Sony ha lasciato i commenti aperti per il livestream dello State of Play di Phantom Blade Zero. Si è rivelata una scelta discutibile.
Phantom Blade 0, l'action dal gameplay frenetico dello sviluppatore S-Game, doveva essere la star dello show. Invece, le chat di YouTube e Twitch sono state immediatamente inondate di messaggi "no disc no buy", soffocando qualsiasi discussione costruttiva sul gioco stesso. La protesta era del tutto prevedibile dato il contesto, ma Sony ha deciso di procedere comunque con i commenti live.
I commenti che hanno sepolto un reveal
"Lo comprerò solo quando sarà disponibile FISICAMENTE", si legge in un commento nella chat dello stream. "Wow! Sarà anche bello, ma su disco sarebbe meglio! Fate in modo che succeda", ha scritto un altro. Un utente ha preso una direzione completamente diversa: "Donnie Yen è incluso nel disco?"
Tutto questo non ha nulla a che fare con S-Game o con Phantom Blade Zero. Il gioco è semplicemente l'ultimo titolo PlayStation a finire nel fuoco incrociato di una battaglia molto più ampia tra Sony e la sua player base, scatenata dalla decisione dell'azienda di terminare la produzione di dischi fisici per i nuovi giochi a partire da gennaio 2028.
Come si presenta il boicottaggio
Il malcontento cresce da mesi e ora ha assunto una forma concreta. L'account Does It Play? su X ha lanciato un "PSBlackout" totale, previsto da domenica 23 agosto alle 19:00 ora locale fino a domenica 30 agosto alle 19:00 ora locale. Quel post ha superato i 2 milioni di visualizzazioni sulla piattaforma.
La chiamata all'azione va oltre la questione dei dischi. La dichiarazione a sostegno del boicottaggio elenca come motivi di protesta la chiusura di studi (inclusa Bluepoint), una "strategia live-service fuorviante", l'abbandono di PS VR2 e l'assenza di franchise come Twisted Metal, SOCOM, Sly Cooper e Resistance. La fine dei dischi fisici, afferma la dichiarazione, "sembra la goccia che fa traboccare il vaso".
Il boicottaggio chiede ai gamer di disconnettersi o spegnere completamente le console per sette giorni, colpendo economicamente le piattaforme Sony senza, come affermano gli organizzatori, causare un "impatto minimo" su publisher e sviluppatori terze parti.
La posizione di Sony, in numeri
Sony ha già affrontato direttamente le critiche, e la sua risposta è stata sostanzialmente: i dati confermano la decisione. Gli ultimi dati finanziari dell'azienda mostrano un 82% di download digitali per i software completi su PS4 e PS5. Inoltre, solo sette giochi PlayStation hanno venduto più di 100.000 copie fisiche negli Stati Uniti nel 2026, con appena due titoli che hanno superato le 10.000 unità fisiche nella settimana terminata l'11 luglio.
La logica finanziaria è chiara. Per una vendita digitale first-party tramite PlayStation Store, Sony trattiene 100% dei ricavi. Per una copia fisica dello stesso gioco, circa 30% vanno al rivenditore e circa 5% coprono la produzione, lasciando a Sony circa 65%. Per le vendite digitali di terze parti, Sony trattiene una commissione del 30%, rispetto a una fee di licenza di circa 15% sulle copie fisiche.
I dirigenti di Sony hanno riconosciuto le "forti opinioni" della community, ma hanno dichiarato di non vedere alcun effetto negativo sul business, né ora né in futuro, e che non invertiranno la rotta.
Le voci dell'industria si aggiungono
Sony non è sola in questa spinta verso il tutto digitale. Il boss di Take-Two, Strauss Zelnick, ha recentemente difeso la decisione di non rilasciare GTA 6 su supporto fisico, paragonando le uscite su disco ai vinili e sostenendo che "non hanno molto senso per il consumatore" nel caso delle grandi uscite.
La Digital Entertainment and Retail Association (ERA) del Regno Unito ha espresso l'opinione opposta, definendo la politica di Sony "un trionfo della convenienza aziendale a discapito della scelta del consumatore".
Gli analisti sono concordi su un punto: è improbabile che Sony torni sui suoi passi. Passare al tutto digitale aumenta i margini in un momento in cui i costi dell'hardware delle console sono in aumento e le vendite di unità sono previste in calo.
Cosa significa questo per Phantom Blade Zero
L'uscita di Phantom Blade Zero è prevista per il 29 ottobre 2026 su PS5 e PC. Il gioco sembra davvero promettente e S-Game non ha nulla di cui scusarsi. Ma con il boicottaggio che inizierà tra pochi giorni e la politica sui dischi di Sony ancora saldamente in vigore, aspettatevi che le sezioni commenti di qualsiasi contenuto legato a PlayStation rimangano piuttosto turbolente per un bel po'.
Se avete intenzione di acquistare il gioco a prescindere dal formato, la guida al pre-order di Phantom Blade Zero analizza le edizioni disponibili, i bonus e i requisiti di sistema per PC prima del lancio.









