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Mortal Shell 2: Official Preview of a Brutal Masterpiece - Social
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Posizione di tutte le armi e armi secondarie in Mortal Shell 2

Scopri dove trovare le 16 armi e armi secondarie di Mortal Shell 2, sparse tra Fallgrim, ricompense del prologo e bottini dei boss.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel ago 18, 2026

Mortal Shell 2: Official Preview of a Brutal Masterpiece - Social

Fallgrim non ti regala certo i suoi strumenti migliori. La maggior parte delle 16 armi e armi secondarie sparse per Mortal Shell II sono bloccate dietro dungeon, miniboss, stanze rompicapo e almeno uno scontro che sembra uscito da un horror, il tutto all'interno di un action RPG già di per sé cupo. Sapere dove guardare ti farà risparmiare ore di backtracking.

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Come sono distribuiti i 16 armamenti in Fallgrim

La distribuzione è piuttosto chiara una volta compresa la struttura del gioco. Due pezzi si ottengono gratuitamente durante il prologo. Altri sei sono disseminati in Fainweald, la prima grande regione aperta. Gli ultimi otto si trovano a Mammon, la zona avanzata che si sblocca man mano che la storia procede.

Ogni arma e arma secondaria può essere potenziata alla Tarforge nel Marrow Keep, a patto di avere abbastanza monete e le giuste pietre da forgia. Vale la pena tenerlo a mente mentre le raccogli, dato che alcuni pezzi che sembrano deludenti al livello base diventano davvero utili dopo un paio di upgrade.

Il prologo ti dà un vantaggio iniziale

Sbloccare il guscio Harros durante il prologo ti consegna automaticamente due oggetti: l'Iconoclast, una spada standard a una mano, e Naylshotte, un'arma secondaria tipo fucile a pompa che spara una rosa di proiettili a corto raggio. Qui ricevi anche l'Untarnished Seal, che ti permette di parare. Questi tre pezzi formano il tuo kit fondamentale prima che Fallgrim si apra completamente.

Sei armamenti nascosti a Fainweald

Fainweald è dove il gioco inizia a mettere alla prova la tua voglia di esplorare o se preferisci semplicemente correre dritto. La Forgotten Crossbow è sepolta nel dungeon Flooded Village, accessibile attraverso un arco di pietra bloccato da assi di legno vicino ai ponti di corda sotto Widow's Overlook. Distruggi le assi, prendi l'ascensore, recupera la Damp Key dalla casa in fondo alle pozze e la balestra sarà tua.

La Veteran's Battle Axe si trova nella King's Crypt, una caverna lungo il sentiero dove sblocchi il guscio Proxima. Elimina i nemici e sfilala dal sarcofago alla fine.

L'Axe & Dagger richiede la Chapel Key, che si trova su un altopiano vicino al faro del Mushroom Village. La torre che sblocca presenta tre stanze rompicapo: una con un muro falso da cui allontanarsi per rivelarlo, una con blocchi di pietra e piastre a pressione, e una stanza finale sorvegliata da un Armored Knight.

Per quanto riguarda le armi secondarie, il Troubadour's Lute si trova sul palco all'interno della taverna One-Legged Wolf nella parte orientale di Fainweald. Provoca confusione nei nemici, spingendoli ad attaccarsi a vicenda, il che è utile quanto sembra nei corridoi stretti. Il Salvaged Trebuchaxe (che spara asce, perché ovviamente lo fa) viene rilasciato dal boss Bloodcursed Lithopod nel Ravaged Hideout alla base della Citadel of Penance. La Great Martyr's Blade, un'arma da mischia con una forte sinergia per le build basate sull'aura del guscio Eredrim, è la ricompensa per aver completato il dungeon Martyr's Prison, appena a est della stessa Cittadella.

consiglio
Il Troubadour's Lute è una delle armi secondarie più efficaci nelle fasi iniziali per il controllo della folla. Dagli la priorità se hai difficoltà con la densità dei mob a Fainweald.

Altri otto in attesa a Mammon

Mammon è più densa e punitiva. L'Obsidian Hammer si trova all'interno delle Obsidianite Mines, raggiungibili scendendo in una cava a ovest del faro Outskirts of Mammon. Un miniboss Prophet of Profane Infinites lo sorveglia in fondo a un abisso.

L'arma secondaria Ballistazooka si trova all'interno del dungeon Sentry's Grave della Lonesome Spire, difesa dai nemici Ballista Head i cui proiettili esplodono all'impatto. Il miniboss qui, il Subjugated Guardian, va affrontato preferibilmente a distanza ravvicinata per annullare completamente i suoi attacchi a distanza.

L'arma secondaria Triarch Repeater si trova nella Blackwell Cavern, un dungeon quasi completamente buio raggiungibile seguendo il sentiero lungo la scogliera a est-sud-est dal faro Castigator's Keep. La visibilità scende quasi a zero all'interno, quindi procedi con cautela.

Il Cursed Child e l'Axatana sono entrambi legati all'area Sester's Abbey. Il Cursed Child si trova in cima al dungeon Revered Beacon, che presenta un riflettore in stile Occhio di Sauron che prosciuga la tua salute se ti colpisce. L'Axatana si trova nella Forgotten Tower, accessibile superando il nemico Rollerball vicino all'abbazia e usando un portale di salto per attraversare il burrone.

La lancia Black Needle viene rilasciata dalla Stray Sester alla fine del dungeon del faro Sester's Gate, dopo lo scontro con il boss Twin Sesters. Infine, sia la Clockwork Scythe che l'arma secondaria Caged Hystrix provengono dalla stessa sequenza: combattere Sariel due volte vicino al faro Silent Steps, con la falce rilasciata da Sariel stesso e l'Hystrix trovata vicino all'uscita della Chamber of Becoming.

Questo copre ogni armamento in Fallgrim. Per i gamer che cercano di capire quanto tempo ci voglia realisticamente per collezionare tutto, la guida sulla durata di Mortal Shell 2 offre stime solide sia per le run casual che per quelle completiste. Ulteriori approfondimenti sul gioco, incluse le posizioni dei gusci e i percorsi di potenziamento della Tarforge, sono raccolti nell'hub completo delle guide di Mortal Shell II.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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agosto 18º 2026

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agosto 18º 2026

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