Il governo del Regno Unito ha riaffermato il 2 novembre 2026 la sua intenzione di limitare la comunicazione in-game con sconosciuti per i minori di 16 anni, mantenendo il matchmaking con sconosciuti.
I piani del governo per la protezione dei minori, annunciati a giugno, proponevano un approccio diverso per i sedicenni e diciassettenni: la comunicazione con sconosciuti sarebbe stata disattivata di default, ma gli utenti avrebbero potuto attivarla manualmente.
Perché è emerso Roblox
Murray ha citato Roblox discutendo della comunicazione con sconosciuti, descrivendola come "il problema più grande di Roblox". Ha evidenziato il rischio che i giovani utenti incontrino persone nei giochi prima di essere spostati su altre piattaforme, dove possono seguire adescamento e sfruttamento.
La Hampshire and Isle of Wight Constabulary ha descritto un caso che coinvolgeva un uomo che aveva contattato un utente, allora quattordicenne, tramite Roblox nel 2024 prima di spostare la conversazione su un'altra app di messaggistica. Si è dichiarato colpevole di reati tra cui comunicazione sessuale con un minore e ha ricevuto una condanna a 28 mesi di carcere nell'aprile 2026.
Come si confrontano i controlli account esistenti
Epic Games separa già il gameplay dalla comunicazione attraverso il suo sistema di Account Cabined. I bambini possono giocare a titoli come Fortnite prima che venga ottenuto il consenso dei genitori, mentre l'account blocca:
- Chat vocale con altri utenti.
- Chat testuale libera con altri utenti.
Gli Account Cabined si applicano ai giocatori di età inferiore a 13 anni o al di sotto dell'età di consenso digitale del loro paese. Le impostazioni di Epic consentono di sbloccare la chat con il consenso dei genitori, e le restrizioni di comunicazione non sono limitate agli sconosciuti.
Queste sono differenze specifiche rispetto alla proposta del Regno Unito: Epic utilizza una soglia di età diversa, fornisce un percorso di consenso parentale e limita la comunicazione oltre il contatto con giocatori sconosciuti. Il suo sistema esistente non dovrebbe essere interpretato come l'implementazione delle regole pianificate dal governo.

Controlli di comunicazione di Fortnite
Le restrizioni sul gaming non hanno una data di inizio confermata
Il governo non ha annunciato quali giochi coprirebbero le normative specifiche sulle funzionalità, quali metodi di chat verrebbero bloccati o quando inizierebbe l'applicazione.
Il gruppo di advocacy per il gaming Gamer's Voice sostiene che la proposta richiederebbe a tutti i gamer di dimostrare la propria età prima di accedere alle funzionalità di comunicazione. Questa è la valutazione del gruppo sul piano, non un requisito di verifica dell'età annunciato.
Il portavoce di Gamer's Voice, Tom Shannon, ha difeso il ruolo sociale del gaming: "Il gaming non è semplicemente un'altra forma di social media. Quando i giovani si uniscono a una gilda di gioco, lavorano insieme in un team o fanno amicizia attraverso un hobby condiviso, stanno partecipando a un'attività sociale che può essere enormemente positiva".
Il governo intende affrontare la comunicazione con sconosciuti nei giochi e in altri servizi attraverso normative specifiche sulle funzionalità di follow-up.




