Reach Labs, un nuovo web3 game publisher nato dalla collaborazione tra Rough House Games (creatori di Champions Ascension) e Overworld, punta a rivoluzionare il publishing integrando la tecnologia blockchain e il coinvolgimento della community. Guidata dai serial gaming entrepreneur Chris DeWolfe e Jeremy Horn, l'azienda affronta la sfida della user acquisition con una piattaforma innovativa che incentiva gamer, influencer e gilde a promuovere e condividere i titoli che amano.

Reach Labs annuncia un nuovo Web3 Game Publisher
La piattaforma Reach
Reach Labs ha costruito la sua strategia attorno alla piattaforma Reach, un sistema proprietario di marketing e distribuzione progettato per democratizzare il game publishing. Fan e creator possono promuovere i giochi tramite codici affiliati, guadagnando reward quando generano engagement tra i player. Il modello si distacca dai canali pubblicitari tradizionali, puntando tutto sulle connessioni social e sui network della community per spargere la voce.
Le caratteristiche chiave della piattaforma Reach includono:
- Strumenti di Affiliate Marketing: I player possono generare codici e condividerli su piattaforme come Twitch e i social media, guadagnando una percentuale sui ricavi generati dai loro referral.
- Community Rewards: Gamer, influencer e gilde vengono incentivati a far crescere l'audience dei giochi.
- Infrastruttura Decentralizzata: Alimentata dal Keystone Protocol, la piattaforma garantisce un supporto sicuro e scalabile per la distribuzione dei titoli.
Questo setup avvantaggia i player, offrendo al contempo agli sviluppatori un modo più efficace per raggiungere il proprio pubblico senza i costi proibitivi dell'advertising tradizionale.

Logo di Reach Labs
Risolvere il problema della user acquisition
La user acquisition è diventata costosa e inefficiente nel gaming, con piattaforme come Facebook e Google che dominano lo spazio. Reach Labs decentralizza questo processo premiando i player che contribuiscono alla crescita dei giochi. DeWolfe, co-founder di MySpace e Jam City, e Horn, veterano del gaming con esperienza in aziende come FunPlus e TinyCo, hanno riconosciuto il bisogno di un approccio diverso. Insieme, hanno creato Reach per rendere la game discovery più social e accessibile.
Il percorso di DeWolfe verso Reach è iniziato quando l'aumento dei costi e le modifiche alla privacy nell'advertising mobile lo hanno spinto verso il web3. Ha trasformato Champions Ascension, un web3 fighting game, in un progetto indipendente e ha sperimentato con l'imagery social basata su AI tramite Plai Day. L'esperienza di Horn ha evidenziato come i blockchain games possano ripristinare la viralità e migliorare la monetizzazione.

Logo e Key Art di Reach Labs
Il portfolio giochi di Reach Labs
Reach Labs pianifica di sviluppare e gestire un portfolio diversificato di giochi su molteplici piattaforme. I titoli di punta includono:
- Champions Ascension: Un web3 fighting game di Rough House Games, caratterizzato da modalità player-versus-player (PvP) e player-versus-environment (PvE).
- Conquest: Un action RPG per PC e console.
- Kingdoms: Un gioco di strategia mobile free-to-play.
Altri progetti sono in fase di sviluppo, con Reach che punta a coinvolgere partner terzi ed espandere il proprio ecosistema tramite acquisizioni. Champions Ascension ha inoltre vinto il premio "Best Fighting Game" durante i nostri 2024 GAM3 Awards.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Un approccio "Player-First"
La filosofia "player-first" di Reach Labs si allinea con i trend dei contenuti generati dagli utenti e dell'engagement basato su blockchain. Premiando i player per la promozione dei giochi e connettendo le community, Reach spera di creare un effetto network che avvantaggi sia gli sviluppatori che i gamer. DeWolfe ha sottolineato le sfide che i piccoli sviluppatori devono affrontare, notando come le barriere all'ingresso nei mercati tradizionali spesso soffochino l'innovazione.
Con Reach, vuole dare ai nuovi team la possibilità di avere successo attraverso una crescita guidata dalla community. Horn ha descritto Reach come un ponte tra web2 e web3. Immagina modelli ibridi che combinino elementi tradizionali e basati su blockchain, rivolgendosi a un'ampia audience e favorendo la viralità.

Logo di Keystone
Prospettive future
Reach Labs è pronta ad espandere la sua influenza nell'industria del gaming integrando sempre più titoli nel suo ecosistema. La partnership con il Keystone Protocol e il supporto di investitori come A16z e Hash pongono le basi per una crescita in un mercato in rapida evoluzione.
Con il miglioramento della chiarezza normativa sulle tecnologie blockchain, DeWolfe e Horn prevedono una crescita significativa nel web3 gaming. Il loro obiettivo è rendere Reach lo standard per il marketing e la distribuzione in questa nuova era del gaming, permettendo a centinaia o migliaia di giochi di prosperare.






