L'ultima settimana su Steam è stata ricca di vendite eccezionali, sia per i franchise più importanti che per i titoli indie. Dying Light: The Beast ha debuttato con oltre un milione di copie vendute, Palworld ha superato l'impressionante cifra di 25 milioni di vendite totali e Hades II ha continuato a guadagnare slancio in accesso anticipato in vista del suo lancio completo. Dati forniti da Rhys Elliott di Alinea Analytics.
Palworld supera i 25 milioni di copie vendute
Palworld ha superato i 25 milioni di copie vendute su tutte le piattaforme, consolidando la sua posizione come una delle più grandi storie di successo dell'anno. L'annuncio è arrivato insieme alla rivelazione di Palworld: Palfarm, uno spin-off di simulazione agricola che trae ispirazione da titoli di simulazione di vita amati come Animal Crossing e Stardew Valley.
Per supportare questi traguardi, la piattaforma di analisi Alinea ha introdotto nuove funzionalità che consentono confronti diretti tra le proprie stime e i numeri ufficiali rilasciati dagli editori. L'aggiornamento evidenzia un focus sulla trasparenza, fornendo approfondimenti più chiari su come i giochi si comportano nel tempo.

Rapporto Vendite Steam Settembre 2025
Dying Light: The Beast parte alla grande
Dying Light: The Beast di Techland è stato lanciato il 18 settembre e ha immediatamente scalato le classifiche di Steam. Le stime mostrano che l'espansione standalone ha già venduto oltre un milione di copie sulla piattaforma di Valve e più di 1,5 milioni su tutte le piattaforme combinate. L'espansione si basa sugli elementi chiave della serie, ovvero l'esplorazione basata sul parkour e il combattimento in prima persona, che hanno contribuito a mantenere una fanbase dedicata.
I dati mostrano che oltre l'80% dei primi giocatori di The Beast aveva precedentemente giocato all'originale Dying Light, mentre quasi il 77% aveva giocato a Dying Light 2. Altrove, Borderlands 4 si è classificato secondo su Steam la scorsa settimana con oltre 300.000 vendite, mentre Silksong ha seguito al terzo posto con oltre 250.000 copie vendute.

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I giochi indie continuano a fare la differenza
Anche i titoli indie hanno registrato ottime performance nello stesso periodo, dimostrando ulteriormente il ruolo che i piccoli studi giocano nel mercato PC. Il gioco di arrampicata cooperativo PEAK ha venduto oltre 150.000 copie la scorsa settimana, portando il suo totale complessivo a oltre 12 milioni. La visual novel horror No, I’m Not Human ha debuttato con oltre 200.000 vendite, inclusa una quota significativa dalla Russia, dove ha sede lo sviluppatore Trioskaz.
Nel frattempo, Shape of Dreams, un roguelite cooperativo con meccaniche ispirate ai MOBA, ha venduto altre 150.000 copie, portando le sue vendite totali a quasi 400.000. Anche l'originale Hades ha goduto di un rinnovato interesse. Supergiant Games ha celebrato il quinto anniversario del titolo scontandolo del 75% e reintroducendolo su Xbox Game Pass. Di conseguenza, il roguelite ha venduto oltre 150.000 copie in una sola settimana e ha spinto le sue vendite totali su Steam oltre i 9 milioni.

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Hades II si prepara al lancio completo
Supergiant Games si sta preparando a lanciare Hades II in versione completa il 25 settembre, ma il sequel ha già venduto oltre 2 milioni di copie in accesso anticipato da maggio 2024. Le stime sui ricavi collocano il gioco a oltre 50 milioni di dollari prima del suo rilascio 1.0.
Lo studio ha adottato un approccio attivo allo sviluppo, incorporando il feedback dei giocatori tramite Discord e gli aggiornamenti in accesso anticipato. Sono già state rilasciate tre importanti espansioni di contenuto, ognuna delle quali ha generato notevoli aumenti degli utenti attivi giornalieri.
Con il lancio completo a pochi giorni di distanza, gli analisti si aspettano che Hades II superi il suo attuale record di 104.000 giocatori contemporanei su Steam. I primi acquirenti che ritornano, i fan in attesa della versione completa e la visibilità sui negozi online dovrebbero tutti alimentare un'impennata nel numero di giocatori.

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Il coinvolgimento della community alimenta la crescita
I recenti successi evidenziano come lo sviluppo guidato dalla community possa aiutare i giochi a distinguersi in un mercato affollato. Titoli come Shape of Dreams e Silksong hanno guadagnato terreno coinvolgendo i giocatori nello sviluppo continuo, il che ha rafforzato l'engagement a lungo termine.
Con l'imminente uscita di Hades II e il continuo successo dei progetti indipendenti, il coinvolgimento della community rimane un fattore chiave nel plasmare le performance dei giochi nell'industria odierna.
Domande Frequenti (FAQ)
Qual è l'attuale traguardo di vendite di Palworld?
Palworld ha venduto oltre 25 milioni di copie in tutto il mondo, rendendolo uno dei giochi più venduti dell'anno.
Quante copie ha venduto Dying Light: The Beast?
L'espansione ha venduto oltre 1 milione di copie su Steam e più di 1,5 milioni su tutte le piattaforme.
Hades vende ancora bene?
Sì. L'originale Hades ha recentemente superato i 9 milioni di vendite totali su Steam, grazie a uno sconto e alla disponibilità su Game Pass.
Quante copie ha venduto Hades II in accesso anticipato?
Dal suo rilascio in accesso anticipato a maggio 2024, Hades II ha venduto oltre 2 milioni di copie, generando ricavi superiori a 50 milioni di dollari.
Quando uscirà Hades II in versione completa?
Hades II verrà lanciato ufficialmente il 25 settembre 2025.
Che ruolo gioca il coinvolgimento della community nel successo dei giochi indie?
Lo sviluppo guidato dalla community è stato un fattore importante nel successo di giochi come Shape of Dreams e Silksong, aiutandoli a costruire un pubblico dedicato in un mercato competitivo.
Ecco un elenco completo di tutti i giochi menzionati:
- Dying Light: The Beast
- Hades
- Palworld
- Palworld: Palfarm
- Dying Light (originale)
- Dying Light 2
- Borderlands 4
- Silksong
- PEAK
- No, I’m Not Human
- Shape of Dreams
- Hades II







