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A view of the Hyrule Castle courtyard featuring a grassy area surrounded by stone walls and a triforce emblem above a doorway

Ocarina of Time Remake: Rimosse immagini di Mario per preservare l'immersione

Il remake di Ocarina of Time sostituisce i ritratti di Mario nel cortile per mantenere l'immersione del giocatore.

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Cosa sostituisce i ritratti del cortile

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Il remake Nintendo Switch 2 di The Legend of Zelda: Ocarina of Time rimuove i ritratti del personaggio di Mario dal cortile del castello di Zelda. Eiji Aonuma, producer della serie Zelda, afferma che il team voleva evitare che riferimenti ad altri giochi interrompessero l'esperienza dei giocatori in Hyrule.

Nell'originale, guardando attraverso le finestre del cortile si rivelavano immagini da Super Mario 64 e Mario Kart 64. Il segreto posizionava personaggi di altre serie Nintendo vicino al luogo in cui Link incontra Zelda.

Aonuma ha descritto un atteggiamento diverso nei confronti di quelle aggiunte quando è stato realizzato l'originale: "Certamente, all'epoca, quando abbiamo messo lì quei [ritratti], non credo che nessuno abbia pensato che fosse un grosso problema. Forse c'era un approccio più spensierato o rilassato a quel tipo di cose."

Cosa sostituisce i ritratti del cortile

Le modifiche al remake di Ocarina of Time includono la sostituzione dei ritratti con una vista dell'artwork completo dei Fili del Tempo. Le finestre offrono ancora qualcosa da ispezionare, ma i loro contenuti non indirizzano più i giocatori verso il mondo di Mario.

Le rimozioni vanno oltre Mario. Anche l'artwork di Skyward Sword nascosto in certe posizioni nel remake per Nintendo 3DS è assente dalla versione per Switch 2. Aonuma ha fornito la stessa spiegazione per quella decisione: il team non voleva "interrompere l'esperienza del giocatore vedendo qualcosa che non è correlato a ciò che sta facendo attualmente nel gioco".

Il team ha anche considerato riferimenti oltre questi Easter egg di ritorno. Gli sviluppatori hanno proposto di aggiungere omaggi alla più ampia timeline di Zelda, ma Aonuma ha rifiutato quei suggerimenti in modo da potersi concentrare sulla creazione "della migliore versione di Ocarina of Time che possiamo".

L'avventura originale rimane il focus

Ocarina of Time è stato lanciato il 21 novembre 1998, come quinto gioco di Zelda e la prima incursione della serie nel 3D. La sua combinazione di avventura e gameplay puzzle segue Link attraverso dungeon che viaggiano nel tempo mentre cerca di impedire a Ganondorf di impossessarsi della Triforza.

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