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PS5 Pro's actual specs revealed | The Verge
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PS5: Arriva la generazione di frame AI

Mark Cerny conferma l'arrivo dell'AI Frame Generation su PlayStation, basata sulla tecnologia AMD che alimenta FSR Redstone su PC.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 7, 2026

PS5 Pro's actual specs revealed | The Verge

"Una libreria equivalente per la frame generation dovrebbe arrivare prima o poi sulle piattaforme PlayStation." Queste sono le parole di Mark Cerny, chief architect di PlayStation 5, che ha sganciato una conferma silenziosa ma significativa in una recente intervista con Digital Foundry. Nessuna console specifica menzionata, nessuna finestra di lancio fissata, ma la direzione è chiara.

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Cosa ha detto realmente Cerny

Nell'intervista con Digital Foundry, Cerny ha chiarito il rapporto tra la tecnologia di upscaling di Sony e il recente lavoro di AMD su PC. Il nuovo PSSR 2, la versione potenziata dell'upscaler basato su machine learning di PS5 Pro, condivide lo stesso algoritmo core co-sviluppato che alimenta FSR Redstone (la più recente soluzione di upscaling di AMD, precedentemente nota come FSR 4). Tuttavia, quella collaborazione va ben oltre il semplice upscaling.

Come ha affermato direttamente Cerny: "Anche la FSR Frame Generation si basa su tecnologia co-sviluppata (o, come dice il mio buon amico Jack Huynh, 'tecnologia co-ingegnerizzata'). Sono molto soddisfatto di come sta procedendo questo lavoro."

Il punto chiave è che Sony non sta costruendo la frame generation da zero. Le basi esistono già grazie alla partnership in corso con AMD, il che significa che il percorso verso la frame generation su PlayStation è più breve di quanto possa sembrare dall'esterno.

Quando è stato incalzato su quali piattaforme e quando, Cerny è stato cauto. I gamer non dovrebbero aspettarsi ulteriori rilasci quest'anno, ha osservato, ma ha segnalato un genuino entusiasmo nel discuterne nel prossimo futuro. Il candidato più probabile per un supporto completo alla frame generation potrebbe essere una console PlayStation di prossima generazione, che potrebbe non arrivare prima del 2029.

Come funziona realmente la frame generation su console

Per chi non avesse familiarità con la tecnologia, ecco i dettagli. La frame generation è un processo in cui un modello AI prende due frame renderizzati tradizionalmente e ne sintetizza uno completamente nuovo da inserire tra loro. Il risultato è un frame rate percepito più elevato senza che la GPU debba renderizzare ogni frame da zero.

Il compromesso è l'input latency. Poiché il frame interpolato non ha alcun riferimento diretto all'input del giocatore in quel momento, c'è un leggero ritardo tra ciò che fai e ciò che appare sullo schermo. L'implementazione di Nvidia nel DLSS 4 ha la stessa caratteristica, ed è un limite noto in tutte le soluzioni attuali.

Ciò che sfugge alla maggior parte dei gamer è il requisito di base. Le soluzioni di frame generation sia di AMD che di Nvidia funzionano al meglio quando un gioco gira già a 60fps o più. Più veloce è il rendering di base, più efficacemente il modello AI può interpretare il movimento e inserire frame generati senza introdurre artefatti o incongruenze visive. Usare la frame generation su un gioco bloccato a 30fps è tecnicamente possibile, ma lo stato attuale della tecnologia significa che solitamente danneggia l'esperienza più di quanto la aiuti.

pericolo
La frame generation non è una soluzione per i giochi che faticano a raggiungere i 30fps. Funziona meglio come moltiplicatore su un frame rate già solido, non come strumento di salvataggio per un rendering poco performante.

PSSR 2 prepara il terreno

Il tempismo di questa conferma è importante. PSSR 2 è appena stato rilasciato per i possessori di PS5 Pro, apportando significativi miglioramenti visivi grazie ai progressi nel suo modello di machine learning. In particolare, supporta anche i giochi a livello di sistema, il che significa che i titoli che non sono stati specificamente patchati per utilizzare PSSR possono comunque beneficiarne automaticamente.

Quell'integrazione a livello di sistema è un passo significativo. Segnala che Sony sta costruendo la sua infrastruttura di rendering AI pensando alla scalabilità, non solo applicando soluzioni ai singoli titoli. La frame generation, quando arriverà, probabilmente seguirà una filosofia simile.

La conferma di Cerny è un segnale, non una data di uscita. Ma data la rapidità con cui questa tecnologia è maturata su PC e quanto la roadmap di Sony sia strettamente legata alla pipeline di sviluppo di AMD, l'attesa per la frame generation su hardware PlayStation è solo una questione di tempo. Assicurati di dare un'occhiata a:

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giugno 7º 2026

pubblicato

giugno 7º 2026

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