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Resident Evil Requiem: Capitolo 2 Scartato

Il Game Director di Capcom rivela un Capitolo 2 di Resident Evil Requiem mai pubblicato, suggerendo che il minigioco gratuito potrebbe uscire il 7 maggio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato apr 28, 2026

Resident Evil Requiem Concept Art ...

Sette milioni di copie vendute in meno di due mesi. Resident Evil Requiem è l'entry che ha venduto più velocemente nell'intera saga horror, e i fan ne vogliono ancora. Quindi, quando il Game Director Koshi Nakanishi e il Producer Masato Kumazawa si sono seduti con la testata giapponese Denfaminicogamer questa settimana, l'intervista ha offerto più di semplici anticipazioni sui mini-giochi. Ha svelato un pezzo del gioco che non è mai esistito per i giocatori, e mai esisterà.

L'arma iconica di Leon ritorna

L'arma iconica di Leon ritorna

Il capitolo cancellato prima che lo vedeste

Nakanishi ha confermato che Resident Evil Requiem aveva un suo Capitolo 2 scartato durante lo sviluppo, un parallelo diretto a quanto accaduto con Resident Evil 7: Biohazard, che notoriamente ha avuto un secondo capitolo tagliato prima del lancio. La motivazione risiede nella filosofia di sviluppo principale del team: la sottrazione. La rimozione deliberata di contenuti, anche di quelli su cui il team aveva lavorato duramente, in favore di un ritmo e un'accessibilità migliori.

Quella filosofia non è una cosa da poco. Tagliare un intero capitolo significa tagliare snodi narrativi, incontri con nemici, ambientazioni e potenzialmente ore di gameplay. Nakanishi ha descritto il processo come doloroso per il team, ma intenzionale. La chiave qui è che non si è trattato di una vittima del budget o di una decisione dovuta al crunch. È stata una scelta creativa.

La stessa intervista ha rivelato che il concept originale di Requiem era molto più ristretto: solo Leon e Raccoon City. Il ruolo di Grace come co-protagonista completa non faceva parte della visione iniziale. Lei si è espansa significativamente durante lo sviluppo fino a diventare pari a Leon nel prodotto finale. Questo è un notevole cambio di rotta creativo, e fa sorgere il dubbio su quanto il Capitolo 2 scartato fosse legato al precedente concept incentrato solo su Leon.

Il tempismo del mini-gioco punta al 7 maggio

Oltre alla rivelazione sui contenuti tagliati, Kumazawa ha lasciato un indizio piuttosto chiaro su quando arriverà l'aggiornamento gratuito con il mini-gioco. La sua esatta formulazione: sarebbe stato "giusto" se i giocatori avessero completato la campagna principale durante la Golden Week, il principale periodo festivo del Giappone che va dal 29 aprile al 6 maggio. Completare la storia principale è un prerequisito per sbloccare il mini-gioco.

Facendo due conti, il 7 maggio si profila come la finestra di rilascio più plausibile. Questo si allinea con la precedente dichiarazione di Capcom secondo cui la nuova modalità sarebbe arrivata a maggio.

info
Il mini-gioco è ampiamente atteso come una nuova versione della modalità The Mercenaries, anche se Capcom non ha confermato ufficialmente il formato. L'indizio di Nakanishi di "affilare la vostra ascia e aspettare" suggerisce contenuti incentrati sul combattimento.

La notizia dell'aggiornamento gratuito è importante per un gioco che ha già spinto Capcom a rivedere al rialzo la sua previsione di utile netto per l'anno fiscale 2026 da 319,9 milioni di dollari a 341,8 milioni di dollari, un balzo di 6.9% guidato in gran parte dalle prestazioni di Requiem.

Come i giocatori stanno effettivamente giocando

L'intervista ha anche fatto emergere dati davvero interessanti sul comportamento dei giocatori. Nei capitoli di Leon, circa 90% dei giocatori ha scelto la prospettiva in terza persona. Nei capitoli di Grace, la divisione è quasi equa con 60% in prima persona contro 40% in terza persona.

I modelli regionali sono altrettanto rivelatori. I giocatori giapponesi e asiatici tendono fortemente verso la terza persona, mentre i giocatori PC preferiscono la prima persona. Le abitudini legate alla piattaforma e la familiarità culturale con le radici del franchise spiegano probabilmente entrambe le tendenze.

Opzioni di prospettiva in Requiem

Opzioni di prospettiva in Requiem

Per un gioco che ha costruito la sua identità offrendo entrambi i punti di vista, questi numeri convalidano la decisione. I capitoli di Grace invitano chiaramente a una maggiore sperimentazione, forse perché la sua storia sembra meno legata all'identità tradizionale in terza persona del franchise.

Con la finestra del mini-gioco che si avvicina rapidamente, questo è il momento di concludere la campagna se non l'avete già fatto. Per saperne di più su ciò che Capcom ha in serbo, tenete d'occhio le nostre  ultime notizie sui videogiochi con l'avvicinarsi del 7 maggio.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

aprile 28º 2026

pubblicato

aprile 28º 2026

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