Palworld di Pocketpair supera i 25 milioni di giocatori

Palworld di Pocketpair tocca quota 25 milioni di giocatori, affiancandosi a Helldivers 2, che registra 450K utenti simultanei su Steam.

Eliza Crichton-Stuart

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Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players
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Palworld, il gioco multiplayer di Pocketpair basato sulla cattura di creature, ha raggiunto quota 25 milioni di giocatori a un solo mese dal lancio: 15 milioni su Steam e 10 milioni tramite Xbox Game Pass. Il titolo ha venduto oltre 2 milioni di copie nelle prime 24 ore.

Palworld mescola survival-crafting e meccaniche RPG d'avventura in un modo che lo distingue dai classici monster-collection game. L'idea dei "Pokémon con le pistole" ha fatto centro, e il numero di giocatori lo conferma.

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players

Analisi dei ricavi

Steam rappresenta 63% della base giocatori di Palworld, circa 12 milioni di persone. Se la maggior parte di questi giocatori ha pagato il prezzo pieno per l'early access, i ricavi su Steam si aggirano intorno ai $360 milioni. Il budget di sviluppo di Pocketpair è stato inferiore ai $7 milioni (¥1 miliardo). I margini sono assurdi.

La distribuzione dei giocatori pende fortemente verso la Cina (36%) e gli Stati Uniti (21%). Il Giappone, patria dei Pokémon, costituisce solo 2.5% della base giocatori. C'è una notevole sovrapposizione tra il pubblico di Palworld e i giocatori di Monster Hunter: World, Elden Ring e Risk of Rain 2.

Palworld hits 7 Million copies sold in 5 days 2.webp

Pocketpair's Palworld Achieves 25 Million Players

Palworld vs Helldivers 2

Palworld mantiene una solida base di giocatori sia su Steam che su Xbox Game Pass, il che suggerisce che stia attirando diverse tipologie di gamer su più piattaforme. Questo sfida l'ipotesi che la maggior parte delle persone si dedichi a un solo live service game alla volta.

Helldivers 2, lo shooter in terza persona di Arrowhead, è uscito nello stesso periodo e ha superato i 450.000 giocatori simultanei su Steam. I dati di vendita esatti non sono pubblici, ma il numero di utenti contemporanei indica una vasta base di giocatori attivi. Entrambi i titoli stanno prosperando simultaneamente, il che smentisce l'idea che i titoli live service si cannibalizzino a vicenda.

Il numero di giocatori simultanei di Palworld è leggermente calato dal lancio. Il community manager Bucky ha affrontato la questione direttamente, definendola normale e dicendo ai giocatori di non sentirsi in colpa se giocano ad altro durante i periodi di pausa tra i contenuti: "Non dovete sentirvi in colpa se passate da un gioco all'altro."

Helldivers 2

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Cosa significa tutto questo

Palworld e Helldivers 2 dimostrano che i giocatori possono gestire più live service game contemporaneamente. Questo è ben diverso da casi come Suicide Squad: Kill the Justice League, che non è riuscito a mantenere alto l'engagement dei giocatori e non ha potuto competere con la retention di Helldivers 2.

Il successo di entrambi i titoli suggerisce che il comportamento dei giocatori sta cambiando. Una grossa fetta del pubblico gaming è disposta a dividere il proprio tempo tra più giochi in corso, il che contraddice la vecchia convinzione del settore secondo cui i titoli live service debbano combattere per un'attenzione esclusiva. La coesistenza di Palworld e Helldivers 2 con numeri così alti segnala un cambiamento nel modo in cui le persone si approcciano a questo tipo di giochi.

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giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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