Un'organizzazione di consumatori olandese sta utilizzando la decisione di Sony di eliminare gradualmente i dischi fisici come nuova prova nella causa da $457 milioni che stava già facendo discutere.
Stichting Massaschade & Consument (SM&C) ha fatto causa a Sony per la commissione del 30% che l'azienda trattiene su ogni vendita effettuata tramite il PlayStation Store. L'argomentazione principale è semplice: poiché Sony controlla l'unico store disponibile per i possessori di PlayStation, può fissare qualsiasi prezzo desideri senza alcuna pressione competitiva. I dischi fisici erano l'unica alternativa. I rivenditori potevano offrire prezzi più bassi rispetto al digitale, le copie usate offrivano ai gamer una via d'accesso più economica e il mercato dell'usato garantiva la reale proprietà di ciò che si acquistava. Ora Sony ha annunciato che interromperà completamente le pubblicazioni su disco fisico entro il 2028, e la presidente di SM&C Lucia Melcherts afferma che questo rimuove l'ultimo freno al potere di Sony nel fissare i prezzi.
"La fine dei dischi fisici elimina l'ultimo luogo in cui un gioco PlayStation poteva ancora essere acquistato e venduto a un prezzo competitivo", ha dichiarato Melcherts. "Niente dischi significa niente mercato dell'usato e nessuna alternativa al PlayStation Store; quindi, dal 2028, sarà solo Sony a decidere quanto costa un gioco e persino per quanto tempo ti sarà permesso di usarlo. È esattamente questo il danno su cui si basa la nostra causa Fair PlayStation: un prezzo non può mai essere equo quando l'acquirente si ritrova senza proprietà e senza alternative."

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Perché la decisione sui dischi offre a SM&C un argomento più solido
Il punto è questo: la causa era già in corso prima che Sony confermasse l'addio ai dischi. La richiesta originale copre circa 1,7 milioni di consumatori olandesi che hanno acquistato giochi in digitale tramite il PlayStation Store dal 2013, e il risarcimento totale richiesto si aggira intorno ai $457 milioni. Tale cifra è stata calcolata in un mercato in cui la vendita al dettaglio fisica esisteva ancora come alternativa. Una volta che i dischi spariranno del tutto, la condizione di monopolio descritta da SM&C diventerà permanente anziché parziale.
La commissione del 30% che Sony trattiene sullo store non è un caso isolato. Steam applica la stessa percentuale agli sviluppatori, e un altro gruppo di consumatori olandese ha preso di mira Valve proprio su questo tema. La differenza, ed è qui il punto chiave, è che Steam non produce il tuo hardware. Puoi installare store concorrenti, acquistare giochi PC fisici, utilizzare sistemi operativi alternativi e persino fare tutto ciò su uno Steam Deck. Sony controlla sia la console che l'unico store legale su di essa, il che è un parallelo molto più vicino alla situazione dell'App Store di Apple. Apple, dopo anni di battaglie legali, inclusa la sfida di alto profilo di Epic Games, è stata infine costretta a consentire metodi di pagamento alternativi in alcuni mercati. Un precedente che non è sfuggito a SM&C.
Cosa perdono davvero i gamer quando i dischi spariscono
La questione della proprietà è più importante del solo prezzo. I giochi fisici possono essere rivenduti, prestati, conservati e giocati a tempo indeterminato senza dipendere da alcun server. Una licenza digitale può essere revocata, lo store può chiudere e i termini possono cambiare. Gli attivisti per la conservazione dei videogiochi hanno già segnalato che un ecosistema PlayStation totalmente digitale crea seri problemi di archiviazione, con alcuni che sostengono che gli sforzi di conservazione privati diventino l'unica opzione realistica quando l'accesso ufficiale scompare.
Per i gamer che pianificano futuri acquisti di PS5, dettagli come le date di preload e le dimensioni dei file di Saros riflettono già la direzione "digital-first" intrapresa da Sony. L'infrastruttura c'è. La domanda è se i consumatori avranno ancora qualche tutela una volta che l'alternativa fisica sarà completamente sparita.
Il quadro normativo più ampio che Sony sta affrontando
Le cifre sui ricavi di PlayStation sono sostanziali. L'anno fiscale 2025 ha fruttato circa $29 miliardi alla divisione PlayStation. Una causa da $457 milioni non rappresenta una minaccia esistenziale su quella scala, ma non è nemmeno un errore di arrotondamento, e arriva in un momento in cui le autorità di regolamentazione in tutta Europa sono sempre più propense a trattare il gatekeeping delle piattaforme come una questione antitrust piuttosto che come un semplice modello di business.
Sony non è l'unica azienda a osservare questa situazione con nervosismo. La sentenza Apple vs. Epic, il continuo controllo sul Play Store di Google e ora le molteplici cause legali contro gli store delle console segnalano che l'era delle commissioni di piattaforma del 30% incontestate potrebbe avere vita breve. Se Sony offrirà o meno qualche concessione, come consentire store di terze parti o introdurre requisiti di parità di prezzo, prima del 2028 determinerà quanto sarà esposta legalmente nell'era senza dischi.
Per i gamer che tengono d'occhio le uscite su PlayStation prima di quella scadenza, la nostra guida al preload e alle dimensioni di Pragmata copre una delle più importanti uscite digitali in arrivo. Per tutto il resto, l'hub completo delle guide ti copre mentre la piattaforma cambia.








