La Nintendo Switch 2 doveva essere un passo avanti. Grafica migliore, audio ad alta fedeltà, fino a 60fps. Questa era la promessa quando Blizzard Entertainment ha annunciato l'edizione Overwatch per Nintendo Switch 2 insieme alla Stagione 2. Invece, i giocatori che l'hanno avviata il giorno del lancio hanno trovato qualcosa che sembrava un downgrade.
Cosa è stato effettivamente rilasciato il giorno del lancio
L'edizione Overwatch per Switch 2 è stata lanciata il 14 aprile 2026, in concomitanza con la Stagione 2 del recentemente rinominato Overwatch (il gioco precedentemente noto come Overwatch 2, che a sua volta era precedentemente noto come Overwatch). Il porting è stato commercializzato con promesse di grafica migliorata e parità di prestazioni con le versioni PS4 e Xbox One, puntando specificamente fino a 60fps.
Il fatto è questo: quel target di 60fps non si è materializzato. I giocatori sul subreddit di Overwatch hanno iniziato a segnalare problemi di prestazioni quasi immediatamente dopo il lancio, con numerosi thread che definivano l'edizione per Switch 2 un "pasticcio pigro". L'affermazione più allarmante, supportata dai resoconti dei giocatori, era che il gioco girasse a un framerate inferiore rispetto alla versione originale per Switch. Non uguale. Peggio.
Alcuni giocatori hanno ipotizzato che Blizzard avesse rilasciato la build sbagliata, il che almeno spiegherebbe come un hardware più potente abbia finito per avere una versione del gioco che funziona peggio.
La risposta di Blizzard e cosa significa realmente
Blizzard ha aggiornato il suo post sul forum degli issue noti il 14 aprile con quanto segue: "Siamo consapevoli di un problema con il limite di FPS su Nintendo Switch 2 che è inferiore al previsto. Stiamo lavorando a una patch per risolvere questo problema."
pericolo
Non è stata fornita alcuna tempistica per la patch. Blizzard ha confermato che il problema esiste e che una soluzione è in corso, ma i giocatori di Switch 2 sono attualmente bloccati con una versione che funziona peggio del suo predecessore.
Il linguaggio qui è rivelatore. Un "limite di FPS" "inferiore al previsto" suggerisce un errore di configurazione piuttosto che una limitazione tecnica fondamentale. Ciò è in linea con la teoria della community su una build sbagliata rilasciata, anche se Blizzard non ha confermato quel dettaglio specifico.
Perché questo fa più male di un normale bug di lancio
La Nintendo Switch 2 esegue Resident Evil Requiem e Cyberpunk 2077 senza imbarazzarsi. L'hardware è veramente capace. Overwatch non è un gioco impegnativo secondo gli standard moderni, il che rende una regressione del framerate rispetto alla versione originale per Switch genuinamente sconcertante piuttosto che semplicemente deludente.
Questo arriva anche in un momento delicato per il franchise. Overwatch ha trascorso l'ultimo anno cercando di ricostruire la buona volontà dopo anni di frustrazione dei giocatori, inclusa la caotica ri-brandizzazione di Overwatch 2 e un lancio su Steam che ha visto il gioco detenere brevemente il titolo di gioco con la valutazione più bassa sulla piattaforma. La Stagione 2 doveva essere un trampolino di lancio, con la nuova eroina Sierra che si univa al roster e l'edizione per Switch 2 posizionata come un segnale che Blizzard stava investendo nel futuro del gioco.
Rilasciare un porting difettoso il primo giorno di una stagione progettata per attirare nuovi giocatori non è una tempistica ideale.
Per le ultime novità sul mondo del gaming, puoi consultare le ultime notizie sul gaming sul nostro sito per ulteriori approfondimenti mentre questa situazione si sviluppa. I giocatori di Switch 2 vorranno tenere d'occhio il forum degli issue noti di Blizzard per notizie sul rilascio della patch, poiché non è stata ancora fissata una data specifica per la correzione.







