Asian and MENA Gaming Market Projections

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Proiezioni del mercato dei giochi in Asia e MENA

Niko Partners prevede che i mercati dei giochi in Asia e MENA raggiungeranno i 96 miliardi di dollari entro il 2029, grazie all'aumento dei giocatori, dei ricavi e ai cambiamenti demografici...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mar 31, 2026

Asian and MENA Gaming Market Projections

Secondo un nuovo report di Niko Partners, i mercati combinati del gaming in Asia e nella regione MENA dovrebbero raggiungere un valore totale di 96 miliardi di dollari entro il 2029. Nel 2024, il volume totale del mercato si attestava a 86,6 miliardi di dollari. Niko Partners prevede un tasso di crescita annuale medio del 2,1% nei prossimi cinque anni, nonostante un periodo di stagnazione nel 2024. Il report posiziona queste regioni come i maggiori contributori all'industria globale del gaming, rappresentando attualmente più della metà dei ricavi e della base di utenti del gaming mondiale.

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Proiezioni del mercato dei giochi in Asia e MENA

Il numero di giocatori in Asia e MENA dovrebbe raggiungere i 2 miliardi entro la fine del 2029, superando la base di giocatori combinata del resto del mondo. All'interno dell'Asia, Cina, Giappone e Corea del Sud sono proiettate come i principali contributori in termini di ricavi. Entro il 2029, questi tre paesi dovrebbero generare l'88,7% dei ricavi totali dai mercati asiatici e MENA.

L'India è evidenziata come un mercato chiave in crescita. Guida il tasso di crescita annuale medio previsto sia nei ricavi che nel numero di giocatori, con un aumento anno su anno previsto del 12,3% nei ricavi e dell'8,8% nei giocatori. Entro il 2025, l'India dovrebbe avere 724 milioni di giocatori, che rappresenteranno il 30,3% della base di giocatori nelle regioni in esame.

Tuttavia, rappresenterà solo l'1,2% dei ricavi totali, indicando un numero elevato di utenti con una spesa media relativamente bassa. La Thailandia è identificata come il mercato del gaming più grande e in più rapida crescita nel Sud-est asiatico. Il suo volume di mercato dovrebbe raggiungere i 2,4 miliardi di dollari entro il 2029, riflettendo una crescita regionale costante e una maggiore partecipazione degli utenti.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Proiezioni del mercato dei giochi in Asia e MENA

Tendenze di crescita nei mercati MENA

I paesi MENA-3 — Arabia Saudita, Emirati Arabi Uniti ed Egitto — dovrebbero crescere a un tasso annuale del 6,8% fino al 2029. Tra questi, gli Emirati Arabi Uniti dovrebbero raggiungere un ricavo medio per utente (ARPU) superiore a 100 dollari entro la fine del periodo di previsione. Questi dati indicano continui investimenti nelle infrastrutture di gaming e un crescente coinvolgimento dei consumatori nella regione.

Cambiamenti demografici e spostamenti di piattaforma

Una quota crescente del pubblico di gamer in queste regioni è composta da giocatrici. Nella regione MENA-3, le donne rappresentano ora il 37% della popolazione di gamer, mentre in India questa cifra ha raggiunto il 40%. Questi numeri mostrano un aumento significativo rispetto agli anni precedenti, quando la partecipazione femminile era inferiore al 20%. Questo cambiamento indica un più ampio coinvolgimento demografico nel gaming e sottolinea le dinamiche sociali in evoluzione.

Il report rileva inoltre che le tecnologie web3, gli eventi eSports e l'introduzione di nuove console di gioco stanno contribuendo a cambiare il modo in cui i giochi vengono fruiti. Questi sviluppi stanno incoraggiando i giocatori "mobile-first" a esplorare le piattaforme PC e console, diversificando ulteriormente il mercato. Inoltre, il crescente numero di utenti paganti sia in Asia che in MENA supporta le prospettive di continua espansione dei ricavi e del coinvolgimento.

Southeast Asian Gaming Market to Hit $7.1 Billion by 2028

Proiezioni del mercato dei giochi in Asia e MENA

Conclusione

Nonostante un rallentamento nel 2024, i mercati del gaming in Asia e MENA dovrebbero crescere costantemente nei prossimi cinque anni. Con un volume di mercato previsto di 96 miliardi di dollari entro il 2029 e una base di giocatori di 2 miliardi, queste regioni rimarranno centrali per l'industria globale del gaming. I principali fattori trainanti includono un crescente coinvolgimento degli utenti, una maggiore partecipazione femminile, cambiamenti tecnologici e investimenti regionali nelle infrastrutture di gaming. I risultati di Niko Partners indicano un potenziale a lungo termine sostenuto per gli stakeholder del settore che operano in questi mercati.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti, Educativo

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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