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Official key art for Control Resonant featuring a character standing on a car overlooking a surreal city

Remedy torna in utile: Control Resonant spinge i ricavi del 226%

Grazie a Control Resonant, i ricavi di Q3 nel 2026 crescono del 226% a $44.3 milioni, riportando l'azienda in utile.

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Quasi la metà dei giocatori di Resonant sono nuovi arrivati

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Remedy Entertainment è tornata in utile nel Q3 2026, con un balzo dei ricavi da 226% a $44.3 milioni in seguito a CONTROL Resonant.

Per i gamer di Control, l'aspetto interessante va oltre il bilancio: il sequel sta portando un pubblico vastissimo nella serie, dando al contempo una spinta alle vendite del titolo originale.

Quasi la metà dei giocatori di Resonant sono nuovi arrivati

Quasi il 50% dei giocatori di Control Resonant si è avvicinato per la prima volta al franchise.

“Raggiungere nuovi giocatori era un obiettivo chiave per questo titolo”, ha dichiarato il CEO Jean-Charles Gaudechon, descrivendo i primi risultati come la prova di un pubblico in crescita sia per Control che per Remedy.

Gli Stati Uniti sono stati il mercato principale del sequel, rappresentando quasi il 50% delle vendite di unità e dei ricavi su PC e console. Lo studio è concentrato sul far arrivare il gioco nelle mani di sempre più gamer.

L'aumento delle vendite si riflette anche sul passato. Il Control originale, uscito nel 2019 e ormai oltre i 6 milioni di copie vendute, ha generato più vendite nel Q3 che nei due trimestri precedenti messi insieme.

Il self-publishing aumenta i ricavi di Remedy

Remedy è tornata in utile nel Q3 2026, una svolta rispetto all'anno precedente.

Gaudechon ha definito Control Resonant il primo gioco autopubblicato da Remedy “di questa portata” e ha descritto il lancio come “una milestone decisiva” per l'azienda.

I ricavi del trimestre sono arrivati attraverso due canali principali:

  • Le vendite del gioco e le royalty hanno generato la maggior parte del totale.
  • I costi di sviluppo hanno coperto il lavoro sul remake di Max Payne 1 & 2, insieme al maturato finale dei costi di sviluppo previsto dall'accordo con Annapurna Pictures per Control Resonant.

Tale accordo risale all'intesa annunciata nell'agosto 2024. Questo contestualizza l'impennata dei ricavi: pubblicare il gioco comporta dei costi che si affiancano al maggiore contributo delle vendite.

Firebreak e Alan Wake raccontano una storia diversa

FBC: Firebreak ha un mix di pubblico differente, con la maggior parte dei giocatori che vi accede tramite Game Pass o PlayStation Plus. Firebreak sta generando meno ricavi nel suo secondo anno.

Il franchise di Alan Wake ha avuto un trimestre più tranquillo. Remedy ha inoltre ammortizzato completamente i costi di sviluppo capitalizzati di Alan Wake 2 durante il Q3, mentre gli altri progetti sono proseguiti lungo la pipeline di sviluppo.

La New Game Plus infinita è live, la Photo Mode arriverà a breve

Control Resonant ha già ricevuto un update che aggiunge cicli infiniti di New Game Plus, offrendo ai giocatori un modo per continuare a rigiocare oltre una singola run aggiuntiva.

Menu di Control Resonant per avviare un ciclo New Game Plus

Opzioni di rigiocabilità di Control Resonant

La Photo Mode è prevista per novembre, diventando la prossima aggiunta ufficiale nel programma degli update del gioco.

I giocatori possono consultare la collezione di guide di Control Resonant.

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