Nuovi dati dalla Consumer Technology Association (CTA) mostrano che il gaming cross-platform è diventato la norma per la maggior parte dei player. Il sondaggio ha coinvolto 2.703 adulti e adolescenti statunitensi, rilevando che il 61% dei gamer ora gioca su più dispositivi invece di limitarsi a una singola piattaforma.

Numero di piattaforme utilizzate negli ultimi 3 mesi
Gaming Cross-Platform
Il gaming si classifica come la seconda attività di intrattenimento più popolare negli Stati Uniti, superata solo dalla TV e dai film in casa. Per la Gen Z e i Millennial, il gaming batte completamente i media tradizionali. Negli ultimi tre mesi, il 65% degli americani dai 13 anni in su—circa 182,7 milioni di persone—ha giocato ai videogiochi.
Il mobile domina come piattaforma principale per il 49% dei gamer, in particolare tra i casual player più adulti e le donne. Gli hardcore gamer, che costituiscono il 18% della popolazione totale di gamer, preferiscono console e PC. All'interno di questo gruppo, il 91% gioca su più piattaforme.

Generi e tipologie di gioco preferiti sulla piattaforma principale

Ottieni 1 mese di abbonamento GTA+ con il pre-ordine.
Pre-ordina subito GTA 6
Demografia e abitudini dei gamer
La CTA suddivide i gamer in tre categorie:
Hardcore Gamer (18%)
Età media di 29 anni, principalmente giovani Millennial.
73% di sesso maschile.
Giocano una media di 42 ore a settimana.
Early adopter di VR e cloud gaming.
Core Gamer (46%)
Moderatamente coinvolti, con una disponibilità economica inferiore.
Rappresentano 72,1 milioni di gamer negli Stati Uniti.
Casual Gamer (36%)
Età media di 41 anni, con una tendenza verso fasce d'età più mature.
Meno coinvolti, giocano spesso su piattaforme mobile.
L'attività di gaming raggiunge il picco durante l'adolescenza e la prima età adulta, per poi diminuire man mano che altre esigenze della vita prendono il sopravvento.

Ciclo di vita del gaming per i gamer dai 13 anni in su
Cambiamenti sociali e tecnologici
Il gaming rimane un'attività sociale per il 68% dei player. I gamer più giovani trainano il coinvolgimento nel multiplayer, mentre i player più adulti preferiscono esperienze in solitaria. Gli strumenti di comunicazione in-game sono più popolari delle app di terze parti, evidenziando il valore delle funzionalità social integrate.
I player si aspettano più live-service e strumenti social migliori in futuro. Il gaming rappresenta quasi il 40% del tempo libero, e molti player guardano regolarmente anche live stream e video a tema gaming.

Tipologie di gamer
Crescita del settore e prospettive future
Il mercato del gaming continua a espandersi. Il 64% dei gamer prevede di acquistare nuovo hardware entro il prossimo anno, con le cuffie da gaming tra gli acquisti pianificati più comuni. L'interesse per la VR rimane limitato a causa dei prezzi elevati, ma le console in arrivo come Nintendo Switch 2 potrebbero dare una spinta alle vendite di hardware.
Il gaming digitale è in crescita, con il 69% dei gamer che preferisce i download digitali rispetto alle copie fisiche. I servizi in abbonamento stanno guadagnando terreno, specialmente tra i player più giovani. Il 40% dei gamer è già iscritto a un servizio e il 29% sta valutando un abbonamento entro il prossimo anno.

Metodi di pagamento tipici dei gamer
Sfide e accessibilità
L'accessibilità economica rimane un problema. Il 41% dei player che non utilizzano console cita il prezzo delle stesse come una barriera. Anche le funzionalità di accessibilità, come la grafica per daltonici e una maggiore rappresentazione nei giochi, sono priorità per molti player.
Il sondaggio della CTA evidenzia come il gioco cross-platform, la connettività sociale e le nuove tecnologie stiano rimodellando il panorama del gaming. Il settore sta diventando sempre più inclusivo e centrale per l'intrattenimento nel suo complesso.








