Il più recente report di tracking dell'industria, a cadenza bisettimanale, copre i principali traguardi raggiunti tra il 10 e il 23 settembre 2025. Diversi titoli PC, console e mobile hanno centrato benchmark significativi in termini di vendite, ricavi e player engagement, mettendo in luce sia successi a lungo termine che lanci di grande impatto.

Major Gaming Milestones Report
Crescita dei player e vendite: PC vs Console
Dead Island 2 ha superato i 20 milioni di player, con un totale che include sia le vendite tradizionali che i download tramite PlayStation Plus e Xbox Game Pass. Il gioco continua a espandere la sua audience ben oltre il lancio.
Clair Obscur: Expedition 33 ha raggiunto una stima di 4,4 milioni di copie vendute. Il dato è emerso durante una livestream, scatenando discussioni all'interno della community sulle sue ottime performance.
Hollow Knight: Silksong ha venduto più di 3,5 milioni di copie su Steam. In totale, il titolo ha raggiunto oltre 6 milioni di player considerando anche Xbox Game Pass. Anche l'engagement è stato elevato, con oltre la metà dei player su Steam che ha registrato più di 20 ore di gameplay.

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Titoli storici mantengono la loro rilevanza
L'open-world RPG Outward, rilasciato originariamente nel 2019, continua a consolidare la sua audience, con oltre 3 milioni di player registrati. Lo studio ha condiviso l'aggiornamento tramite un video blog su YouTube.
Frontier Developments ha inoltre reso noti i dati di vendita aggiornati per due dei suoi titoli principali. Jurassic World Evolution rimane il titolo di punta dell'azienda con 6 milioni di copie vendute e £146 milioni di ricavi. Elite Dangerous segue a breve distanza con 5,6 milioni di copie e £138 milioni generati.
Borderlands 4 si è affermato rapidamente come un successo commerciale. Più di 2,5 milioni di persone hanno giocato al titolo dal lancio, con 1,3 milioni di copie vendute su Steam. Il titolo ha già generato oltre $150 milioni di ricavi, con oltre la metà della sua audience su Steam e PlayStation basata negli Stati Uniti. Il gioco ha avuto un budget di sviluppo di circa $200 milioni, con oltre 500.000 pre-order su Steam al lancio.

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Nuove uscite e aggiornamenti delle serie
Anche i progetti su scala ridotta hanno ottenuto risultati notevoli questo mese. Shape of Dreams, sviluppato da un team di quattro persone presso Neowiz, ha venduto oltre 300.000 copie nella sua prima settimana. Ubisoft ha riportato che la serie The Crew è stata giocata da oltre 50 milioni di persone dal suo debutto nel 2014, dimostrando la popolarità costante del franchise attraverso i vari capitoli.
skate. di Electronic Arts ha attirato più di 2 milioni di player in early access durante le prime 24 ore. Tuttavia, l'accoglienza è stata contrastante, con le recensioni su Steam che si attestano appena sopra una valutazione positiva del 50% . Dying Light: The Beast di Techland ha debuttato con un picco di 121.000 player simultanei su Steam. Sebbene non sia la cifra più alta del franchise, riflette un ottimo inizio per l'ultimo capitolo della serie.

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I titoli mobile continuano a scalare
Sul fronte mobile, Fable Town, sviluppato da Reef Games e pubblicato da MGVC Publishing (MY.GAMES), ha generato oltre $9 milioni di ricavi durante il suo primo anno. Il gioco è stato scaricato 3 milioni di volte, con oltre 500.000 utenti attivi mensili e circa 100.000 utenti attivi giornalieri.
MaskGun di Supergaming, uno sparatutto in prima persona rilasciato nel 2019, è stato giocato da oltre 100 milioni di player in tutto il mondo. Questo traguardo sottolinea la presenza a lungo termine del gioco nel competitivo mercato mobile.
Domande frequenti (FAQ)
Cos'è il report Games & Numbers?
Il report Games & Numbers è un aggiornamento bisettimanale che traccia il numero di player, i dati di vendita e i traguardi di ricavi per i giochi PC, console e mobile.
Quante persone hanno giocato a Dead Island 2?
Più di 20 milioni di persone hanno giocato a Dead Island 2, includendo vendite e download tramite PlayStation Plus e Xbox Game Pass.
Quanto successo ha avuto Hollow Knight: Silksong?
Hollow Knight: Silksong ha venduto più di 3,5 milioni di copie su Steam, con oltre 6 milioni di player complessivi. Più della metà della sua audience su Steam ha registrato oltre 20 ore di gameplay.
Qual è lo stato attuale di Borderlands 4?
Borderlands 4 ha raggiunto 2,5 milioni di player e ha generato oltre $150 milioni di ricavi. Il budget di sviluppo è stato di circa $200 milioni.
Quali giochi mobile sono stati messi in evidenza in questo periodo?
Fable Town ha guadagnato $9 milioni nel suo primo anno, mentre MaskGun ha superato i 100 milioni di player totali.
Ecco l'elenco completo di tutti i giochi menzionati:
- Dead Island 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Outward
- Jurassic World Evolution
- Elite Dangerous
- Borderlands 4
- Shape of Dreams
- The Crew (serie)
- skate. (early access)
- Dying Light: The Beast
- Fable Town
- MaskGun







