"Non avremmo mai immaginato che il gioco avrebbe attirato un tale livello di attesa," ha dichiarato il director di Pragmata, Yonghee Cho, in una recente intervista con PlayStation Blog. Dopo anni di ritardi e una crescente curiosità, quell'attesa è finalmente pronta per essere messa alla prova. Pragmata, il titolo action sci-fi di Capcom, arriva su PS5 il 17 aprile, e le prime impressioni suggeriscono che potrebbe essere qualcosa di veramente speciale.
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Un Viaggio di Sei Anni Fino al 17 Aprile
Questo gioco ha avuto un percorso accidentato. Rivelato per la prima volta nel 2020 con una finestra di uscita nel 2022, Pragmata è stato posticipato al 2023, e poi indefinitamente. Una storia di sviluppo del genere può uccidere completamente lo slancio di un gioco. Ma il producer Naoto Oyama afferma che il team non ha mai perso di vista l'obiettivo, e la risposta alla demo recentemente rilasciata Pragmata Sketchbook sembra confermarlo.
"Ci aspettavamo reazioni più contrastanti," ha detto Oyama a PlayStation Blog. "È stata una piacevole sorpresa vedere quanto i giocatori si siano divertiti."
La reazione a quella demo è importante. Ti dice qualcosa di reale sul fatto che il concept principale funzioni davvero una volta che i giocatori ci mettono le mani sopra.
Sparatutto Incontra Hacking: Come Funziona Realmente il Sistema di Combattimento
Ecco cosa rende Pragmata diverso dal solito catalogo Capcom. Non è un Resident Evil con una mano di vernice sci-fi. Il gioco mette i giocatori nei panni di Hugh, un soldato affiancato da un compagno AI di nome Diana, e i due lavorano in tandem attraverso scontri a fuoco che mescolano gunplay con enigmi di hacking in tempo reale.
Il sistema di hacking non è nato come enigmi, secondo Oyama. Il team ha attraversato un estensivo processo di tentativi ed errori prima di arrivare all'approccio attuale basato su griglie. I primi prototipi attivavano l'hacking automaticamente durante il combattimento, il che risultava passivo. Dare ai giocatori libertà totale li spingeva a sparare a tutto. Il sistema di enigmi è finito per essere il compromesso che ha reso entrambe le meccaniche essenziali.
I giocatori usano gli Hacking Nodes come Decode (che indebolisce le difese nemiche) e Multi-Hack (che diffonde gli effetti ai nemici vicini). Accoppiando questi due, ad esempio, puoi abbassare gli scudi di più nemici contemporaneamente prima di scaricare un colpo di fucile a pompa. Man mano che progredisci, puoi portare più tipi di nodi contemporaneamente, e con abbastanza potenziamenti di hacking, Cho ha confermato che puoi effettivamente infliggere più danni delle armi e eliminare gruppi con un singolo hack potente.
Gli Hacking Nodes possono essere ricaricati al Rifugio tra un incontro e l'altro, quindi la gestione delle risorse è presente ma non punitiva. I nodi sono anche sparsi nei livelli, incoraggiando la sperimentazione.

Opzioni di potenziamento e loadout
L'Artigianato Visivo e Sonoro Dietro il Mondo
Capcom ha costruito Pragmata sulla RE Engine, la stessa tecnologia dietro la moderna serie Resident Evil. Ma le sfide visive qui erano diverse. Dove i giochi di Resident Evil si basano sul gore organico e sul decadimento ambientale per la texture visiva, i mech e l'hardware sci-fi possono apparire piatti senza un lavoro attento.
Cho ha descritto il lavoro a stretto contatto con i team di modellazione e di background per aggiungere profondità attraverso decalcomanie, scanalature sottili e complessità superficiale. I bot nemici sono stati rifiniti fino al loro aspetto dopo che l'hacking di Diana distrugge i loro scudi, non solo il loro stato predefinito.
Il sound design è altrettanto deliberato. Il team ha analizzato la geometria ambientale per simulare i primi riflessi sonori, costruendo campi audio spaziali che cambiano in base alla forma della stanza. Quando i nemici ti circondano, i segnali direzionali diventano un vero strumento di gameplay. E quando esci da un'area interna sulla superficie lunare, il silenzio è intenzionale. Quel contrasto tonale è qualcosa che Cho ha specificamente definito un momento che i giocatori vorranno sperimentare da soli.
Cosa Rende Questo Titolo Degno di Attenzione
Ciò che la maggior parte dei giocatori si perde nelle prime coperture di Pragmata è quanto il sistema di combattimento premi la sperimentazione nel tempo. Il gioco non ti chiede di padroneggiare un unico approccio fisso. Combinazioni di nodi, sblocco di armi e potenziamenti aprono diversi stili di gioco, sia che tu voglia essere un hacker che spara a malapena con una pistola, sia un tiratore che usa l'hacking come finisher tattico.
Capcom ha anche confermato che una seconda partita sblocca nuovi outfit sia per Hugh che per Diana che cambiano drasticamente il loro aspetto, un piccolo ma significativo segno che il team ha costruito il gioco pensando alla rigiocabilità.
La chiave qui è che Pragmata non sta cercando di essere un Devil May Cry più veloce o un Resident Evil più oscuro. Sta ritagliandosi il suo spazio, e le impressioni dirette suggeriscono che potrebbe effettivamente riuscirci.
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