CD Projekt Red ha rilasciato oggi una patch per The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, mirata a risolvere una serie di problemi tecnici emersi subito dopo il lancio del gioco questa settimana su PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 e PC.
L'aggiornamento è stato confermato sull'account ufficiale di Witcher su X e copre tre aree problematiche distinte segnalate dai gamer sin dal lancio.
Cosa risolve effettivamente la patch
La correzione più importante riguarda la versione Xbox Play Anywhere su PC, dove l'opzione per il DLSS upscaling risultava semplicemente non disponibile. Per i giocatori dotati di schede Nvidia, si trattava di una lacuna frustrante in un titolo che punta tutto sulla fedeltà visiva. Ora l'opzione è live e accessibile.
L'illuminazione è l'altro grande ambito di intervento. CD Projekt Red descrive la patch come "vari aggiustamenti all'illuminazione, inclusa la correzione di alcuni interni che apparivano troppo bui". Chiunque si sia avventurato in una taverna a lume di candela a Novigrad trovandola buia come una miniera di carbone apprezzerà sicuramente questo fix. La remaster punta molto sui miglioramenti grafici, quindi degli interni renderizzati in modo errato finivano per penalizzare gran parte del lavoro svolto.
Anche i giocatori console su PS5 e Xbox Series X/S ricevono "vari altri aggiustamenti" per garantire la parità con la versione PC, sebbene lo studio non abbia specificato nel dettaglio cosa includano tali modifiche.
Un lancio solido che necessitava di una rapida pulizia
The Witcher 3 Remastered è stato lanciato questa settimana sia come prodotto standalone che come aggiornamento gratuito per chi possedeva già il gioco originale. La remaster porta con sé una revisione grafica, le due espansioni complete, un combat system rinnovato, nuovi effetti sonori per i segni di Geralt, un traversal migliorato, un skill tree rielaborato e la trasmogrificazione per l'aspetto delle armature.
Il punto è questo: una patch così rapida dopo il lancio non è insolita per un progetto di queste dimensioni e i problemi affrontati sono reali ma circoscritti. Il DLSS bloccato su una specifica versione PC e alcuni interni troppo scuri non sono certo problemi che rompono il gameplay, ma sono esattamente il tipo di imperfezioni che possono rovinare le prime impressioni.
Ciò che molti giocatori ignorano è che gli aggiustamenti per la parità su console meritano attenzione. La mancanza di dettagli da parte di CD Projekt Red su cosa fosse esattamente disallineato tra PC e console suggerisce che potrebbero esserci fix più granulari inclusi in quell'aggiornamento rispetto a quanto dichiarato nelle patch note.
Per un'analisi completa di ogni modifica a livello visivo, di combattimento e di quality-of-life introdotta con la remaster, la guida completa ai cambiamenti di Witcher 3 Remastered copre tutto, dal revamp dello skill tree al path tracing su PC.
Cosa ci aspetta
L'hotfix per il bug dei salvataggi su PC è il prossimo punto nella lista di CD Projekt Red. Non è stata fornita una tempistica, ma lo studio lo ha segnalato nello stesso annuncio della patch, confermando che è già in lavorazione anziché in attesa nel backlog.
Con la remaster che vanta un punteggio Metacritic di 94 e genera un traffico di giocatori significativo su tutte le piattaforme, la pressione per mantenere pulito il lato tecnico è alta. Geralt ha già abbastanza mostri da affrontare nel Continente senza che i giocatori debbano combattere anche con le impostazioni del proprio hardware.
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