Over 70% of Game Studios Already Using AI

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Oltre il 70% degli studi di gioco usa già l'IA

Un sondaggio di a16z Games analizza il ruolo dell'Artificial Intelligence nel 2024, tra produttività, adozione e sfide per gli studi di sviluppo.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 10, 2026

Over 70% of Game Studios Already Using AI

L'Artificial Intelligence è passata da esperimento a elemento essenziale nello sviluppo dei giochi. Un recente sondaggio del settore su 651 dipendenti di studi di gioco rivela che il 73% degli studi utilizza già l'AI nei propri workflow e il 88% pianifica di adottarla se non l'ha ancora fatto. Il cambiamento è più marcato tra i team più piccoli: il 84% degli intervistati lavora in studi con meno di 20 persone, il che suggerisce che gli sviluppatori indie e di medie dimensioni stiano guidando l'adozione più velocemente di quanto chiunque si aspettasse.

Oltre il 70% degli studi di gioco utilizza già l'Artificial Intelligence

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Chi usa l'AI e chi è titubante

I fondatori delle aziende sono i più ottimisti riguardo all'AI, con il 85% che la utilizza già. Gli artisti rimangono i più scettici: solo il 58% ha integrato strumenti di AI nel proprio lavoro. Tale esitazione ha senso se si osservano i numeri relativi allo spostamento lavorativo: il 36% degli artisti ritiene che l'AI minacci il proprio ruolo, rispetto al 24% di designer e programmatori. I fondatori, come prevedibile, sono i meno preoccupati, con solo il 15% che teme di essere sostituito. Nel complesso, il 67% dei partecipanti al sondaggio ha espresso interesse per l'AI, ma l'entusiasmo varia enormemente a seconda del ruolo ricoperto.

Oltre il 70% degli studi di gioco utilizza già l'Artificial Intelligence

Key Findings from a16z Games Report

I guadagni di produttività non sono universali

La maggior parte degli studi che ha adottato l'AI ha riportato workflow più rapidi e costi ridotti. Tuttavia, i risultati non sono coerenti. Il 16% non ha riscontrato alcun miglioramento nella produttività e il 35% non ha ridotto i costi. L'AI non è una soluzione magica: funziona bene per alcuni team e non fa quasi nulla per altri.

Oltre il 70% degli studi di gioco utilizza già l'Artificial Intelligence

Productivity and Costs

I timori per la sicurezza del lavoro sono reali

L' ondata di licenziamenti che ha colpito il settore nel 2024 ha reso gli sviluppatori più sensibili alle minacce dell'automazione. Gli artisti sono i più ansiosi, con oltre un terzo preoccupato che l'AI possa sostituirli. Programmatori e designer sono meno preoccupati, ma il timore rimane. I fondatori, che controllano le assunzioni e i budget, sono i meno preoccupati per il proprio posto di lavoro, il che non aiuta esattamente a placare le preoccupazioni degli altri.

Oltre il 70% degli studi di gioco utilizza già l'Artificial Intelligence

Interest and Feedback on AI's Impact

Il problema principale è la qualità

Il 53% degli intervistati ha affermato che il principale ostacolo all'adozione dell'AI è la qualità e l'accuratezza dei modelli di AI. Anche i rischi legali, le difficoltà di integrazione e il disagio del team sono problemi, ma sono secondari. Gli studi vogliono un'AI che funzioni in modo affidabile, specialmente per applicazioni in tempo reale come gli NPC controllati dall'AI: il 53% sta esplorando attivamente questo caso d'uso. Al momento, la tecnologia non è ancora del tutto pronta.

Oltre il 70% degli studi di gioco utilizza già l'Artificial Intelligence

Biggest Impediment Towards Usage

Gli studi stanno costruendo i propri modelli

Il 54% degli studi pianifica di sviluppare modelli di AI personalizzati invece di affidarsi a strumenti pronti all'uso. Le ragioni sono pratiche: i modelli personalizzati riducono il rischio legale, migliorano la coerenza e offrono ai team un maggiore controllo sull'output. Se stai creando un gioco con uno stile artistico o una voce narrativa specifica, gli strumenti di AI generica non sono all'altezza.

L'AI è ancora principalmente uno strumento di pre-produzione

La maggior parte dell'utilizzo dell'AI avviene nelle prime fasi dello sviluppo: prototipazione, concept art, stesura narrativa, generazione di musica, doppiaggio e creatività pubblicitaria. L'area di crescita maggiore è la generazione di asset 3D: il 70% degli studi utilizza o pianifica di utilizzare l'AI per gli asset 3D, in aumento rispetto al 48% dell'anno scorso. Si tratta di un salto enorme, che riflette quanto più velocemente l'AI possa produrre placeholder o persino asset finali rispetto alla modellazione manuale.

Oltre il 70% degli studi di gioco utilizza già l'Artificial Intelligence

Percentage of Studios Using AI

Gli strumenti che tutti stanno usando

Claude, Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion e Suno sono gli strumenti di AI più popolari tra gli sviluppatori di giochi in questo momento. Coprono tutto, dalla scrittura e programmazione alla creazione di asset e generazione audio. La varietà dimostra quanto sia ancora frammentato il panorama degli strumenti di AI: non esiste una singola piattaforma che faccia tutto.

Cosa significa questo per il settore

L'adozione dell'AI nello sviluppo dei giochi sta accelerando, specialmente tra gli studi più piccoli che non possono permettersi grandi team. I guadagni di produttività sono reali per molti, ma lo sono anche i rischi: preoccupazioni per lo spostamento lavorativo, qualità dell'output incoerente e incertezza legale. La spinta verso modelli personalizzati e applicazioni di AI in tempo reale suggerisce che gli studi facciano sul serio per far funzionare tutto questo a lungo termine. Se l'AI diventerà uno strumento che potenzia gli sviluppatori o uno che li sostituisce dipenderà da come si evolveranno i prossimi anni.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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