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PS5 domina con il 75-80% delle vendite al lancio di titoli AAA single-player vs Xbox

Dati di settore indicano che PS5 detiene il 75-80% delle vendite al lancio AAA single-player rispetto a Xbox; improbabile il rapporto 8-a-1 per GTA 6.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel giu 29, 2026

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Il divario nelle vendite di console tra PlayStation 5 e Xbox Series X/S è più ampio di quanto molti pensassero, e i nuovi dati del settore stanno dando numeri concreti a ciò che i publisher sapevano già da tempo.

Christopher Dring, editor di The Game Business, ha condiviso cifre provenienti da diverse fonti di vendita private che suggeriscono come PS5 rappresenti circa il 75-80% delle vendite al lancio di titoli AAA single-player rispetto a Xbox, escludendo i dati PC dall'equazione. I titoli citati come esempio sono uscite recenti e riconoscibili: Resident Evil Requiem, Crimson Desert e 007 First Light hanno tutti raggiunto quel range durante i rispettivi mesi di lancio.

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I numeri dietro il titolo

Questi dati sono emersi nel contesto di una controversia più ampia. All'inizio di questa settimana, un post sui social media sosteneva che i pre-order di GTA 6 su PS5 stessero superando la versione Xbox con un rapporto di 8 a 1, una cifra derivata dal tracciamento dei link di affiliazione. Microsoft ha replicato pubblicamente, esortando a attendere dati di vendita reali prima di trarre conclusioni.

L'interpretazione di Dring sulla situazione di GTA 6 è più misurata. Il divario reale "difficilmente sarà così estremo" come 8 a 1, ma il suo punto principale è inconfutabile: una quota del 75-80% su PS5 per i titoli AAA single-player è lo standard attuale, non un caso isolato.

C'è però un dettaglio fondamentale. Dring ha sottolineato che il genere conta molto. I giochi multiplayer online raccontano una storia diversa, con Xbox che ottiene performance decisamente migliori in quello spazio rispetto alla sua base installata. "Uno shooter online spesso va molto bene su Xbox", ha notato, "se si considera la base installata".

importante
Queste cifre escludono completamente le vendite PC. Nelle release multipiattaforma, il PC può rappresentare una fetta sostanziale del fatturato totale, quindi le suddivisioni sulle sole console non riflettono le performance commerciali complete.

Perché il divario nella base installata rende questa matematica inevitabile

I numeri grezzi dell'hardware spiegano molto. Sony ha riportato vendite totali di PS5 superiori a 93 milioni di unità al 31 marzo di quest'anno. Microsoft non ha pubblicato cifre equivalenti, ma le stime di diverse fonti del settore collocano le vendite di Xbox Series X/S a meno della metà di quel totale.

Quando una piattaforma ha più del doppio della base utenti installata, una quota di vendite al lancio del 75-80% smette di sembrare un segnale di preferenza e inizia a sembrare semplice aritmetica. Ciò che rende interessanti i dati di Dring è che suggeriscono come il divario sia ancora più marcato di quanto i rapporti sulla base installata potrebbero prevedere, almeno per i giochi single-player guidati dalla narrazione.

I dati sull'interesse degli sviluppatori puntano nella stessa direzione. Un recente sondaggio annuale condotto dalla Game Developers Conference ha rilevato che il doppio degli sviluppatori vuole creare giochi per PS5 o Nintendo Switch rispetto a Xbox. Quel tipo di sentiment, consolidato negli anni, modella dove i publisher concentrano i budget di marketing e le partnership di piattaforma.

Cosa significa questo per la svolta multipiattaforma di Xbox

Per contesto, Microsoft ha trascorso gli ultimi anni a riposizionare Xbox allontanandola da una filosofia "console-first". I titoli first-party ora arrivano su PC e, sempre più spesso, su piattaforme concorrenti. La console stessa è vista come un punto di accesso tra i tanti, piuttosto che come la destinazione principale.

Quella strategia ha più senso se si guardano questi numeri. Se i titoli AAA single-player ottengono il 75-80% delle loro vendite al lancio su console PlayStation, difendere la posizione di Xbox come macchina dedicata al gaming single-player diventa un argomento difficile da sostenere. L'approccio multipiattaforma aggira il problema trattando l'hardware Xbox come un'infrastruttura opzionale piuttosto che come l'evento principale.

Il punto finale di Dring merita di essere tenuto a mente: "30% di un gioco che vende milioni di copie sono comunque tantissimi giochi." Un titolo che muove 5 milioni di copie al lancio porta comunque 1.5 milioni di unità su Xbox. La piattaforma non è irrilevante, il divario continua solo ad allargarsi.

Con il lancio di GTA 6 questo autunno, il titolo più grande della generazione finora, la reale suddivisione delle vendite quando arriveranno i numeri ufficiali sarà il dato più monitorato del settore. Se hai intenzione di giocare su PS5, dai un'occhiata alla nostra guida che copre le funzionalità esclusive di GTA 6 su PS5, inclusi il feedback aptico del DualSense e l'audio Tempest 3D, per vedere come si traduce il vantaggio della piattaforma nella pratica. Per i gamer su entrambe le piattaforme che si preparano ai prossimi shooter, la guida alle migliori impostazioni PS5 e Xbox per Battlefield 6 merita di essere salvata nei preferiti. Ulteriori analisi sulle performance delle piattaforme e gaming guide vengono aggiornate regolarmente man mano che arrivano nuovi dati e release.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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giugno 29º 2026

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