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Steam Workshop::Great Mods for Zomboid
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Project Zomboid: rimossi 14 mod malevoli dallo Steam Workshop

The Indie Stone ha rimosso 14 mod di Project Zomboid per la presenza di codice offuscato in grado di creare file malevoli al di fuori della directory di gioco.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel giu 9, 2026

Steam Workshop::Great Mods for Zomboid

Moddare un survival game dovrebbe migliorare l'esperienza di gioco, non trasformare il tuo PC in un problema di sicurezza. Per una parte dei gamer di Project Zomboid, purtroppo, è successo esattamente questo.

The Indie Stone, sviluppatore di Project Zomboid, ha identificato e bannato 14 mod dello Steam Workshop contenenti "codice pesantemente offuscato" progettato per creare file malevoli al di fuori della directory di gioco. Le mod sono state caricate tutte dallo stesso utente, che è stato successivamente bannato dalla piattaforma. Tutte le 14 mod sono state rimosse dallo Steam Workshop.

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Come la segnalazione di una singola mod ha portato a una rimozione di massa

I player hanno sollevato il problema quando sono emerse segnalazioni secondo cui una specifica mod del Workshop stava "presumibilmente generando codice malevolo durante l'esecuzione". The Indie Stone ha indagato, confermato l'accuratezza delle segnalazioni e continuato ad approfondire. Ciò che hanno scoperto è stato peggiore di un singolo malintenzionato: lo stesso account aveva caricato un totale di 14 mod, tutte contenenti lo stesso exploit.

Le mod interessate erano state installate su un numero compreso tra 500 e 2,200 dispositivi ciascuna. Si tratta di un numero significativo di macchine potenzialmente compromesse, anche se non si tratta di una catastrofe a livello dell'intera piattaforma.

Il punto è questo: tutte le 14 mod erano sostituzioni di musica o audio, marchiate sotto l'etichetta "True MoooZIC", che andavano a sostituire le OST di giochi e serie come Persona 5, Silent Hill, Hotline Miami, NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance e Cowboy Bebop, tra gli altri. Sembravano esattamente il tipo di mod innocue per la qualità della vita che popolano ogni libreria del Workshop.

L'elenco completo delle mod interessate

Se giochi a Project Zomboid con le mod attive, controlla la tua lista di installazioni confrontandola con questi Workshop ID:

Loading table...

I player della Build 42 sono quelli a rischio

L'exploit ha colpito solo i player che utilizzano la Build 42, l'attuale branch di test instabile del gioco. Se sei rimasto sulla release stabile Build 41, The Indie Stone ha confermato che "non eri vulnerabile a questo specifico problema".

I player della Build 42 che hanno scaricato una delle mod sopra indicate si trovano in una situazione diversa. The Indie Stone non ha ancora confermato esattamente cosa facessero i file malevoli, ma il linguaggio utilizzato nella loro dichiarazione è diretto: la semplice disinstallazione delle mod non è sufficiente per considerare il proprio sistema pulito.

avviso
The Indie Stone afferma che "la semplice disinstallazione delle mod non è sufficiente". Se hai installato una delle 14 mod interessate su un'installazione della Build 42, esegui una scansione completa contro i malware e adotta ulteriori misure di sicurezza per controllare il tuo sistema.

Cosa significa questo per l'ecosistema del modding del Workshop

Il punto chiave è che non si è trattato di un'iniezione casuale in una mod popolare esistente. Qualcuno ha creato 14 nuovi account, pubblicato 14 mod audio apparentemente legittime e incorporato codice offuscato in tutte. Si tratta di un tentativo deliberato e strutturato di raggiungere il maggior numero possibile di player sotto la copertura di contenuti dall'aspetto innocente.

The Indie Stone ha individuato il problema relativamente in fretta una volta che i player hanno lanciato l'allarme, il che dimostra che la community sta facendo esattamente ciò che dovrebbe. Ma l'incidente solleva dubbi reali su come le proposte del Workshop vengano esaminate prima di essere pubblicate e su come il codice offuscato riesca a superare qualsiasi controllo automatizzato. Per la più ampia community di modding su PC, questo è un promemoria del fatto che le mod del Workshop vengono eseguite con lo stesso livello di fiducia di qualsiasi altro software installato, e le mod audio non sono intrinsecamente più sicure delle mod di gameplay. Assicurati di controllare altro:

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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giugno 9º 2026

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giugno 9º 2026

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