Palworld Boss: In arrivo un gioco AAA di sopravvivenza e crafting

Il capo di Pocketpair, John Buckley, annuncia un gioco AAA di sopravvivenza e crafting in arrivo tra pochi anni, mostrando entusiasmo per un progetto Blizzard mai realizzato.

Eliza Crichton-Stuart

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Palworld - PC Impressions - GameSpace.com
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"Credo che siamo a qualche anno di distanza da qualcuno che tenterà un gioco AAA di sopravvivenza e crafting. Credo che stia arrivando." Questo è John Buckley, head of publishing and communications di Pocketpair, che parla con sicurezza di un genere che ha prosperato quasi interamente senza il supporto di grandi budget.

Buckley, meglio conosciuto online come Bucky, ha rilasciato queste dichiarazioni durante un'intervista al GDC 2026. L'uomo dietro la spinta editoriale di Palworld non sta solo osservando il genere survival dai margini. Ci ha vissuto dentro, e la sua lettura di dove stanno andando le cose merita attenzione.

Il Genere Che Gli Studi AAA Continuano A Ignorare

Survival crafting sta facendo soldi da anni. Minecraft, Rust, Valheim, ARK, Palworld stesso. Questi giochi hanno attirato collettivamente centinaia di milioni di giocatori, eppure i principali editori sono rimasti in gran parte lontani dal creare le proprie proposte con budget seri alle spalle.

Buckley pensa che questo stia per cambiare. "Credo che ci sia un futuro entusiasmante nel survival crafting, e credo che vedremo sempre più persone iniziare a prendere in prestito elementi da esso," ha detto. La chiave qui è che non sta solo parlando di funzionalità che vengono prese e inserite in franchise esistenti. Sta prevedendo un tentativo AAA completo del genere stesso.

Ecco il punto: la domanda è chiaramente presente. Palworld è stato lanciato in accesso anticipato ed è diventato uno dei giochi venduti più velocemente nella storia di Steam. L'appetito per esperienze survival curate e ricche di contenuti è enorme. Ciò che manca è l'esecuzione su scala AAA.

Odyssey Cancellato di Blizzard e Cosa Poteva Essere

Buckley non ha dovuto pensarci troppo quando la conversazione si è spostata su chi si fosse avvicinato di più. Blizzard Entertainment stava sviluppando internamente un gioco di sopravvivenza fantasy con nome in codice Odyssey, e stava silenziosamente generando un vero entusiasmo prima di essere cancellato. La cancellazione è avvenuta sotto un'ondata di licenziamenti che hanno colpito sia Blizzard che Activision Blizzard dopo l'acquisizione da parte di Microsoft, con alcuni sviluppatori di Odyssey che sarebbero stati spostati su altri progetti.

"Sì, quello era quello per cui tutti... Ero super entusiasta," ha detto Buckley, con quel tipo di genuina delusione che non ha bisogno di abbellimenti.

È un esempio doloroso di ciò che il genere sta ancora aspettando. Blizzard aveva il budget, il riconoscimento del marchio e la storia per potenzialmente offrire qualcosa che avrebbe potuto spingere il survival crafting in un nuovo livello. Invece, è diventato un'altra vittima del caos di consolidamento in corso nell'industria.

Palworld combat and base defense

Combattimento e difesa della base di Palworld

"È Difficile Immaginare Chi Lo Farebbe"

Buckley è ottimista, ma non è ingenuo. "È difficile immaginare chi lo farebbe, ma credo che qualcuno ci proverà," ha ammesso. Questa è una tensione giusta da affrontare. Il genere survival crafting premia l'iterazione e il feedback della community rispetto a lunghi cicli di sviluppo, il che va contro il modo in cui operano la maggior parte degli studi AAA. Budget iniziali massicci, finestre di rilascio fisse e aspettative degli azionisti non si abbinano naturalmente al tipo di sviluppo organico e plasmato dalla community che ha reso Palworld e Valheim ciò che sono.

Tuttavia, il caso commerciale è difficile da contestare. E con Palworld che continua a crescere, inclusa la sua imminente espansione mobile in partnership con Krafton, la prova di concetto per questo genere che raggiunge il pubblico mainstream continua a rafforzarsi.

Ciò che la maggior parte dei giocatori non capisce è che lo spazio del survival crafting non è più solo una nicchia per PC. È un richiamo mainstream comprovato, ed è esattamente il tipo di dato che fa iniziare a temperare le matite ai grandi editori.

Qualcuno farà quel grande tentativo. Se riusciranno a centrare l'obiettivo è un'altra questione, ma Buckley sembra pronto per il momento in cui accadrà. Tieni d'occhio i calendari delle principali showcase degli editori. L'era del survival crafting AAA potrebbe essere più vicina di quanto sembri. Assicurati di controllare altro:

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marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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