Obsidian Entertainment sta per rilasciare un aggiornamento significativo per Pillars of Eternity. Lo studio ha annunciato che il 5 novembre partirà una beta pubblica per una nuova modalità di combattimento a turni, offrendo ai gamer la possibilità di provare un approccio inedito agli scontri tattici del gioco. L'annuncio è accompagnato da un trailer che offre un primo sguardo a come funzionerà il gameplay in questo nuovo formato.
Pubblicato originariamente nel 2015, Pillars of Eternity è un RPG tattico basato sul party, progettato attorno al combattimento in tempo reale con pausa: un sistema che ha definito il ritmo strategico del gioco. L'aggiunta del gameplay a turni rappresenta uno dei cambiamenti più importanti mai ricevuti dal titolo dal lancio. Riflette inoltre la crescente popolarità del combattimento a turni nel genere RPG, specialmente dopo il successo di titoli come Baldur's Gate 3.

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Cambiamenti basati sul feedback della community
La nuova modalità si basa su quanto appreso da Obsidian durante l'implementazione del combattimento a turni in Pillars of Eternity II: Deadfire. Questa versione aggiornata punta a un ritmo più fluido e a decisioni del giocatore ancora più incisive.
L'ordine dei turni ora dipende dalla statistica di velocità di ogni personaggio. Questo cambiamento valorizza attributi che in precedenza contavano di più negli scenari in tempo reale. Obsidian ha anche rielaborato il funzionamento di azioni come il cambio arma e l'uso delle pozioni. Ora sono azioni gratuite, ma ogni personaggio può eseguirne solo una per tipo a turno per mantenere il bilanciamento.
Anche il ritmo del combattimento è stato ottimizzato. Gli scontri sono pensati per risultare più decisivi, con un aumento dei danni inflitti su tutta la linea per far sì che le battaglie si concludano più rapidamente.
Massima flessibilità tra le modalità
Un aspetto chiave dell'aggiornamento è l'accessibilità della nuova modalità. Il combattimento a turni può essere selezionato all'inizio di una nuova campagna, ma i giocatori non sono vincolati a questa scelta. L'opzione per passare dal tempo reale con pausa alla modalità a turni è disponibile in qualsiasi momento dal menu delle impostazioni di gioco.
Obsidian sta valutando la possibilità di inserire un toggle nell'interfaccia per rendere il cambio di modalità ancora più rapido e comodo. Lo studio non ha ancora fornito una data di fine per la beta. Gli aggiornamenti continueranno finché la funzionalità non sarà pronta per diventare parte integrante del gioco.
Il futuro di Pillars of Eternity
Josh Sawyer, director di entrambi i titoli di Pillars of Eternity, ha discusso di recente la direzione di un potenziale Pillars of Eternity 3. Sebbene non sia ufficialmente in fase di sviluppo, Sawyer ha fatto notare che un eventuale futuro capitolo si orienterebbe probabilmente verso una presentazione interamente in 3D, influenzata in parte dall'accoglienza e dall'impatto di Baldur's Gate 3.
Obsidian continua a espandere il mondo di Pillars of Eternity oltre questi aggiornamenti. All'inizio di quest'anno, lo studio ha rilasciato Avowed, un action RPG ambientato nello stesso universo. Sebbene appartenga a un genere diverso, rafforza l'impegno di Obsidian verso questa ambientazione e potrebbe influenzare l'evoluzione dei futuri capitoli.
Domande frequenti (FAQ)
Quando inizia la beta della modalità a turni?
La beta inizia il 5 novembre. I giocatori potranno attivare la modalità a turni una volta che l'aggiornamento sarà live.
I giocatori devono iniziare una nuova partita per usare la modalità a turni?
No. La modalità a turni può essere attivata durante una partita esistente tramite il menu delle opzioni.
I giocatori possono passare dal combattimento in tempo reale a quello a turni?
Sì. I giocatori possono cambiare modalità in qualsiasi momento e lo studio sta valutando un toggle nell'HUD per rendere il passaggio ancora più semplice.
Questa modalità è permanente o temporanea?
La modalità è attualmente in beta. Obsidian prevede di aggiornarla in base al feedback e di aggiungerla definitivamente al gioco.
Pillars of Eternity 3 userà il combattimento a turni?
Non c'è conferma di un terzo gioco, ma il director Josh Sawyer ha dichiarato che, se Pillars of Eternity 3 dovesse vedere la luce, potrebbe adottare un formato 3D e trarre ispirazione da Baldur's Gate 3.








