Over 33 Million Players in GCC Countries
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Oltre 33 milioni di giocatori nei Paesi del CCG

Il report di Niko Partners e Saudi Esports Federation analizza il mercato gaming nei GCC Countries, tra preferenze degli utenti, strategie di localizzazione e ricavi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 7, 2026

Over 33 Million Players in GCC Countries

Un nuovo report pubblicato in collaborazione tra Niko Partners e la Saudi Esports Federation ha offerto approfondimenti fondamentali sul panorama gaming in Medio Oriente, in particolare nella regione del Consiglio di Cooperazione del Golfo (GCC). Questa regione, che comprende Bahrein, Kuwait, Oman, Qatar, Arabia Saudita ed Emirati Arabi Uniti, presenta una serie unica di opportunità e sfide per gli sviluppatori di giochi, specialmente negli ambiti della localizzazione e dell'adattamento culturale.

Con oltre 420 milioni di arabofoni a livello globale, inclusi 60 milioni di persone in tutta l'area GCC, la localizzazione è diventata essenziale per penetrare questo mercato in forte espansione. L'importanza di una corretta localizzazione va oltre la semplice lingua; include sfumature culturali che entrano in sintonia con i gamer, migliorando l'engagement e la retention degli utenti.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Report di Niko Partners e della Saudi Esports Federation

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Il mercato gaming nel GCC

Nel 2023, il mercato gaming nei paesi del GCC ha registrato una crescita significativa. Si contano 33.7 milioni di gamer nella regione, che hanno contribuito a un fatturato totale di $2.24 miliardi. L'Arabia Saudita è emersa come il mercato più grande della regione, rappresentando 49.5% del fatturato totale e 61.7% della popolazione di gamer. Insieme, Arabia Saudita ed Emirati Arabi Uniti costituiscono quasi 80% di tutto il fatturato gaming della regione.

Niko Partners prevede che entro il 2028 il mercato gaming nel GCC raggiungerà i $3.24 miliardi, con un tasso di crescita annuale composto (CAGR) di 7.7%. Si stima che il numero di player crescerà del 2.9% su base annua, raggiungendo i 38.9 milioni entro il 2028. L'ARPU (Average Revenue Per User) è previsto in aumento da $66.34 nel 2023 a $83.3 nel 2028.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Modello di mercato GCC-6 che mostra la crescita (2023-2028)

Demografia e preferenze dei player

Il profilo del player nella regione GCC riflette un pubblico prevalentemente giovane e maschile. Un sondaggio di dicembre 2023 mostra che il 69% dei gamer nella regione è di sesso maschile e il 62.3% degli intervistati ha meno di 34 anni. Una larga maggioranza, il 91.7%, gioca su dispositivi mobile, mentre il 61.9% utilizza anche PC, e il 55.3% gioca su console. Piattaforme emergenti come smart TV e realtà virtuale (VR) stanno guadagnando terreno, con il 24.6% e il 10.1% degli intervistati che utilizzano rispettivamente queste piattaforme.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Distribuzione di genere e preferenze dei player

Nonostante l'ampia gamma di piattaforme gaming, i generi più popolari tra i player del GCC sono sport (57.9%), picchiaduro (53.8%) e action game (53%). I giochi Free-to-play (F2P) dominano il mercato, con il 83.6% dei player che preferisce questo modello, seguiti dai giochi premium, favoriti dal 66% degli intervistati.

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Preferenze sui generi di gioco

Panoramica economica dei gamer

Il sondaggio ha anche rivelato dati interessanti sullo status economico dei player nel GCC. La maggioranza (56.6%) degli intervistati guadagna meno di $30,000 all'anno, mentre il 9.4% guadagna oltre $100,000. Questa disparità di reddito ha un impatto diretto sui tipi di giochi e sui metodi di pagamento utilizzati. Le carte di credito sono il metodo di pagamento più comune (61.2%), seguite dai portafogli digitali (54.5%), dalle carte di debito (53.6%) e dalle gift card o carte prepagate (41.7%).

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Panoramica economica - Metodi di pagamento

Localizzazione e rappresentazione culturale

Mentre il 40.9% dei player nella regione GCC dà priorità alla localizzazione in arabo, una parte significativa dei player si sente a proprio agio con l'inglese. Tuttavia, gli elementi culturali sono di grande importanza per la maggior parte della community gaming nella regione. Circa il 75% degli intervistati ritiene che l'integrazione della cultura araba nei videogiochi sia essenziale. Questa rappresentazione culturale non solo favorisce un legame più profondo con la player base, ma aiuta anche gli sviluppatori a distinguersi in un mercato competitivo.

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Preferenze di localizzazione dei giochi

Il futuro del gaming nel GCC

Poiché il mercato gaming nel GCC continua a crescere, le strategie di localizzazione rimarranno una componente chiave per il successo. Gli sviluppatori che integrano efficacemente elementi culturali e adattano i propri titoli alle preferenze dei player del GCC saranno posizionati meglio per conquistare e fidelizzare questo pubblico in espansione.

La partnership tra Niko Partners e la Saudi Esports Federation offre agli sviluppatori di giochi gli insight necessari per costruire strategie efficaci. L'aumento dell'ARPU, unito alla crescente domanda di giochi che riflettano la cultura locale, rappresenta un'opportunità unica per le aziende del settore che desiderano avere un impatto duraturo nella regione.

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Importanza di personaggi, storie, cultura e ambientazioni arabe nei giochi

Considerazioni finali

Il mercato gaming del GCC è pronto per una crescita sostanziale nei prossimi anni, con Arabia Saudita ed Emirati Arabi Uniti a guidare la carica. Gli sviluppatori che danno priorità alla localizzazione, non solo nella lingua ma anche nella rappresentazione culturale, vedranno probabilmente un aumento dell'engagement e un successo a lungo termine.

Il report di Niko Partners e della Saudi Esports Federation fornisce dati e insight preziosi che possono aiutare a definire queste strategie, assicurando che le aziende di gaming possano penetrare efficacemente nel crescente mercato MENA. Puoi leggere il report completo qui.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti

aggiornato

giugno 7º 2026

pubblicato

giugno 7º 2026

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