La sessione AMA del 4 giugno 2025, ospitata dal team di Pixels, ha fornito una panoramica dei progetti in corso, degli sviluppi dell'ecosistema e delle prossime funzionalità di gameplay. La sessione ha anche evidenziato i recenti traguardi nell'engagement degli utenti e nella crescita cross-platform. Un dato chiave presentato durante l'AMA è stato il valore di 90 milioni di dollari di $PIXEL in staking, che riflette una partecipazione significativa della community e un continuo interesse nella direzione a lungo termine del progetto.
Pixels vede $90 milioni di $PIXEL in staking
Pixels vede $90 milioni di $PIXEL in staking
Uno degli annunci centrali durante la sessione è stata l'integrazione di Sleepagotchi nell'ecosistema $PIXEL. Sleepagotchi è un gioco incentrato sul miglioramento del sonno, che unisce elementi di gameplay in stile Tamagotchi con meccaniche di gioco di ruolo. Il progetto è guidato da Anton, un ex membro di DuoLingo, e la sua versione basata su Telegram, Sleepagotchi Lite, ha già raggiunto lo status di top-five per incassi sulla piattaforma.
Sleepagotchi mira a supportare gli utenti nel mantenere migliori abitudini di sonno attraverso meccaniche gamificate, e presto lancerà una versione beta per Android e iOS. I giocatori guadagneranno punti sonno in base alle loro routine mattutine, e questi punti influenzeranno la progressione dei personaggi in-game. Sebbene la versione Telegram non disponga di tracciamento del sonno a causa delle limitazioni della piattaforma, la piena funzionalità sarà disponibile sulle piattaforme mobile nelle prossime settimane.
Pixels vede $90 milioni di $PIXEL in staking
Collaborazione e espansione cross-chain
L'AMA ha anche affrontato lo sviluppo cross-chain, notando che, sebbene Sleepagotchi operi su Solana, le sue funzionalità di pagamento sono progettate per funzionare su più chain. Il team di Pixels ha confermato il proprio impegno verso Ronin, ma ha espresso interesse a collaborare con altri ecosistemi di gioco per creare esperienze reciprocamente vantaggiose. Questo approccio è inteso a migliorare l'accessibilità e la portata complessiva dell'ecosistema $PIXEL senza limitarne l'ambito a una singola blockchain.
Sviluppo dell'app Pets
L'AMA ha incluso un aggiornamento sull'app Pets, un gioco complementare sviluppato internamente in cui gli utenti allevano animali domestici virtuali in un ambiente cooperativo. L'app sarà disponibile prima su Android, seguita da un rilascio per iOS. Gli utenti si impegneranno in minigiochi, competeranno nelle classifiche e guadagneranno valuta in-game per acquistare oggetti per i loro animali domestici. L'app è destinata ad attrarre un pubblico più ampio, inclusi utenti che non hanno familiarità con le tecnologie web3, e potrebbe svolgere un ruolo chiave nell'onboarding di nuovi partecipanti nell'ecosistema. Il team ha notato che un lancio completo potrebbe avvenire già a luglio o agosto, con accesso anticipato concesso a giocatori dedicati e un piccolo numero di tester esterni.
Pixels vede $90 milioni di $PIXEL in staking
Aggiornamenti di gioco e operazioni live
In termini di gameplay, il team ha discusso diversi aggiornamenti recenti e futuri, inclusi cambiamenti al bilanciamento tra giocatori di basso e alto livello e l'introduzione di contenuti di gioco live. L'aggiornamento Tree è stato rilasciato all'inizio della settimana, e l'aggiornamento Task Board è previsto a breve. Questi cambiamenti fanno parte di uno sforzo più ampio per creare un ambiente di gioco più dinamico e coinvolgente. Il team sta sviluppando una libreria di contenuti live, incluse quest ed eventi a tempo limitato, con ulteriori quest previste per i prossimi mesi.
Mentre alcuni giocatori hanno chiesto aggiornamenti specifici come cambiamenti alle navi mercantili e ai costi di crafting degli oggetti, il team ha sottolineato che correzioni significative richiedono più di aggiustamenti temporanei. L'obiettivo è creare miglioramenti duraturi che aumentino l'engagement a lungo termine. Hanno riconosciuto le attuali preoccupazioni riguardo alle ricompense delle navi mercantili e hanno notato che nuovi tipi di "contenuti di ricerca" sono in fase di esplorazione. Questi potrebbero includere strumenti durevoli o oggetti con benefici di performance, mirando a diversificare i tipi di ricompense oltre i token $PIXEL.
Pixels vede $90 milioni di $PIXEL in staking
Sistema di staking e distribuzione delle ricompense
L'AMA ha anche fornito chiarezza sui prossimi cambiamenti al sistema di staking di $PIXEL. Il nuovo sistema, previsto per il lancio tra metà e fine giugno, modificherà le emissioni di token in base all'attività di staking e alle performance di gioco. Inizialmente, durante la Fase 0, il sistema non legherà ancora le emissioni alle performance, ma le fasi future introdurranno metriche come il Tasso di Rendimento sullo Staking (RORS) per determinare come vengono allocate le ricompense.
I giochi che performano bene e restituiscono più valore agli utenti riceveranno più token $PIXEL da distribuire, incoraggiando la competizione e un maggiore engagement tra i progetti nell'ecosistema. Inoltre, il team sta considerando modi per distribuire altri tipi di token, come RON, attraverso lo staking dei validatori. Ciò consentirebbe agli utenti di ricevere molteplici forme di ricompense partecipando alle attività di staking, migliorando ulteriormente l'utilità del loro coinvolgimento nell'ecosistema.
Pixels vede $90 milioni di $PIXEL in staking
Direzioni future e coinvolgimento della community
Guardando al futuro, il team di Pixels è concentrato sulla crescita sostenibile. Hanno sottolineato l'importanza di creare giochi che siano attraenti per un pubblico più ampio, non solo per coloro che hanno già familiarità con web3. Hanno notato che il successo a lungo termine dipende dall'offerta di esperienze di gameplay di qualità che siano divertenti e gratificanti, indipendentemente dal fatto che gli utenti siano consapevoli di interagire con sistemi basati su blockchain.
Ulteriori aggiornamenti menzionati nell'AMA includevano prossime opzioni di tiering VIP, ulteriori eventi di operazioni live e un continuo perfezionamento delle meccaniche di gameplay principali. Sebbene alcune funzionalità, come strumenti scambiabili o oggetti craftabili vendibili, siano ancora in fase di considerazione, il team ha ribadito la propria intenzione di dare priorità a miglioramenti significativi rispetto a soluzioni temporanee.


