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Prototipo di gioco clonato da Vibe Coder in meno di 5 ore

Il prototipo di Tetris di Freya Holmér ha raggiunto 2 milioni di visualizzazioni; in meno di 5 ore, un Vibe Coder ne ha pubblicato una copia generata dall'IA.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

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rejected Retro Studios Zelda spin-off ...

Freya Holmér ha pubblicato una breve clip di un progetto secondario nato per scaricare lo stress e l'ha vista esplodere in tutto il web. Poi, prima ancora di aver definito la win condition, qualcuno aveva già rubato l'idea.

Il concept è ingannevolmente semplice e cattura subito l'attenzione: un puzzle game a blocchi in stile Tetris dove, posizionando un pezzo, l'intera schermata ruota di 90 gradi verso il lato in cui atterrano i blocchi. Holmér, developer e technical artist nota nella community di gamedev, ha postato la clip su X con un informale: "Ultimamente mi sentivo un po' stressata, così ho creato un piccolo prototipo. Ha senso?"

La risposta, come si è scoperto, è stata un sonoro sì.

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2 milioni di visualizzazioni e un countdown di cinque ore

La clip ha superato i 2 milioni di visualizzazioni su X. Gli utenti di Bluesky hanno commentato di aver bisogno di "passarci ore a giocare". Persino Tim Schafer si è fatto sentire con un semplice "Datemelo". La reazione è stata esattamente quel tipo di entusiasmo organico e genuino che ogni indie developer sogna quando condivide i propri lavori in fase embrionale.

Poi è partito il timer.

Tra le risposte su X, un utente che si definisce "efficient novelty maxing generalist" ha annunciato che "questo può essere trasformato in un gioco entro domani". Quattro ore e 39 minuti dopo il post originale di Holmér, lo stesso utente è tornato con la propria clip di un clone rotante di Tetris, generato al volo tramite strumenti di coding AI. Nel video, la persona spiega con nonchalance il suo processo: "qualcuno ha mostrato il design di un Tetris rotante e, sapendo come funziona l'AI e cose simili, mi sono detto: 'ok, probabilmente farà qualcosa di davvero interessante', e così è stato. Ecco."

Nessun credit. Nessun riconoscimento. Solo vibe.

pericolo
Holmér ha confermato che gli strumenti di coding AI stanno accelerando drasticamente la velocità con cui gli imitatori possono capitalizzare sul lavoro creativo altrui, comprimendo in poche ore ciò che un tempo richiedeva settimane.

Cosa ha detto Holmér a riguardo

"Qualcuno ha già fatto il vibecoding (di un pessimo clone) di questo progetto e l'ha condiviso online, perché viviamo nella timeline peggiore", ha postato Holmér su Bluesky. "Sai, mi passa la voglia di condividere i progressi quando ci sono sciacalli pronti a sfornare slop dietro ogni angolo, tramite AI o meno."

Ha approfondito il concetto, descrivendo la situazione in modo diretto: "Credo fermamente nell'importanza di mettere intenzione e umanità in tutto ciò che creiamo, ed è davvero deprimente vedere con quanta rapidità le persone possano rubare il lavoro altrui e pubblicarlo per conto proprio, senza che io possa fare nulla. È come postare lo schizzo di un disegno che hai fatto, e vedere 20 persone che si presentano per finire il disegno al posto tuo, vantandosene poi online."

Il punto è questo: l'esistenza di un knockoff non è una novità. I cloni spudorati seguono ogni concept di gioco virale da anni. Wordle è stato copiato pochi giorni dopo essere diventato virale. Among Us ha generato un'ondata di imitatori. Lethal Company è stato clonato sull'App Store di iOS prima ancora che la maggior parte delle persone avesse sentito parlare dell'originale. Ciò che cambia ora è la velocità e la totale assenza di sforzo richiesta per farlo.

La pressione di dover correre su qualcosa che non era pronta a lanciare

Quando Holmér ha condiviso il suo prototipo, non aveva ancora deciso come sarebbero stati gli stati di vittoria e sconfitta. È proprio questo il senso di condividere lavori in fase iniziale: esplorare idee in pubblico, ricevere feedback e capire cosa vuole diventare realmente il concept. Il cloning assistito dall'AI annulla completamente questo spazio.

"Aumenta leggermente la mia motivazione solo perché voglio dimostrare che si sbagliano", ha detto. "Ma aumenta drasticamente il mio stress e la pressione di dover far uscire la mia versione il prima possibile."

Ora sta facendo i salti mortali per mettere su una pagina Steam solo per rivendicare la proprietà della sua idea. Questa è la nuova realtà per gli indie developer che condividono il proprio lavoro online: nel momento in cui qualcosa ottiene trazione, il tempo inizia a scorrere.

Ha comunque offerto un'osservazione tagliente sulle persone che la stanno copiando: "Fortunatamente, queste persone sono incapaci di un pensiero originale e non sanno come elevare questo concept oltre ciò che hanno già visto." Assicurati di dare un'occhiata a:

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giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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