L'industria dei videogame nel 2025 sta attraversando cambiamenti significativi, influenzati dall'evoluzione delle tendenze occupazionali, dai progressi tecnologici e da strategie di business in costante mutamento. Un numero crescente di sviluppatori sta lavorando con orari più prolungati, mentre i licenziamenti sono diventati più comuni in vari ruoli, in particolare nel narrative design e nelle posizioni manageriali. L'uso di strumenti di AI nello sviluppo e nei processi aziendali è aumentato, sebbene rimanga alto lo scetticismo sul loro impatto.
Allo stesso tempo, lo sviluppo di PC Games continua a crescere e il gaming basato sul web ha raggiunto il suo massimo livello di interesse in quasi un decennio. Le strategie di finanziamento variano: molti sviluppatori si affidano all'autofinanziamento, mentre altri faticano con gli investimenti di venture capital. Mentre l'industria naviga tra questi cambiamenti, le preoccupazioni per la sicurezza del posto di lavoro, le condizioni lavorative e gli sforzi di sindacalizzazione continuano a plasmare le discussioni sul suo futuro.

Trend dell'industria dei videogame nel 2025: occupazione, AI e preferenze di piattaforma
Demografia e trend occupazionali
L'industria dello sviluppo di videogame nel 2025 riflette una forza lavoro diversificata con vari livelli di esperienza. La fascia d'età più ampia è composta da sviluppatori tra i 25 e i 34 anni, che rappresentano il 36% dei partecipanti al sondaggio, mentre quelli tra i 35 e i 44 anni costituiscono il 33%. La distribuzione di genere mostra che il 66% si identifica come uomo, il 25% come donna e il 6% come non-binary. Il Nord America e l'Europa rimangono i principali hub geografici, con il 58% dei partecipanti basato negli Stati Uniti, il 7% nel Regno Unito e il 6% in Canada. Dal punto di vista etnico, la forza lavoro include sviluppatori bianchi/caucasici (59%), asiatici (16%) e latinoamericani/ispanici (10%).
I ruoli lavorativi sono suddivisi principalmente tra game designer (35%), programmatori (34%) e production e team manager (31%). La maggior parte degli sviluppatori — il 60% — lavora nel settore da meno di 10 anni, segnando un incremento rispetto agli anni precedenti. Le dimensioni degli studi variano notevolmente: il 21% degli sviluppatori lavora in modo indipendente, mentre il 18% è impiegato in studi con più di 500 dipendenti. Il numero di professionisti che lavorano in grandi studi AAA è diminuito, suggerendo uno spostamento verso team più piccoli e lo sviluppo indipendente.

Anni nel settore, dimensioni dello studio e tipologia di studio

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Licenziamenti nel settore e sicurezza del lavoro
I licenziamenti sono aumentati rispetto all'anno precedente. Sebbene il 43% degli sviluppatori abbia dichiarato di non aver subito licenziamenti nelle proprie aziende, questa cifra è scesa dal 53% dell'anno precedente. Inoltre, il 11% dei partecipanti al sondaggio ha dichiarato di essere stato licenziato personalmente, mentre il 29% ha notato che i licenziamenti hanno colpito i propri colleghi diretti. Un altro 18% ha menzionato che i licenziamenti si sono verificati in altri dipartimenti all'interno delle proprie aziende e il 4% ha riferito che le proprie aziende hanno chiuso completamente.
Le preoccupazioni per la sicurezza del posto di lavoro rimangono diffuse, con solo il 30% degli sviluppatori che non esprime timore di essere licenziato. Un numero significativo di professionisti del settore non ha risposto alla domanda, probabilmente a causa di aver già vissuto la perdita del lavoro. I licenziamenti hanno avuto l'impatto maggiore sui professionisti della narrativa (19%), sulle posizioni manageriali (16%) e sugli artisti (16%), mentre i ruoli business e finance sono stati i meno colpiti. Le ragioni più citate per i licenziamenti includono la ristrutturazione aziendale (22%), il calo dei ricavi (18%) e i cambiamenti nel mercato (15%). In particolare, al 19% di coloro che hanno perso il lavoro non è stata fornita una spiegazione chiara per il licenziamento.

Licenziamenti per ruolo lavorativo
Adozione dell'AI e prospettive del settore
Gli strumenti di AI generativa sono utilizzati da un numero crescente di sviluppatori, con il 52% che riferisce di incorporare l'AI nel proprio lavoro. Tuttavia, il 27% ha dichiarato di non utilizzare l'AI e di non avere intenzione di farlo. È interessante notare che i dipendenti più anziani hanno adottato gli strumenti di AI più frequentemente dei loro colleghi più giovani. L'AI viene utilizzata principalmente nei processi aziendali e finanziari (51%), nella gestione del team (41%) e nel marketing e nelle comunicazioni (39%).
Sempre più aziende stanno implementando policy riguardanti l'AI, con il 51% degli sviluppatori che indica che i propri luoghi di lavoro hanno linee guida formali sul suo utilizzo. Questa cifra è ancora più alta nei grandi studi AAA, dove il 78% ha policy relative all'AI in vigore. Nonostante ciò, solo il 4% dei dipendenti è tenuto a utilizzare l'AI come parte del proprio lavoro, sebbene questa cifra sia raddoppiata rispetto all'anno precedente.
La percezione generale dell'AI nel settore è diventata più negativa nel tempo. Solo il 13% degli sviluppatori crede che l'AI porterà cambiamenti positivi, un calo rispetto al 21% dell'anno precedente. Nel frattempo, il 30% pensa che l'AI avrà un impatto negativo, un aumento rispetto al 18% dell'anno scorso. Alcuni partecipanti al sondaggio ritengono che l'AI in sé non sia il problema principale, ma che il momento della sua introduzione coincida con sfide più ampie del settore, portando a un maggiore scetticismo.

