"La GPU è leggermente superiore a XSS nel raster, e massicciamente avanti nel RT/PT", ha postato l'hardware leaker KeplerL2 su NeoGAF, sganciando l'ultima serie di rumor sulle specifiche della chiacchierata console portatile next-gen di Sony. Quel singolo commento ha fatto letteralmente impazzire la community di gamer handheld e, onestamente, il quadro prestazionale che ne emerge è davvero entusiasmante. Il problema è la timeline associata.

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Cosa sostiene realmente KeplerL2
Il leaker afferma che la GPU della console portatile PS6 si posiziona davanti a Xbox Series S nelle prestazioni di rasterizzazione standard, e "massicciamente avanti" quando si parla di ray tracing e path tracing. Questa seconda parte sorprende meno di quanto sembri. Xbox Series S utilizza una GPU RDNA 2 lanciata nel 2020, quindi è più che lecito aspettarsi che una portatile next-gen in uscita nel 2028 o oltre superi quell'asticella. Tuttavia, questo pone le prestazioni del gaming portatile in una posizione davvero interessante rispetto alle home console current-gen.
Il discorso sull'upscaling è dove le cose si fanno più intriganti. Quando gli è stato chiesto come si posiziona la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 3) di Sony rispetto all'implementazione DLSS di Switch 2, KeplerL2 è stato schietto: il dispositivo di Nintendo usa DLSS 2 con modelli di Convolutional Neural Network (CNN) più datati, e alcuni giochi scendono persino sulla variante più leggera "DLSS Lite". La tesi del leaker è che "FSR5/PSSR3 offriranno una qualità d'immagine superiore persino all'attuale DLSS 4.5". Si tratta di un'affermazione significativa, dato che il DLSS 4.5 con i modelli transformer è attualmente una delle migliori soluzioni di upscaling disponibili su qualsiasi piattaforma.
Il punto è questo: la portatile PS6 farà quasi certamente un uso massiccio di quell'upscaling per raggiungere frame rate giocabili in un form factor handheld. Lo Steam Deck OLED dipende già dall'FSR per superare i limiti del suo hardware, e il ROG Xbox Ally utilizza l'Auto Super Resolution per i titoli DirectX. L'upscaling assistito dall'IA è la colonna portante del gaming portatile moderno, non una feature bonus.
Il nodo Steam Deck 2
La parte più rilevante del thread di KeplerL2 su NeoGAF è ciò che è stato detto sulla prossima portatile di Valve. Alla domanda se Steam Deck 2 arriverà in tempo per competere con la portatile PS6 al lancio, la risposta del leaker è stata semplicemente: "No".
La spiegazione merita attenzione. KeplerL2 afferma che Valve puntava a una data di uscita nel 2028, ma la carenza di RAM e NAND (ampiamente soprannominata "RAMageddon" negli ambienti hardware) potrebbe far slittare ulteriormente i piani. La stessa crisi nell'approvvigionamento dei componenti che ha già costretto Ayaneo a interrompere la produzione di una delle sue ultime portatili sta creando problemi reali in tutto il settore del gaming portatile.
C'è però un lato positivo. Poiché Valve non ha un SoC semi-custom bloccato come Sony con il suo hardware PS6, qualsiasi ritardo potrebbe effettivamente giocare a favore di Steam Deck 2. Una data di uscita posticipata significa accesso a silicio off-the-shelf più avanzato, permettendo potenzialmente a Valve di eguagliare o superare le specifiche della portatile PS6 a un prezzo competitivo. La chiave qui è che l'approccio alla piattaforma aperta di Valve offre una flessibilità che Sony semplicemente non ha una volta finalizzato il design del chip custom.
Una guerra tra portatili che non inizierà prima di anni
Per contestualizzare dove si collocano le specifiche vociferate, ecco un quadro approssimativo del tier di prestazioni in discussione:
La lettura onesta di tutto questo è che il settore handheld sta per diventare davvero interessante, ma non ancora. Nintendo Switch 2 è l'unica portatile next-gen effettivamente sugli scaffali al momento. Tutto il resto, inclusa la portatile PS6, Steam Deck 2 e qualunque cosa diventeranno le portatili Panther Lake di Intel, è ancora nella fase di rumor e leak.
Per l'analisi completa dei commenti originali di KeplerL2 e il thread del leaker su NeoGAF, la situazione della carenza di componenti rende i prossimi due anni di notizie sull'hardware portatile degni di essere seguiti da vicino, e potrete rimanere aggiornati sulle ultime news di gaming e sulla copertura hardware man mano che la situazione si evolve. Assicuratevi di dare un'occhiata anche a:




