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Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices
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Oltre il 60% dei giocatori statunitensi utilizza più dispositivi

Un sondaggio della Consumer Technology Association rivela che il 61% dei gamer USA usa più dispositivi. Analisi su trend, demografia e abitudini d'acquisto.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel giu 9, 2026

Over 60% of U.S. Gamers Play Across Multiple Devices

Nuovi dati dalla Consumer Technology Association (CTA) mostrano che il gaming cross-platform è diventato la norma per la maggior parte dei player. Il sondaggio ha coinvolto 2.703 adulti e adolescenti statunitensi, rilevando che il 61% dei gamer ora gioca su più dispositivi invece di limitarsi a una singola piattaforma.

Oltre il 60% dei gamer USA gioca su più dispositivi

Numero di piattaforme utilizzate negli ultimi 3 mesi

Gaming Cross-Platform

Il gaming si classifica come la seconda attività di intrattenimento più popolare negli Stati Uniti, superata solo dalla TV e dai film in casa. Per la Gen Z e i Millennial, il gaming batte completamente i media tradizionali. Negli ultimi tre mesi, il 65% degli americani dai 13 anni in su—circa 182,7 milioni di persone—ha giocato ai videogiochi.

Il mobile domina come piattaforma principale per il 49% dei gamer, in particolare tra i casual player più adulti e le donne. Gli hardcore gamer, che costituiscono il 18% della popolazione totale di gamer, preferiscono console e PC. All'interno di questo gruppo, il 91% gioca su più piattaforme.

Oltre il 60% dei gamer USA gioca su più dispositivi

Generi e tipologie di gioco preferiti sulla piattaforma principale

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Demografia e abitudini dei gamer

La CTA suddivide i gamer in tre categorie:

Hardcore Gamer (18%)

Età media di 29 anni, principalmente giovani Millennial.

73% di sesso maschile.

Giocano una media di 42 ore a settimana.

Early adopter di VR e cloud gaming.

Core Gamer (46%)

Moderatamente coinvolti, con una disponibilità economica inferiore.

Rappresentano 72,1 milioni di gamer negli Stati Uniti.

Casual Gamer (36%)

Età media di 41 anni, con una tendenza verso fasce d'età più mature.

Meno coinvolti, giocano spesso su piattaforme mobile.

L'attività di gaming raggiunge il picco durante l'adolescenza e la prima età adulta, per poi diminuire man mano che altre esigenze della vita prendono il sopravvento.

Oltre il 60% dei gamer USA gioca su più dispositivi

Ciclo di vita del gaming per i gamer dai 13 anni in su

Cambiamenti sociali e tecnologici

Il gaming rimane un'attività sociale per il 68% dei player. I gamer più giovani trainano il coinvolgimento nel multiplayer, mentre i player più adulti preferiscono esperienze in solitaria. Gli strumenti di comunicazione in-game sono più popolari delle app di terze parti, evidenziando il valore delle funzionalità social integrate.

I player si aspettano più live-service e strumenti social migliori in futuro. Il gaming rappresenta quasi il 40% del tempo libero, e molti player guardano regolarmente anche live stream e video a tema gaming.

Oltre il 60% dei gamer USA gioca su più dispositivi

Tipologie di gamer

Crescita del settore e prospettive future

Il mercato del gaming continua a espandersi. Il 64% dei gamer prevede di acquistare nuovo hardware entro il prossimo anno, con le cuffie da gaming tra gli acquisti pianificati più comuni. L'interesse per la VR rimane limitato a causa dei prezzi elevati, ma le console in arrivo come Nintendo Switch 2 potrebbero dare una spinta alle vendite di hardware.

Il gaming digitale è in crescita, con il 69% dei gamer che preferisce i download digitali rispetto alle copie fisiche. I servizi in abbonamento stanno guadagnando terreno, specialmente tra i player più giovani. Il 40% dei gamer è già iscritto a un servizio e il 29% sta valutando un abbonamento entro il prossimo anno.

Oltre il 60% dei gamer USA gioca su più dispositivi

Metodi di pagamento tipici dei gamer

Sfide e accessibilità

L'accessibilità economica rimane un problema. Il 41% dei player che non utilizzano console cita il prezzo delle stesse come una barriera. Anche le funzionalità di accessibilità, come la grafica per daltonici e una maggiore rappresentazione nei giochi, sono priorità per molti player.

Il sondaggio della CTA evidenzia come il gioco cross-platform, la connettività sociale e le nuove tecnologie stiano rimodellando il panorama del gaming. Il settore sta diventando sempre più inclusivo e centrale per l'intrattenimento nel suo complesso.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti

updated

giugno 9º 2026

posted

giugno 9º 2026

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