Palworld ha raggiunto oltre 19 milioni di giocatori nei suoi primi 13 giorni. L'RPG multiplayer survival-crafting è stato lanciato il 19 gennaio 2024 e ha totalizzato 2 milioni di copie vendute nelle sole prime 24 ore.
Il concept del gioco, definito come "Pokémon con le armi", ha chiaramente fatto centro. Mescola il collezionismo di mostri con la costruzione di basi, il crafting e le armi da fuoco: una combinazione che lo distingue dai classici titoli di creature-collection.
Steam conta 12 milioni di giocatori (63%), mentre Xbox ne porta in dote i restanti 7 milioni. Al prezzo pieno dell'early access su Steam, si parla di circa $360 milioni di ricavi a fronte di un budget di sviluppo inferiore ai $7 milioni (¥1 billion). I margini sono assurdi.

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
Steam vs Xbox
Steam è la piattaforma dominante, ma 7 milioni di giocatori Xbox non sono affatto pochi. Xbox non ha rivelato quanti di questi provengano da Game Pass, sebbene l'azienda abbia definito Palworld il più grande lancio third-party su Game Pass e il gioco cloud third-party più giocato al day-one.
Le vendite sono rimaste solide anche dopo la settimana di lancio. Il gioco ha piazzato 7 milioni di copie in cinque giorni (1,4 milioni al giorno) e il ritmo è addirittura aumentato leggermente a 1,46 milioni giornalieri fino al 13° giorno.
La distribuzione dei giocatori pende pesantemente verso la Cina (36%) e gli Stati Uniti (21%). Il Giappone, nonostante sia la patria di Pokémon, rappresenta solo 2.5% della base di giocatori. C'è anche una notevole sovrapposizione con il pubblico di Monster Hunter: World, Elden Ring e Risk of Rain 2.

Palworld Hits Over 19 Million Players in Just 2 Weeks
IP di Pokémon
The Pokémon Company ha sollevato dubbi su potenziali questioni di proprietà intellettuale. Le somiglianze visive tra le creature di Palworld e alcuni design di Pokémon hanno innescato un'indagine su una possibile violazione.
Il successo di Pocket Pair dimostra cosa succede quando un gioco arriva al momento giusto con l'idea giusta. Un titolo in early access non ancora finito e con un budget modesto è diventato un fenomeno grazie alla diffusione virale e al passaparola.
Secondo quanto riferito, lo studio starebbe pianificando una collezione di NFT legata a ricompense in-game e merchandise esclusivo, sebbene i dettagli rimangano vaghi. Se questo slancio continuerà o si esaurirà dipenderà da come Pocket Pair gestirà gli aggiornamenti, la disputa sull'IP e se i gamer resteranno fedeli una volta svanito l'effetto novità.







