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PEAK and REMATCH Top Steam Sales
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PEAK e REMATCH in cima alle vendite di Steam

Analisi settimanale dei titoli più venduti su Steam, con il successo di PEAK, il debutto di REMATCH e i trend dei giochi co-op e multiplayer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 10, 2026

PEAK and REMATCH Top Steam Sales

I recenti dati di vendita di Steam rivelano il crescente fascino delle esperienze cooperative e multiplayer tra i gamer di tutto il mondo. A dominare la classifica settimanale c'è PEAK, un gioco cooperativo di arrampicata che ha venduto 1,1 milioni di copie solo nell'ultima settimana. Nonostante l'assenza di una campagna di marketing significativa, il titolo ha raggiunto 1,8 milioni di vendite totali. Il suo picco di giocatori simultanei ha superato i 100.000 e i dati sull'attività mostrano picchi costanti alle 23:00 e alle 05:00 CET, specialmente in regioni come Stati Uniti, Russia ed Europa occidentale.

PEAK e REMATCH dominano le vendite su Steam

PEAK adotta un approccio umoristico e leggero al gameplay, che sembra riscuotere un enorme successo tra i giocatori. Il suo trionfo si aggiunge alla crescente tendenza dei giochi indipendenti che ottengono risultati straordinari puntando su meccaniche cooperative facili da imparare e divertenti da condividere. L'editore del gioco, Landfall, ha anche rilasciato Schedule I ed è noto per supportare progetti indie che attirano un pubblico di nicchia, ma estremamente coinvolto. Oltre il 60 percento dei giocatori di PEAK ha giocato anche a R.E.P.O., il che indica un pubblico condiviso per titoli indie accessibili e orientati alla co-op.

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK e REMATCH dominano le vendite su Steam

REMATCH vende oltre 964.000 copie

Conquistando il secondo posto nella classifica settimanale di Steam, REMATCH ha venduto 671.000 copie, portando il totale a 964.000. Descritto come un titolo di calcio arcade, REMATCH combina meccaniche semplici da apprendere con un alto skill ceiling. Questo approccio attira sia i giocatori casual che coloro che cercano un'esperienza più competitiva. Il suo gameplay è stato paragonato alla struttura dei picchiaduro, dove la precisione degli input e il tempismo determinano il successo.

È evidente un forte interesse trasversale: il 92 percento dei giocatori di REMATCH ha giocato in precedenza a Rocket League e l'82 percento gioca anche a FC 25. Ciò dimostra come il gioco abbia attirato efficacemente i fan sia dei titoli arcade che di quelli calcistici tradizionali. Nonostante alcune critiche sul fatto che il gioco avrebbe dovuto essere lanciato come titolo free-to-play, gli sviluppatori hanno optato per un modello a pagamento.

Questa decisione si è rivelata efficace finora, soprattutto visti gli elevati costi di sviluppo e le aspettative sui contenuti continui legati ai modelli free-to-play. A differenza dei grandi studi con infrastrutture live-service estese, molti sviluppatori non dispongono delle risorse per sostenere un supporto così costante. Le performance di REMATCH sottolineano che i titoli multiplayer premium possono ancora prosperare se ben eseguiti e mirati correttamente.

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK e REMATCH dominano le vendite su Steam

I successi regionali e i franchise classici contribuiscono alla Top Ten

Al terzo posto, il gioco di dating in full-motion video cinese Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) ha venduto 668.000 copie. Il titolo non è ancora stato tradotto in inglese, ma ha trovato un forte supporto in Cina, dove risiede il 73 percento della sua base di giocatori. Il gioco esplora temi sociali che risuonano con il pubblico locale, riflettendo la continua forza dei contenuti specifici per regione su Steam.

Dune Awakening ha raggiunto la quarta posizione con 258.000 vendite settimanali, superando il milione di copie vendute complessive. Star Wars Battlefront 2, rilasciato originariamente nel 2018, è tornato in classifica al quinto posto dopo uno sconto del 90 percento e l'inclusione di tutti i contenuti cosmetici rilasciati fino ad oggi. Lo sconto ha aumentato significativamente le vendite settimanali a 249.000 copie.

