Paramount Skydance ha avviato licenziamenti nel settore giochi dopo l'acquisizione di Warner Bros. Le testimonianze dei dipendenti descrivono tagli a Paramount Games e Skydance Interactive.
Skydance non ha rivelato quante persone abbiano perso il lavoro né ha rilasciato dichiarazioni che confermino i tagli.
Gli sviluppatori descrivono i tagli ai team
Il direttore associato del design, David Ballard, ha scritto su LinkedIn di essere stato licenziato. Ha affermato che diversi colleghi sono stati colpiti e ha incoraggiato i datori di lavoro a considerare il personale ex Skydance Interactive per le posizioni aperte.
Rebecca Vessal, una programmatrice senior di gameplay e game AI presso Skydance Interactive, ha dichiarato che la maggior parte del suo team di gioco ha perso il lavoro. Vessal non è stata colpita, ma ha chiesto ad altri sviluppatori di aiutare i suoi ex colleghi a trovare lavoro.
Il presidente e CEO David Ellison e il co-CEO Ynon Kreiz avevano avvertito i dipendenti che la fusione delle aziende avrebbe comportato licenziamenti. L'azienda punta a risparmi sui costi annuali superiori a $6 miliardi entro tre anni, senza specificare quante posizioni si aspetta di eliminare.

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Warner Bros. aveva già ristretto le sue priorità
Warner Bros. Games ha subito tagli sostanziali nel febbraio 2025, chiudendo Monolith Productions, Player First Games e Warner Bros. Games San Diego. Il gioco di Monolith su Wonder Woman è stato cancellato come parte di quella ristrutturazione.
Il focus dichiarato dell'editore si è spostato verso Harry Potter, Mortal Kombat, DC e Game of Thrones. Quelle precedenti chiusure sono separate dalle perdite appena descritte a Paramount Games e Skydance Interactive e non dovrebbero essere trattate come prova di nuovi tagli ad Avalanche Software.
Altri due progetti rimangono in sviluppo: Marvel 1943: Rise of Hydra e un gioco senza titolo di Star Wars. Entrambi sono guidati da Amy Hennig, il cui lavoro precedente include Uncharted e Legacy of Kain.




