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Four Web3 Games Shutdown in One Week
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Quattro giochi Web3 chiusi in una settimana

Scopri perché diversi giochi Web3 hanno chiuso e come i progetti futuri possono evitare problemi simili con strategie basate sui dati e pratiche di sviluppo sostenibili.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mar 31, 2026

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Nel corso di sette giorni, quattro importanti giochi web3 — Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale e Rumble Kong League — hanno annunciato la loro chiusura. Collettivamente, questi progetti hanno raccolto oltre 20 milioni di dollari, ma alla fine non sono riusciti a mantenere la sostenibilità a lungo termine. Le chiusure evidenziano una tendenza in atto nel settore del gaming web3, sollevando interrogativi su cosa abbia portato al loro fallimento e quali strategie i futuri progetti possano adottare per evitare un destino simile.

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Quattro giochi Web3 chiusi in una settimana

Quattro giochi Web3 chiusi

Ognuno dei giochi sembrava avere gli elementi necessari per il successo. Tatsu solo poche ore fa ha annunciato ufficialmente l'interruzione dello sviluppo di Tatsumeeko: Lumina Fates, una decisione presa dopo mesi di valutazione e feedback da parte dei giocatori. Sebbene il gioco abbia mostrato momenti promettenti in otto playtest, il team di sviluppo ha infine determinato che il prodotto non era in linea con i loro obiettivi di sostenibilità a lungo termine o con le aspettative di qualità stabilite dalla community.

Nyan Heroes si è distinto con 13 milioni di dollari di finanziamenti, un team di sviluppo con esperienza in franchise come Halo e Destiny, e una significativa partecipazione durante i suoi playtest. Nonostante questi segnali promettenti, il gioco ha faticato a mantenere i giocatori, il che a sua volta ha influenzato la fiducia degli investitori. Senza accordi di acquisizione praticabili e con finanziamenti in calo, il progetto è giunto a una brusca fine.

Blast Royale ha raccolto 5 milioni di dollari con l'obiettivo di affermarsi nello spazio dei battle royale. Tuttavia, non è riuscito a scalare efficacemente ed è ora previsto che chiuda entro la fine di giugno. Il team ha scelto di rendere open-source il codice base, rendendolo disponibile per l'uso della community, sebbene lo sforzo di sviluppo principale cesserà.

Rumble Kong League, un tempo riconosciuto per il suo marketing di alto profilo e l'approvazione del giocatore NBA Steph Curry, ha anch'esso concluso le sue operazioni. Il suo token $FAME è stato lanciato con una liquidità molto limitata, il che ha portato a una rapida perdita di valore. Man mano che il supporto operativo diminuiva e i moderatori della community smettevano di ricevere compensi, il team ha infine annunciato un reset completo. I rapporti hanno poi confermato che il progetto è stato venduto a un'azienda in Brasile.

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Quattro giochi Web3 chiusi in una settimana

Sovrafinanziamento e aspettative del mercato

Piuttosto che soffrire di una mancanza di risorse, molti di questi progetti potrebbero essere stati ostacolati dall'avere troppo capitale troppo presto. Durante il boom del mercato delle criptovalute del 2021, i finanziamenti di venture capital sono affluiti liberamente, spesso basati su concetti in fase iniziale e materiali promozionali. Quando il mercato ha iniziato a raffreddarsi, l'interesse degli utenti è diminuito e le aspettative create dagli investimenti iniziali sono diventate difficili da soddisfare.

Alcuni individui hanno notato che i finanziamenti nel gaming web3 sono spesso basati su milestone. Se la crescita degli utenti o la trazione del prodotto non soddisfano i benchmark degli investitori, ulteriori round di finanziamento possono essere ritardati o annullati. Ciò crea uno scenario in cui anche team competenti possono trovarsi impossibilitati a continuare lo sviluppo, indipendentemente dal loro potenziale originale.

Blast Royale Game to End Development

Quattro giochi Web3 chiusi in una settimana

Costruire per la sostenibilità a lungo termine

I recenti fallimenti nel gaming blockchain non indicano la fine del settore, ma evidenziano la necessità di un cambiamento. Molti dei giochi che hanno chiuso lo hanno fatto non per idee difettose o team demotivati, ma a causa di pratiche di spesa insostenibili e una mancanza di pianificazione strategica. Costruire un gioco web3 di successo nel 2025 richiederà un cambiamento verso una crescita attenta, basata su dati in tempo reale e chiare metriche di engagement.

Invece di affidarsi a cicli di hype a breve termine, gli sviluppatori devono concentrarsi sulla fidelizzazione dei giocatori, sulla qualità del prodotto e su una comunicazione informata. Con l'accesso a strumenti che forniscono visibilità sulle tendenze del mercato e sulle performance delle campagne, gli studi di gaming web3 possono prendere decisioni più affidabili ed efficienti. Sebbene la strada da percorrere rimanga impegnativa, l'adozione di questi approcci può aiutare a ridurre i tassi di fallimento e supportare la creazione di giochi web3 che offrano valore a lungo termine sia ai giocatori che agli sviluppatori. 

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Aggiornamenti di gioco, Rapporti, Educativo

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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