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Palworld 1.0 Launches, Exits Early Access With New Region, 72 Pals -  Palworld News - Uncrowned Gaming
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Palworld raggiunge 855.000 giocatori simultanei, il secondo picco di sempre

Il lancio della 1.0 di Palworld ha generato un picco di 855.525 giocatori su Steam, il secondo risultato più alto dalla pubblicazione del gennaio 2024.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato lug 13, 2026

Palworld 1.0 Launches, Exits Early Access With New Region, 72 Pals -  Palworld News - Uncrowned Gaming

Pocketpair ha appena ricevuto una delle migliori risposte possibili per un lancio 1.0. Palworld ha raggiunto un picco di 855.525 giocatori simultanei su Steam durante il weekend dell'11-12 luglio 2026, posizionandosi al secondo posto solo dietro al suo record storico di 2,1 milioni, stabilito durante l'esplosivo debutto in early access di gennaio 2024.

Cosa significano davvero 855.000 giocatori

Per mettere il numero in prospettiva: il picco storico di 2,1 milioni di Palworld lo colloca sopra Counter-Strike 2, Dota 2 e Monster Hunter Wilds nella classifica dei titoli con più giocatori simultanei di sempre su Steam. Gli unici due giochi ad averlo mai superato sono Black Myth: Wukong e PUBG. Raggiungere un secondo picco così alto a oltre due anni dal lancio non è un risultato che molti survival game riescono a ottenere.

L'aggiornamento 1.0 è arrivato con 27 pagine di patch notes e, cosa notevole, nessun aumento di prezzo. Pocketpair ha inquadrato la decisione di mantenere il prezzo invariato come un ringraziamento alla base di giocatori esistente, e i gamer hanno risposto presentandosi in massa.

John "Bucky" Buckley, responsabile publishing e comunicazioni di Pocketpair, non ha nascosto l'entusiasmo. "Prometto che cercherò di non postare i numeri di Steam ogni giorno, ma davvero, grazie mille, gamer", ha scritto sui social media poco dopo la conferma del picco. "Ovviamente avevamo aspettative alte per la 1.0 internamente, ma questo è sbalorditivo."

È il tipo di risposta che ogni studio sogna.

Cosa ha spinto il ritorno

Ecco il punto: un lancio 1.0 di per sé non garantisce questo tipo di affluenza. Molti giochi in early access arrivano al rilascio finale tra l'indifferenza generale. Ciò che ha giocato a favore di Palworld è stata una combinazione di genuina buona volontà costruita in 18 mesi di aggiornamenti, una politica di prezzi invariati che ha rimosso una barriera comune per i giocatori di ritorno e un rilascio di contenuti abbastanza sostanzioso da giustificare la reinstallazione per i fan che si erano allontanati.

L'aggiornamento 1.0 di Palworld ha portato 72 nuovi Pal, una zona di isole nel cielo, una revisione della storia e un sistema di mutazioni nell'allevamento, tra una lunga lista di altre aggiunte. Non è una patch di routine. È il tipo di update che spinge la gente a scrivere agli amici per tornare a giocare.

tip
Il lancio della 1.0 di Palworld il 10 luglio 2026 ha mantenuto il prezzo esistente del gioco invece di aumentarlo, scelta che Pocketpair ha descritto come "un piccolo modo per dire grazie" ai giocatori che hanno supportato il periodo di early access.

La reazione divisa della community

Non tutti coloro che sono tornati nel gioco sono rimasti soddisfatti. Una parte vocale della player base ha segnalato che la release 1.0, sebbene massiccia nella portata, non ha risolto completamente i problemi persistenti con la gestione della base e il comportamento dei Pal. Bug nel pathfinding, problemi di priorità nel lavoro e lamentele sulla stabilità delle costruzioni circolano ancora sui forum della community.

"Voglio solo che finalmente sistemino e rifiniscano i molti sistemi legati alle basi e al comportamento dei Pal", ha notato un giocatore. "Costruzioni/stabilità, pezzi mancanti, pathfinding e interazioni, clipping, priorità di lavoro corrette e così via. Lo stato attuale va bene per un EA, ma è difficile da accettare per una release completa."

Quella tensione tra la scala dei nuovi contenuti e la rifinitura dei sistemi esistenti è la discussione principale in questo momento. Pocketpair ha un grande slancio, ma il feedback dei giocatori è chiaro: il loop di base-building ha bisogno di attenzione.

La retention è la prossima sfida

Raggiungere un picco di 855.000 giocatori è un achievement. Mantenere anche solo una frazione di quei giocatori nelle settimane successive è il compito più difficile. I survival game vivono e muoiono in base alla cadenza dei contenuti post-lancio, e Palworld ora deve operare come una release completa, non più come un titolo in early access con la pazienza integrata del suo pubblico.

La community sta già generando una lista di desideri, incluse mappe randomizzate, nodi di risorse mescolati e idee a lungo termine come un sequel. Quel livello di engagement è un ottimo segno. I giocatori che pensano a cosa verrà dopo sono giocatori che non se ne sono ancora andati.

Per chiunque stia tornando o iniziando da zero, l'hub delle guide di Palworld ha tutto ciò che serve per mettersi in pari su cosa è cambiato e come sfruttare al meglio i contenuti della 1.0.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 13º 2026

pubblicato

luglio 13º 2026

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