PlayStation ha tentato di cancellare Physint, ora sarà pubblicato da Xbox

Dopo la cancellazione da parte di PlayStation Studios a giugno, Hideo Kojima ha trovato un nuovo partner per il suo stealth action Physint: Xbox.

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato

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Hideo Kojima's Physint now being published by Xbox, as PlayStation severs  ties with Kojima Productions and Microsoft steps in to take over |  Eurogamer.net

"A metà giugno di quest'anno, abbiamo ricevuto inaspettatamente una notifica da PlayStation Studios in cui ci comunicavano la cancellazione del progetto Physint", ha scritto Hideo Kojima su X. "Determinato a mantenere in vita il progetto, ho trascorso gli ultimi tre mesi a cercare instancabilmente un nuovo partner."

Ecco il punto della situazione: uno dei stealth action game più attesi degli ultimi anni ha appena cambiato casa nel modo più drammatico possibile. Physint, IIN, il ritorno di Kojima Productions al genere tactical espionage action che lui stesso ha definito con Metal Gear Solid, era un'esclusiva PlayStation dal suo reveal nel 2024 fino a quando Sony ha tentato di cancellarlo definitivamente.

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Come un'esclusiva PlayStation è diventata un titolo Xbox

La timeline di questa vicenda è davvero notevole. PlayStation Studios ha inviato a Kojima Productions una notifica di cancellazione a metà giugno. Invece di accettarla, Kojima ha trascorso i tre mesi successivi in trattative attive con potenziali partner in diversi settori. Il risultato: un nuovo accordo di pubblicazione con Xbox, la stessa piattaforma che ospita già il suo altro progetto in fase di sviluppo, OD.

La dichiarazione completa di Kojima chiarisce che non si è trattato di un tranquillo cambio di strategia aziendale. Ha descritto Physint come "un progetto importante sia per me personalmente che per Kojima Productions" e ha confermato che lo sviluppo sta proseguendo sotto il nuovo accordo. Il punto chiave è che Kojima Productions ha mantenuto abbastanza indipendenza da poter proporre il progetto altrove invece di vederlo sparire in un archivio aziendale.

Il boss di Xbox, Asha Sharma, ha confermato l'accordo con la sua tipica brevità: "Physint e OD! Orgogliosa di costruire entrambi con Hideo Kojima in Giappone. Un grande momento per Xbox."

Un comunicato stampa separato di Xbox ha sottolineato che il rapporto si estenderà oltre i giochi, con collaborazioni anche nel cinema e in TV. Ciò è in linea con quanto Kojima ha detto riguardo a Physint: nonostante sia commercializzato come un "tactical espionage action game", ha descritto il progetto come "sia un gioco che un film allo stesso tempo".

La risposta di Sony e la questione Decima

La dichiarazione ufficiale di PlayStation è arrivata lo stesso giorno e ha cercato di far passare la separazione come reciproca e amichevole. "Dopo un'attenta valutazione, abbiamo preso la difficile decisione di interrompere la collaborazione con Kojima Productions sul progetto Physint", ha postato l'account X di PlayStation, aggiungendo che il "rapporto rimane solido dopo tre decenni di cooperazione creativa leader del settore e capace di definire interi generi".

Ciò che la maggior parte dei gamer non nota in quella dichiarazione è ciò che non viene affrontato: Sony ha inviato per prima la notifica di cancellazione. Kojima ha dovuto cercare un altro publisher. Non è una decisione reciproca, a prescindere da come la PR cerchi di presentarla.

C'è anche un dettaglio tecnico da tenere d'occhio. Physint sarebbe stato costruito utilizzando il Decima Engine, la stessa tecnologia alla base di Death Stranding e Horizon Zero Dawn. Decima è di proprietà di Guerrilla Games, uno studio first-party di Sony. Se tale rapporto con il motore grafico sopravviverà al cambio di publisher non è chiaro, e Kojima Productions non si è ancora espressa pubblicamente in merito.

Cosa significa questo per il gioco

Physint non ha una data di uscita. Dall'anno scorso, Kojima ha suggerito che il progetto fosse ancora lontano diversi anni, con una finestra fino a sei anni da quel momento. Il gap di tre mesi in cui Kojima ha cercato un nuovo partner presumibilmente non ha aiutato la timeline, sebbene la dichiarazione di Kojima insista sul fatto che lo sviluppo sia continuato ad avanzare.

Il posizionamento del gioco come titolo stealth action ed esperienza cinematografica lo colloca in un territorio decisamente insolito. Kojima è sempre stato coerente riguardo a questa doppia identità e Xbox sembra aver firmato con piena consapevolezza di ciò che comporta. L'accordo mette inoltre due importanti progetti di Kojima Productions sotto l'egida di Xbox contemporaneamente, insieme a OD, la collaborazione horror che è già sopravvissuta alle proprie turbolenze interne in Microsoft.

Per chiunque segua le dinamiche più ampie della console war, questo è un ribaltamento davvero sorprendente. PlayStation aveva blindato il gioco stealth di Kojima come esclusiva, per poi abbandonarlo. Xbox lo ha preso al volo. Le fazioni della console war sanno decisamente come mantenere le cose interessanti.

Tenete d'occhio eventuali aggiornamenti da parte di Kojima Productions riguardanti la situazione del motore grafico e la timeline di sviluppo. Per ulteriori coperture gaming e gaming guide sui titoli più importanti, GAMES.GG vi terrà aggiornati man mano che la storia si sviluppa.

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aggiornato

settembre 11º 2026

pubblicato

settembre 11º 2026

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