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Principali traguardi del settore gaming: Giugno 2025

Analisi dei traguardi PC, console e mobile dal 18 giugno al 1 luglio 2025, con dati su vendite, giocatori e performance nei mercati globali.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 11, 2026

Key Game Industry Milestones For June

Dal 18 giugno al 1° luglio 2025, l'industria videoludica globale ha continuato a dimostrare una grande spinta su PC, console e piattaforme mobile. Questo periodo ha visto diversi titoli raggiungere importanti traguardi di vendita, generando ricavi sostanziosi e attirando enormi player base. Sia i franchise consolidati che le nuove uscite hanno registrato performance solide, mentre i giochi mobile hanno mantenuto livelli elevati di engagement e spesa da parte degli utenti. Inoltre, le piattaforme di contenuti generati dagli utenti come Roblox hanno stabilito nuovi record di partecipazione, sottolineando ulteriormente la crescita dinamica del settore. Questo report fornisce una panoramica completa delle metriche chiave e dei trend di mercato osservati durante queste due settimane.

Key Game Industry Milestones For June

Pietre miliari dell'industria videoludica: Giugno 2025

Pietre miliari dell'industria videoludica: Giugno 2025

Tra il 18 giugno e il 1° luglio 2025, diversi giochi per PC e console hanno raggiunto importanti benchmark commerciali. Il franchise di Little Nightmares ha superato i 20 milioni di copie vendute in totale tra tutti i capitoli. Little Nightmares 3 arriverà il 10 ottobre di quest'anno e l'attesa per il sequel rimane altissima.

Lies of P ha ormai superato i 3 milioni di copie vendute, continuando la sua solida traiettoria dal lancio. PEAK ha raggiunto 2 milioni di vendite in soli nove giorni, toccando il primo milione in appena sei giorni. Un ritmo che segnala un forte slancio iniziale per il titolo.

REMATCH ha superato il milione di vendite e attualmente conta 3 milioni di giocatori, una cifra che include gli abbonati a Xbox Game Pass. Anche Dune: Awakening di Funcom ha superato il milione di copie vendute, diventando il titolo venduto più velocemente nella storia dello studio.

Broken Arrow ha incassato circa 14.3 milioni di dollari di ricavi lordi durante le sue prime settimane. La player base più ampia del gioco si trova in Cina con il 22 percento, seguita dagli Stati Uniti con il 19 percento e dalla Russia con il 13 percento.

Broken Arrow

Pietre miliari dell'industria videoludica: Giugno (Broken Arrow)

Titoli indipendenti e Wishlist

Anche le uscite indipendenti e in early access hanno registrato numeri importanti in questo periodo. 9 Kings, di Hooded Horse e Sad Socket, ha piazzato 400.000 copie nel suo primo mese in Early Access. FBC: Firebreak ha raggiunto oltre un milione di giocatori, spinto dalla disponibilità su PlayStation Plus e Xbox Game Pass. Questa cifra riflette il numero di giocatori piuttosto che gli acquisti diretti.

Resident Evil Requiem, annunciato al Summer Game Fest, ha già superato il milione di wishlist nelle settimane successive al reveal. Il titolo horror indie No, I'm not a Human ha attirato oltre 500.000 wishlist su Steam prima del lancio. Un'altra uscita imminente, PIONER, ha superato le 300.000 wishlist. Sulla scia del successo commerciale di PEAK, un gioco simile chiamato Cairn ha visto la sua demo scaricata 500.000 volte, segno di un crescente interesse per questo sotto-genere.

Cairn

Pietre miliari dell'industria videoludica: Giugno (Cairn)

Ricavi e download nel settore Mobile

Nel settore mobile, Uma Musume: Pretty Derby è stato lanciato a livello globale il 26 giugno. Prima dell'espansione internazionale, il gioco aveva già generato 2.6 miliardi di dollari di ricavi solo dal Giappone. Hero Wars: Alliance ha incassato più di 1.7 miliardi di dollari in otto anni, con la versione browser che ha aggiunto altri 650 milioni di dollari. Il gioco ha attirato 185 milioni di utenti su tutte le piattaforme.

La spesa totale dei giocatori nei titoli di SuperPlay ha superato il miliardo di dollari, con la maggior parte di questi ricavi proveniente da Dice Dreams. SD Gundam G Generation Eternal ha raggiunto 100 milioni di dollari di ricavi a pochi mesi dal lancio. Nel suo giorno di picco, il 3 maggio, il gioco ha guadagnato 3.5 milioni di dollari.

AppMagic June 2025 Mobile Data

Ricavi Mobile Mensili AppMagic Giugno 2025

Kingshot, un titolo di Century Games, ha anch'esso raggiunto il traguardo dei 100 milioni di dollari in 117 giorni. Gli Stati Uniti rappresentano il 41 percento dei ricavi totali. Shadowverse: Worlds Beyond ha generato 21.7 milioni di dollari durante la sua prima settimana. Fable Town, di MGVC Publishing (MY.GAMES), ha incassato 5 milioni di dollari dal suo rilascio a fine 2024.

Il gioco è stato scaricato 2 milioni di volte, con 440.000 utenti attivi mensili e 95.000 utenti attivi giornalieri. Game of Thrones: Kingsroad ha raggiunto un milione di dollari di ricavi mobile entro 36 giorni dal lancio. Un risultato che potrebbe essere inferiore alle aspettative del publisher Netmarble, basate sulle performance precedenti del franchise.

Kingshot Mobile Rev June 2025

Spesa dei giocatori Mobile Kingshot Giugno 2025

Contenuti generati dagli utenti e metriche della piattaforma

Per quanto riguarda i contenuti generati dagli utenti, Roblox ha registrato un importante traguardo di piattaforma. Il gioco Grow a Garden ha raggiunto 21.3 milioni di giocatori simultanei, stabilendo un nuovo record per Roblox e segnando un benchmark significativo per l'intero settore.

FreePlay Studio ha riferito che i suoi giochi sono stati scaricati oltre 2 miliardi di volte. Lo studio mantiene attualmente circa 80 milioni di utenti attivi mensili. Fallout Shelter, che celebra il suo decimo anniversario, ha raggiunto 230 milioni di download totali dal suo lancio originale.

Roblox Grow a Garden Sees 16 Million CCUs

Roblox Grow a Garden raggiunge 16 milioni di CCU

Note conclusive

Queste cifre riflettono una crescita costante e un forte engagement su PC, console, mobile e piattaforme di contenuti generati dagli utenti. La performance stabile sia dei titoli di alto profilo che di quelli indipendenti indica una domanda continua di esperienze di gioco diversificate. I dati evidenziano i successi commerciali, il comportamento dei giocatori e i trend di mercato specifici che hanno caratterizzato l'industria durante le ultime settimane di giugno 2025. Ecco un elenco di tutti i giochi menzionati:

  • Serie Little Nightmares
  • Little Nightmares 3
  • Lies of P
  • PEAK
  • REMATCH
  • Dune: Awakening
  • Broken Arrow
  • 9 Kings
  • FBC: Firebreak
  • Resident Evil Requiem
  • No, I'm not a Human
  • PIONER
  • Cairn
  • Uma Musume: Pretty Derby
  • Hero Wars: Alliance (mobile)
  • Dice Dreams
  • SD Gundam G Generation Eternal
  • Kingshot
  • Shadowverse: Worlds Beyond
  • Fable Town
  • Game of Thrones: Kingsroad
  • Grow a Garden (Roblox)
  • Fallout Shelter
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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti, Educativo

aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026

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