Palworld, sviluppato da Pocketpair, ha raggiunto il traguardo di sette milioni di copie vendute in soli cinque giorni dal lancio. Il gioco aveva già superato i cinque milioni di vendite in appena tre giorni, confermandosi come uno dei breakout hit più inaspettati del 2024.
Dal suo rilascio il 19 gennaio, Palworld ha dominato le classifiche dei best-seller su Steam e ha conquistato il secondo posto nella classifica di tutti i tempi per numero di giocatori simultanei su Steam, posizionandosi subito dietro a PUBG. Il gioco è disponibile su Steam, Windows PC tramite Game Pass e console Xbox.

Palworld supera i 7 milioni di copie vendute in soli 5 giorni
Demografia dei giocatori e sfide dei server
Palworld è un titolo survival crafting open-world che supporta fino a 32 giocatori contemporaneamente. I gamer possono catturare, addestrare, far combattere e impiegare oltre 100 diversi Pal: creature che fungono da compagni, lavoratori e alleati in battaglia. I problemi ai server durante il weekend sono stati intensi a causa della domanda travolgente, ma Pocketpair ha collaborato con Epic Games per stabilizzare rapidamente l'infrastruttura.
I dati regionali di Steam mostrano che i giocatori cinesi rappresentano circa 36% della base utenti, mentre quelli statunitensi si attestano al 21%. Il Giappone conta solo per il 2.5% delle vendite, nonostante sia la patria dei Pokémon. L'analisi della sovrapposizione dei giocatori rivela un forte crossover con le community di Monster Hunter: World, Elden Ring e Risk of Rain 2.

Palworld supera i 7 milioni di copie vendute in soli 5 giorni
Roadmap dell'early access e questioni legali
La roadmap dell'early access di Pocketpair include modalità player-versus-player, boss raid, la Pal Arena per scontri tra creature, il crossplay tra Xbox e Steam e continue espansioni di contenuti. Lo studio sta lavorando attivamente per correggere i bug e rispondere ai feedback della community.
Le somiglianze visive e meccaniche del gioco con Pokémon hanno sollevato dubbi sul copyright. Alcuni modder hanno già inserito modelli reali di Pokémon all'interno di Palworld. Don McGowan, ex general counsel di The Pokémon Company, ha pubblicamente messo in dubbio la possibilità di azioni legali. The Pokémon Company ha dichiarato di non aver mai autorizzato l'uso della proprietà intellettuale di Pokémon in Palworld e sta indagando sulla situazione.
Background dello sviluppo
Takuo Mizobe, CEO di Pocketpair, ha lavorato presso Nintendo prima di fondare lo studio nel 2015. In recenti interviste, ha sottolineato l'attenzione del team nel creare esperienze di gioco distintive. Palworld rappresenta anni di sviluppo, fondendo meccaniche di survival crafting con l'allevamento di mostri e l'esplorazione open-world.
Il lancio esplosivo di Palworld dimostra come mix di generi sperimentali possano conquistare un pubblico vastissimo. Il traguardo di sette milioni di copie in meno di una settimana inserisce il titolo in un'élite ristretta, e il numero costante di giocatori simultanei suggerisce che lo slancio non accenna a diminuire.




