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Pragmata: Recensione del gioco Capcom senza problemi paterni

La recensione di Pragmata, lo sparatutto puzzle sci-fi di Capcom. Scopri cosa dicono i critici dell'avventura di Hugh e Diana sulla stazione lunare.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato apr 14, 2026

Pragmata Trailer Out: Capcom's New Sci ...

Pragmata di Capcom arriva il 17 aprile su PC, PS5, Switch 2 e Xbox Series X/S, e la prima ondata di recensioni è arrivata questa settimana con un consenso chiaro: questo è uno dei giochi d'azione più rinfrescanti degli ultimi tempi, anche se non punta a essere il più grande.

Kenneth Shepard di Kotaku, che ha giocato circa 11 ore per completare il gioco, lo ha definito "un gioco da papà per papà che amano davvero i propri figli", il che dice tutto quello che c'è da sapere sul tono che Capcom sta cercando di ottenere qui.

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Una stazione lunare, un marine e una bambina di nome Diana

L'ambientazione è ingannevolmente semplice. Il marine spaziale Hugh si reca in una struttura di ricerca lunare per un controllo di routine e la trova invasa da un'IA ribelle chiamata IDUS e da uno sciame di robot ostili. L'unica presenza amichevole sulla stazione è D-I-0336-7, un androide costruito per assomigliare a una giovane ragazza con la capacità di hackerare le difese nemiche in tempo reale. Hugh la ribattezza Diana, e i due trascorrono le successive 10-12 ore combattendo insieme per uscire dalla stazione.

Ciò che distingue Pragmata dai "giochi da papà" da cui trae chiaramente ispirazione, pensate a The Last of Us o al reboot di God of War, è che la relazione tra Hugh e Diana inizia calda e rimane calda. Hugh non tratta mai Diana come un peso. Le promette di portarla a vedere la Terra. La porta in groppa. Il gioco, come dice Shepard, è per persone che hanno già fatto il lavoro emotivo che quegli altri giochi chiedevano ai giocatori di elaborare per la prima volta.

Come l'hacking e gli spari funzionano davvero insieme

Il loop principale è la cosa più interessante di Pragmata dal punto di vista meccanico. Hugh spara, Diana hacker, e voi gestite entrambi in tempo reale mentre i nemici si avvicinano. L'hacking di Diana si svolge come un labirinto a griglia che appare accanto alla vostra linea di vista, navigabile con i pulsanti frontali, pieno di pericoli e potenziamenti. Le armi di Hugh graffiano a malapena l'armatura nemica da sole, quindi passate costantemente dal fuoco alle sparatorie alla risoluzione di enigmi sotto pressione.

L'arsenale di Hugh include una pistola, un fucile d'assalto, un fucile a pompa e strumenti più complicati come un diversivo che attira il fuoco nemico mentre Diana sfonda i firewall. Gli oggetti curativi sono scarsi, il che mantiene alta la tensione senza sfociare nella frustrazione. Il sistema di potenziamento copre entrambi i personaggi, e trascurarne uno è una via rapida per essere sopraffatti.

info

Pragmata dura dalle 10 alle 12 ore per un playthrough principale, con collezionabili da cacciare dopo i titoli di coda. È un'esperienza serrata e focalizzata per design.

Il gioco è lento ad aprirsi mentre introduce i suoi sistemi multitasking, ma i recensori notano che un vero e proprio stato di flusso si attiva una volta che le meccaniche dei due personaggi si incastrano. Dare priorità agli hack di Diana che generano calore per surriscaldare i nemici, per poi seguire con le mosse finali di Hugh, è un approccio. Ci sono abbastanza combinazioni di potenziamento per far sentire il combattimento personale senza diventare un esercizio da foglio di calcolo.

Cosa sta dicendo davvero Capcom con l'ambientazione

Ecco la cosa che eleva Pragmata oltre un competente esercizio di genere: la sua ambientazione ha qualcosa da dire. Capcom ha confermato che i paesaggi urbani stampati in 3D in tutta la stazione sono deliberatamente progettati per sembrare generati da strumenti di IA attuali, facsimili artificiali di architettura terrestre, abbastanza vicini da essere riconosciuti ma vuoti in un modo che si registra immediatamente. Tutto sulla stazione è una replica di qualcosa che qualcuno manca a casa.

Per gli umani a bordo, queste repliche sono sufficienti per mantenere la loro sanità mentale. Per Diana, che ha conosciuto solo la stazione, sono il suo intero quadro di riferimento per un mondo che non ha mai visto. Il gioco usa questa ambientazione per sostenere, piuttosto direttamente, che il tocco umano conta, che sangue, sudore e vero artigianato non sono intercambiabili con un output ottimizzato. Dato che Pragmata stesso riecheggia deliberatamente le sensibilità di design dell'era PS360 piuttosto che inseguire le tendenze moderne, il messaggio arriva con una certa autoconsapevolezza.

Il campo base tra le missioni è dove la relazione respira davvero. Diana gioca con giocattoli olografici della Terra mentre Hugh aggiorna il loro equipaggiamento. Il legame tra i due personaggi è intrecciato nel loop meccanico piuttosto che tenuto separato da esso, il che impedisce a Pragmata di sembrare due giochi diversi incollati insieme.

Per chiunque sia stato bruciato dai giochi d'azione che trattano il peso emotivo come qualcosa da guadagnare attraverso la miseria, Pragmata sembra un vero cambio di ritmo. Dai un'occhiata alle ultime recensioni per ulteriori approfondimenti in vista del lancio del 17 aprile, o sfoglia le nostre guide una volta che il gioco sarà uscito e avrai bisogno di una mano con quegli incontri più difficili con i robot.

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Eliza Crichton-Stuart

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aggiornato

aprile 14º 2026

pubblicato

aprile 14º 2026

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