switch 2 creano confusione
La strategia di distribuzione fisica di Bethesda su Switch 2 ha fatto storcere il naso. Indiana Jones and the Great Circle arriverà con il gioco completo su cartuccia, ma Fallout 4 e Oblivion Remastered no. Questi titoli saranno venduti come codici download in scatola invece che come cartucce fisiche o schede di gioco.
Per i gamer che tengono al possesso fisico, la decisione sembra un passo indietro. Riflette inoltre una tendenza più ampia in cui i publisher adattano i metodi di distribuzione man mano che le dimensioni dei giochi crescono e le piattaforme puntano sempre più su modelli digital-first.
Un'industria che si rimodella
Tra hardware, publishing e sviluppo, l'industria sta spostando le proprie priorità. Le GPU per il PC gaming di Nvidia rappresentano ora una piccola frazione di un business dominato dall'IA. Publisher come Ubisoft si stanno ristrutturando gestendo attriti interni. Developer come Square Enix e Gearbox pianificano strategie di contenuti a lungo termine, mentre aziende come Bethesda ripensano al significato delle uscite fisiche sull'hardware moderno.
Insieme, questi cambiamenti mostrano come il gaming venga rimodellato da investimenti tecnologici più ampi, piattaforme in evoluzione e nuovi modelli di business legati ai servizi cloud, all'IA e alle infrastrutture web3, piuttosto che ai soli mercati tradizionali console e PC.
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Domande frequenti (FAQ)
Perché Nvidia si sta concentrando meno sulle GPU per PC gaming?
I ricavi di Nvidia provengono ora principalmente dall'IA e dai prodotti per data center. Il PC gaming rappresenta circa l'8 percento del suo business, rendendo le GPU GeForce meno centrali rispetto agli investimenti nell'IA e nel computing enterprise.
Le nuove schede video Nvidia RTX sono in ritardo?
Secondo i report, Nvidia sta rallentando la produzione delle RTX serie 50 e ritardando un refresh di Blackwell, sebbene l'azienda affermi che la domanda rimanga forte e che l'offerta sia limitata principalmente dai vincoli di memoria.
Cosa sta succedendo in Ubisoft?
I dipendenti di Ubisoft hanno sollevato preoccupazioni riguardo alle policy di rientro in ufficio e a possibili futuri licenziamenti. La dirigenza ha difeso il proprio approccio ma non ha fornito indicazioni chiare su ulteriori tagli.
Quando uscirà il prossimo gioco di Final Fantasy VII?
Square Enix non ha annunciato una data per il terzo capitolo di Final Fantasy VII Remake. Sono previsti ulteriori aggiornamenti per il 2026, con un'uscita probabile tra la fine del 2026 e l'inizio del 2027.
Quali contenuti arriveranno su Borderlands 4?
Borderlands 4 riceverà il Bounty Pack 2: Legend of the Stone Demon il 26 febbraio, seguito da Mad Ellie and the Vault of the Damned a marzo, che aggiungerà un nuovo vault hunter chiamato C4SH.
Nioh 3 avrà una modalità facile?
No. Team Ninja ha confermato che Nioh 3 non includerà impostazioni di difficoltà e punterà invece sulla varietà strategica piuttosto che sulla scalabilità della sfida.
Come gestirà Bethesda le uscite fisiche su Switch 2?
Indiana Jones and the Great Circle verrà distribuito su cartuccia, ma Fallout 4 e Oblivion Remastered saranno venduti come codici download in scatola, non come schede di gioco fisiche complete.








