"Non avremmo mai immaginato che il gioco avrebbe suscitato un tale livello di aspettativa", ha dichiarato il director di Pragmata, Yonghee Cho, in una recente intervista. Dopo anni di rinvii e una curiosità sempre crescente, quell'attesa sta finalmente per essere messa alla prova. Pragmata, il titolo sci-fi action di Capcom, arriverà su PS5 il 17 aprile e le prime impressioni suggeriscono che potrebbe trattarsi di qualcosa di veramente speciale.
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Un viaggio di sei anni verso il 17 aprile
Questo gioco ha avuto un percorso accidentato. Annunciato per la prima volta nel 2020 con una finestra di lancio prevista per il 2022, Pragmata è stato posticipato al 2023 e poi rimandato a data da destinarsi. Una storia di sviluppo del genere può uccidere completamente l'hype di un titolo. Tuttavia, il producer Naoto Oyama afferma che il team non ha mai perso la concentrazione e la risposta alla demo Pragmata Sketchbook, rilasciata di recente, sembra confermarlo.
"Ci aspettavamo reazioni più contrastanti", ha detto Oyama. "È stata una piacevole sorpresa vedere quanto i gamer l'abbiano apprezzata."
La reazione alla demo è fondamentale. Ti dice qualcosa di concreto su come il concept di base funzioni davvero una volta che i giocatori ci mettono le mani sopra.
Sparatorie e hacking: come funziona davvero il sistema di combattimento
Ecco cosa rende Pragmata diverso dal solito catalogo Capcom. Non è un Resident Evil con una veste grafica sci-fi. Il gioco mette i giocatori nei panni di Hugh, un soldato affiancato da un'intelligenza artificiale di nome Diana, e i due collaborano in scontri a fuoco che fondono gunplay e puzzle di hacking in tempo reale.
Il sistema di hacking non è nato sotto forma di puzzle. Il team ha affrontato numerosi tentativi prima di arrivare all'attuale approccio basato su griglia. I primi prototipi attivavano l'hacking automaticamente durante il combattimento, risultando troppo passivi. Dare ai giocatori totale libertà li spingeva invece a limitarsi a sparare a tutto. Il sistema di puzzle si è rivelato il giusto compromesso per rendere entrambe le meccaniche essenziali.
I giocatori utilizzano gli Hacking Nodes come Decode (che indebolisce le difese nemiche) e Multi-Hack (che diffonde gli effetti ai nemici vicini). Combinandoli, ad esempio, è possibile abbattere gli scudi di più nemici contemporaneamente prima di scaricare una raffica di shotgun. Man mano che si avanza, è possibile equipaggiare più tipi di nodi simultaneamente e, con abbastanza potenziamenti di hacking, Cho ha confermato che è possibile superare il danno delle armi da fuoco e spazzare via interi gruppi con un singolo, potente hack.

Opzioni di potenziamento e loadout
La cura visiva e sonora dietro il mondo di gioco
Capcom ha costruito Pragmata sul RE Engine, la stessa tecnologia dietro la moderna serie di Resident Evil. Ma le sfide visive qui erano diverse. Laddove i giochi di Resident Evil puntano su gore organico e degrado ambientale per la texture visiva, i mech e l'hardware sci-fi possono apparire piatti senza un lavoro meticoloso.
Cho ha descritto la stretta collaborazione con i team di modellazione e background per aggiungere profondità tramite decalcomanie, scanalature sottili e complessità delle superfici. I bot nemici sono stati rifiniti fin nei minimi dettagli, inclusa la loro estetica dopo che l'hacking di Diana distrugge i loro scudi, non solo nel loro stato predefinito.
Il design audio è altrettanto accurato. Il team ha analizzato la geometria ambientale per simulare le prime riflessioni sonore, costruendo campi audio spaziali che cambiano in base alla forma della stanza. Quando i nemici ti circondano, i segnali direzionali diventano un vero e proprio strumento di gameplay. E quando passi da un'area interna alla superficie lunare, il silenzio è intenzionale. Quel contrasto tonale è qualcosa che Cho ha sottolineato come un momento che i giocatori vorranno sperimentare in prima persona.
Perché vale la pena tenerlo d'occhio
Ciò che sfugge alla maggior parte dei giocatori nelle prime anteprime di Pragmata è quanto il sistema di combattimento premi la sperimentazione nel tempo. Il gioco non ti chiede di padroneggiare un unico approccio fisso. Le combinazioni di nodi, lo sblocco di armi e i potenziamenti aprono stili di gioco differenti, sia che tu voglia essere un hacker che spara raramente, sia uno shooter che usa l'hacking come finisher tattico.
Capcom ha anche confermato che una seconda run sblocca nuovi outfit sia per Hugh che per Diana, che cambiano drasticamente il loro aspetto: un piccolo ma significativo segnale che il team ha costruito il gioco pensando alla rigiocabilità.
Il punto chiave è che Pragmata non cerca di essere un Devil May Cry più veloce o un Resident Evil più cupo. Si sta ritagliando il proprio spazio e le impressioni hands-on suggeriscono che potrebbe davvero riuscirci.
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