Uno stress test della community ha finalmente messo a tacere una delle preoccupazioni principali riguardanti le performance della nuova meccanica dei cuscini in Minecraft. Il gamer Daniel Prantolov ha piazzato 2.304 cuscini in 9 chunk all'interno di un mondo Superflat, misurando il framerate prima e dopo l'operazione. Il risultato? Praticamente nessuna differenza nel gameplay.
Perché i player erano preoccupati
La preoccupazione era in realtà più che legittima. Mojang Studios ha recentemente rivelato che Steve potrà finalmente sedersi e che questa meccanica utilizza un nuovo oggetto chiamato cuscino. Il punto è questo: i cuscini sono entità, non blocchi. Questa distinzione è fondamentale in Minecraft, poiché le entità richiedono un carico di elaborazione maggiore rispetto ai blocchi statici. Armor stand, cornici per oggetti, mob e barche contano tutti come entità, e chiunque abbia costruito una mega-farm sa bene cosa succede quando se ne accumulano centinaia in una sola area.
Quindi, quando i player hanno iniziato a fare i calcoli immaginando basi dense e piene di cuscini, i timori di lag avevano senso sulla carta.
Cosa ha dimostrato il test
L'esperimento di Prantolov è stato lineare. Ha caricato un mondo Superflat (che elimina il carico della generazione del terreno come variabile), ha piazzato 2.304 cuscini su un'area di 9 chunk e ha registrato gli FPS in ogni fase. Gli screenshot condivisi su X mostrano che il frame rate è rimasto stabile per tutto il tempo.
La sua conclusione è stata diretta: i cuscini di per sé non rappresentano un problema per le performance.
Alcuni player hanno obiettato, sottolineando che il Superflat rimuove gran parte del "rumore" che un vero mondo survival introdurrebbe. Forzieri, cornici, mob, allevamenti e sistemi di smistamento automatico si accumulano nei mondi longevi, creando uno scenario di performance molto più complesso.
Prantolov ha risposto direttamente a questo punto:
"Ovviamente, potrei spostare questi 9 chunk in un mondo normale in modalità 'survival', aggiungere forzieri, qualche allevamento, magari persino un enorme sistema di smistamento automatico... e sì, ci sarebbe del lag, ma a causa di tutto il resto, non dei cuscini."
Il punto chiave è che il test isola specificamente l'entità cuscino. Se dovesse apparire del lag in un mondo survival pieno di 2.000 cuscini, il colpevole sarebbe quasi certamente tutto ciò che gira insieme a loro.
La meccanica dei cuscini e le novità in arrivo
La presentazione dei cuscini faceva parte di un aggiornamento più ampio di Mojang che ha anche anticipato un nuovo bioma chiamato Dappled Forest. Entrambe le feature sono attualmente disponibili nelle build snapshot, il che significa che la community ha già avuto qualche giorno per testarle prima che emergessero i risultati di questo stress test.
Per i player che aspettavano da anni una vera meccanica per sedersi, l'approccio basato sull'entità cuscino è un compromesso ragionevole. Mantiene l'interazione legata a un oggetto piazzabile invece di richiedere una revisione completa delle animazioni per ogni superficie simile a una sedia nel gioco. Il compromesso è il carico sulle entità, che il test di Prantolov suggerisce essere minimo nella pratica.
I player attenti alle performance che gestiscono grandi server o mondi pesantemente moddati vorranno comunque tenere d'occhio il numero di entità per abitudine. Se state già usando decine di mod, dare un'occhiata a una lista di mod focalizzate sulle performance vale comunque la pena, a prescindere dalla situazione cuscini.
La snapshot è ancora in fase di test, quindi Mojang potrebbe modificare la gestione dei cuscini prima del rilascio ufficiale. Per ora, i dati di questo test sono quanto di più rassicurante possa offrire la community. Continuate a seguire l'hub delle guide di Minecraft per ulteriori dettagli sulle feature delle prossime snapshot nelle settimane a venire.