Sviluppatori che utilizzano maggiormente la Gen AI
Preferenze di piattaforma e motore grafico
Il PC rimane la piattaforma dominante per lo sviluppo di videogame, con il 80% degli sviluppatori che lavora su titoli PC. Questo segna un aumento rispetto all'anno precedente, quando il 66% si concentrava sui PC Games. Anche lo sviluppo di giochi mobile è cresciuto, con il 28-29% degli sviluppatori che lavora su progetti iOS e Android, in aumento rispetto al 23-24% dell'anno precedente. Questa crescita è guidata in gran parte dagli sviluppatori in regioni come il Brasile, il Medio Oriente e l'Asia.
Lo sviluppo di giochi basati sul web ha guadagnato terreno, con il 16% degli sviluppatori che lavora su progetti web, rispetto al 9% dell'anno scorso e al 11% dell'anno precedente. Questa rappresenta la percentuale più alta di sviluppo focalizzato sul web dal 2015. Nel frattempo, Meta Quest rimane il dispositivo di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) più utilizzato e più interessante tra gli sviluppatori.
Per quanto riguarda i game engine, Unity e Unreal Engine continuano a essere i più utilizzati, con il 32% degli sviluppatori che lavora con ciascuno di essi. Inoltre, il 13% degli sviluppatori utilizza engine proprietari. Nonostante le critiche riguardanti la policy Runtime Fee di Unity, l'utilizzo dell'engine è rimasto relativamente stabile rispetto all'anno precedente.

Oltre il 80% degli sviluppatori crea PC Games
Modelli di business e strategie di finanziamento
Le strategie di monetizzazione nell'industria dei videogame variano, con il 13% degli sviluppatori che esprime interesse nello sviluppo di Games as a Service (GAAS) e il 16% che lavora già su tali progetti. Tuttavia, il 42% degli sviluppatori ha dichiarato di non voler intraprendere la strada dei GAAS. Tra gli studi AAA, una percentuale più alta di sviluppatori (33%) sta lavorando su progetti live-service. La metrica principale per valutare il successo di un gioco basato su servizio è il numero di utenti simultanei stabili (CCU), citato dal 62% degli sviluppatori, seguito dagli utenti attivi giornalieri (DAU) al 40% e dalla percentuale di utenti paganti al 32%.
Gli sviluppatori stanno anche esplorando modi per espandere le proprie proprietà intellettuali oltre i giochi. Attualmente, il 13% è coinvolto nell'adattamento dei propri franchise di gioco in film o serie televisive, mentre il 5% ha ricevuto proposte in tal senso. Un altro 14% ha avuto discussioni interne su potenziali adattamenti. Tra i principali sviluppatori AAA, quasi un terzo sta lavorando attivamente per portare i propri franchise in televisione o al cinema.
Le strategie di finanziamento variano in tutto il settore. L'autofinanziamento rimane il metodo più comune, utilizzato dal 56% degli sviluppatori. Altre fonti di finanziamento includono il finanziamento da parte di publisher (28%), sovvenzioni (15%), venture capital (15%) e accordi di co-sviluppo (15%). Mentre il finanziamento tramite venture capital è ricercato da alcuni, il 32% degli sviluppatori che ha perseguito questa opzione ha riportato esperienze negative. Al contrario, l'autofinanziamento e il co-sviluppo hanno ricevuto i feedback più positivi.

Principali strategie di raccolta fondi
Condizioni lavorative e iniziative sociali
Le condizioni lavorative sono cambiate, con un aumento delle ore di lavoro per la prima volta dal 2019. La proporzione di sviluppatori che lavora 40 ore o meno a settimana è diminuita dal 64% dell'anno scorso al 57% di quest'anno. Inoltre, il 13% lavora ora più di 51 ore a settimana, in aumento rispetto al 8% precedente. Le ragioni per lavorare più ore variano, con il 67% degli sviluppatori che indica di lavorare ore extra volontariamente. Un altro 23% non lo percepisce come straordinario, mentre il 14% teme potenziali licenziamenti e il 12% si sente sotto pressione da parte del management.
Le iniziative sociali rimangono un focus per il settore, con molte aziende che continuano gli sforzi per migliorare l'accessibilità, la diversità, l'equità, l'inclusione (DEI) e la sostenibilità. Il numero di sviluppatori che ha affrontato disastri naturali nell'ultimo anno è aumentato al 16%, un incremento significativo rispetto ai decenni precedenti.
Anche gli sforzi di sindacalizzazione stanno guadagnando slancio, in particolare tra i professionisti della narrativa e gli specialisti del quality assurance (QA), che spesso affrontano l'instabilità lavorativa. Gli sviluppatori più giovani sono più propensi a sostenere la formazione di sindacati di settore, riflettendo le crescenti preoccupazioni sulla stabilità del lavoro e sulle condizioni lavorative.

Sforzi di sindacalizzazione
Considerazioni finali
Il panorama dell'industria dei videogame del 2025 è plasmato da una combinazione di cambiamenti nella forza lavoro, pressioni economiche e tecnologie emergenti. Sebbene i licenziamenti e le ore di lavoro più lunghe presentino delle sfide, gli sviluppatori continuano ad adattarsi attraverso cambiamenti nel focus sulle piattaforme, strategie di business e l'adozione di strumenti di AI. Il crescente interesse per i giochi basati sul web, le piattaforme mobile e i modelli live-service evidenzia l'evoluzione in corso del settore, mentre le discussioni sulla sindacalizzazione e la sicurezza del lavoro riflettono preoccupazioni più ampie sulla sostenibilità delle carriere nello sviluppo di videogame.







