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Palworld: il gioco di carte ufficiale in arrivo il 30 luglio

Pocketpair e Bushiroad lanciano il 30 luglio il gioco di carte ufficiale di Palworld, che include Pals, costruzione della base e meccaniche di equipaggiamento.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato lug 13, 2026

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Il Palworld OFFICIAL CARD GAME arriva il 30 luglio 2026 e Pocketpair ha stretto una partnership con l'editore di giochi da tavolo Bushiroad per portare l'intera esperienza di Palpagos sul tuo tavolo da gioco.

Ecco il punto: non si tratta del solito gioco di carte con creature e il brand di Palworld appiccicato sopra. Il design rispecchia fedelmente il gameplay di Palworld, integrando la costruzione della base, l'assegnazione di equipaggiamento e la gestione delle risorse insieme al classico combattimento Pal-contro-Pal che ti aspetti.

Come funziona il gioco di carte

Ogni mazzo è composto da 50 carte suddivise in cinque tipologie: Pals, Gears, Structures, Events e Souls. Le Souls fungono da motore per le risorse, in modo simile al mana in altri giochi di carte. Ogni turno peschi 2 Souls aggiuntive, fino a un massimo di 10, e il numero in alto a sinistra su ogni carta indica esattamente quante Souls servono per giocarla.

All'inizio di una partita, entrambi i giocatori pescano 5 carte e hanno a disposizione un mulligan. Chi gioca per secondo pesca una carta Soul prima dell'inizio del turno, ottenendo un leggero vantaggio compensativo. Da lì, i turni seguono un ritmo basato sul piazzamento delle carte nella propria Base, sull'assegnazione delle azioni e sulla gestione delle proprie riserve di Souls.

I Pals possono compiere una delle tre azioni disponibili ogni turno: attaccare un Pal o una Structure avversaria, colpire direttamente il giocatore o mantenere la posizione per bloccare gli attacchi in arrivo. Una volta che un Pal agisce, ruota in posizione di riposo fino al turno successivo.

Il calcolo del combattimento e il life counter

La risoluzione delle battaglie è immediata. Ogni Pal ha un valore di power in fondo alla carta, che funge sia da valore di attacco che da punti salute. Se Lamball (300 power) combatte contro Cattiva (200 power), Cattiva finisce dritta nel cimitero mentre Lamball sopravvive con 100 punti salute rimanenti. Dopo ogni turno, tutti i valori di salute si resettano ai numeri base.

La condizione di vittoria consiste nel ridurre il life counter dell'avversario da 10 a 0 usando gli strike. Quando sferri un attacco, il giocatore in difesa rivela dal mazzo un numero di carte pari agli strike inflitti. Se viene rivelata una carta con un simbolo fortunato (le stelle colorate nell'angolo in alto a destra), il danno viene annullato. Senza il simbolo fortunato, il life counter scende di conseguenza.

consiglio
Le carte Quick possono essere giocate dalla mano durante il turno dell'avversario, offrendoti un'opzione reattiva per bloccare gli strike o interrompere le battaglie prima che vengano risolte.

Le Structures aggiungono un ulteriore livello strategico. Una volta schierata, un Pal può essere assegnato a lavorare presso una struttura, sbloccandone l'abilità. La Primitive Furnace, ad esempio, ti permette di pescare una carta extra una volta presidiata. Le strutture hanno dei punti durabilità e possono essere distrutte.

Gear ed Eventi: dove si decidono le partite

Le carte Gear rappresentano le giocate dal potenziale più alto se usate correttamente. La carta Single-Shot Rifle infligge 1.000 danni a qualsiasi Pal avversario nel momento in cui entra in gioco, il che garantisce quasi sempre un kill dato che la maggior parte dei Pals si trova ben al di sotto di tale soglia. Il compromesso: le Gear non possono essere usate per colpire direttamente il life counter.

Le carte Event sono effetti monouso che durano per la durata del turno. Reckless Charge aumenta il power di un Pal scelto di 300 fino alla fine del turno: è esattamente il tipo di carta da conservare per salvare un Pal da un matchup svantaggioso o per abbattere una struttura che altrimenti non riusciresti a scalfire.

Cosa troverai al lancio

Due trial deck saranno disponibili dal 30 luglio, entrambi mazzi pre-costruiti da 50 carte pensati per offrire ai nuovi gamer un set completo di ogni tipo di carta fin da subito. Un mazzo contiene carte rosse e blu, l'altro viola e verdi. I mazzi seguono una regola dei due colori (carte incolori escluse), quindi costruire mazzi personalizzati in futuro richiederà di riflettere bene sulla propria identità cromatica.

Anche il primo pacchetto di espansione, Dawn of Palpagos, verrà lanciato il 30 luglio insieme ai trial deck. È il tuo punto di ingresso ideale per espandere la collezione oltre i set iniziali e costruire il tuo deck personalizzato da 50 carte.

Il lancio della versione 1.0 di Palworld all'inizio di questo mese ha già introdotto 72 nuovi Pals, una zona con isole nel cielo e una revisione completa della storia, quindi il tempismo del rilascio del gioco di carte fa chiaramente parte di una strategia più ampia per espandere il franchise oltre il gioco base. Se vuoi rimetterti in pari con tutte le novità dell'aggiornamento 1.0 prima dell'uscita del gioco di carte, la collezione completa delle guide di Palworld è quello che fa per te.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 13º 2026

pubblicato

luglio 13º 2026

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