R.E.P.O., un altro titolo focalizzato sulla cooperazione, ha mantenuto un forte slancio nelle vendite aggiungendo 233.000 copie durante la settimana dal 16 al 23 giugno. Con vendite totali ora a 15 milioni e ricavi che raggiungono i $119 milioni, il gioco continua a performare bene. Le vendite su base settimanale sono aumentate leggermente, rafforzando la continua popolarità dei giochi horror co-op tra un'ampia base di giocatori.

Continui posizionamenti alti per le nuove uscite

Stellar Blade è rimasto in classifica con ulteriori 211.000 copie vendute. Le vendite su Steam per il titolo ammontano ora a 1,3 milioni, con gran parte dei ricavi — oltre $61 milioni — guidati dagli acquirenti in Cina. Un'altra uscita recente, Shadowverse: Worlds Beyond, è stata lanciata la scorsa settimana e ha raggiunto 421.000 giocatori. Quasi la metà di questi ha acquistato il First Farer Box, mostrando un forte coinvolgimento iniziale. I principali mercati del gioco includono Cina, Stati Uniti e Giappone. La maggior parte dei suoi giocatori, circa il 71 percento, ha giocato in precedenza al gioco originale Shadowverse.

EA FC 25 ha venduto 191.000 copie durante la settimana, classificandosi al nono posto. La recente strategia di sconto di EA, che ha ridotto il prezzo del gioco dell'80 percento a $14, ha aumentato significativamente le vendite. Nonostante sia un franchise nato su console, FC 25 ha ottenuto un notevole successo su Steam, generando oltre $112 milioni e raggiungendo circa tre milioni di utenti sulla piattaforma.

Broken Arrow, un titolo di tattica in tempo reale, ha chiuso la top ten con 174.000 vendite settimanali. Includendo le vendite pre-lancio e post-settimana, il totale è ora di 259.000 copie. Il gioco era presente in 1,5 milioni di liste dei desideri prima del lancio, con un interesse significativo proveniente da regioni attente ai costi come la Russia. Un calo di prezzo da $60 a $50 poco prima del lancio sembra aver influenzato positivamente le cifre di vendita.

Giochi in arrivo da tenere d'occhio

Guardando al futuro, i dati delle wishlist suggeriscono che due giochi sviluppati in Cina potrebbero ottenere un notevole successo nel prossimo futuro. Mecha Break, un titolo di combattimento tra mech online, si trova attualmente su 2,8 milioni di wishlist, mentre l'action RPG Wuchang: Fallen Feathers, spesso paragonato a Sekiro, ne conta circa 1,5 milioni. Entrambi i titoli hanno attirato l'attenzione dei mercati globali, non solo di quello cinese, il che suggerisce un forte potenziale per prestazioni di ampia portata al momento del rilascio.

Considerazioni finali

L'attuale panorama delle vendite su Steam continua a favorire i giochi cooperativi e multiplayer ben eseguiti, in particolare quelli che offrono un gameplay accessibile e un chiaro valore di rigiocabilità. Titoli come PEAK, REMATCH e R.E.P.O. evidenziano come un design mirato, anche senza grandi budget di marketing, possa portare a un significativo successo commerciale. Nel frattempo, i titoli specifici per regione e i revival di franchise giocano un ruolo importante nel definire le classifiche settimanali. Con una forte attività nelle wishlist che punta verso le prossime uscite dalla Cina, le prossime settimane potrebbero illustrare ulteriormente i mutevoli modelli globali nel PC gaming, in particolare per gli sviluppatori che mirano a un pubblico internazionale oltre i tradizionali mercati occidentali. Ecco un elenco di tutti i giochi menzionati:

  1. PEAK
  2. R.E.P.O.
  3. Schedule I
  4. REMATCH
  5. Rocket League
  6. FC 25
  7. Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
  8. Dune Awakening
  9. Star Wars Battlefront 2
  10. Stellar Blade
  11. Shadowverse: Worlds Beyond
  12. Shadowverse (original)
  13. Broken Arrow
  14. Mecha Break
  15. Wuchang: Fallen Feathers
  16. Sekiro
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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Aggiornamenti di gioco, Rapporti, Educativo

aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026

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