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Resident Evil Requiem: Produttore su controversia DLSS 5

Il produttore Masato Kumzawa difende il design di Grace Ashcroft in Resident Evil Requiem, sostenendo che le critiche al DLSS 5 confermano la riuscita del personaggio.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

Il contraccolpo è stato forte e immediato. Quando Nvidia ha svelato la sua tecnologia di raytracing DLSS 5 basata sull'IA, le demo hanno fatto molto più che generare hype sulla fedeltà visiva. Hanno scatenato una rabbia genuina da parte dei gamer, che hanno notato come la tecnologia alterasse visibilmente i volti dei personaggi, inclusa Grace Ashcroft, la protagonista di Resident Evil Requiem. Ora, il producer di Resident Evil Requiem Masato Kumzawa ha detto la sua, e la sua opinione potrebbe sorprendervi.

Il punto di vista del producer sulla situazione

Per Kumzawa, il polverone non è stata una crisi. È stato un complimento.

"Il fatto che molti giocatori abbiano commentato di apprezzare davvero il design originale di Grace e di non volerlo vedere cambiato è un aspetto positivo", ha dichiarato in una recente intervista. "Significa che abbiamo fatto centro con il design [e] conferma che Grace si è affermata rapidamente come una beniamina dei fan, dato che le persone hanno opinioni così forti sul suo aspetto."

Il punto è questo: questa prospettiva regge. Quando i giocatori si mobilitano per difendere il look di un personaggio, in modo rumoroso e pubblico, significa che il design ha fatto centro. Capcom ha investito sforzi considerevoli per rendere Grace un nuovo volto del franchise, e la reazione al DLSS 5 è diventata inavvertitamente uno dei segnali più chiari del fatto che l'investimento ha dato i suoi frutti.

Cosa fa davvero il DLSS 5 e perché ha causato scalpore

Il DLSS 5 di Nvidia utilizza l'IA per ricostruire e migliorare l'output dei frame, e parte di questo processo avrebbe comportato la modifica della geometria dei personaggi in modi non previsti dagli sviluppatori. La situazione di Grace è stata uno degli esempi più evidenti, con confronti side-by-side circolati online che mostravano differenze notevoli nei lineamenti del suo volto quando il DLSS 5 era attivo.

La controversia ha coinvolto risposte da tutto il settore. Il CEO di Nvidia Jensen Huang ha respinto le critiche, insistendo sul fatto che gli sviluppatori mantengano il pieno controllo sull'output del DLSS 5 e negando che la tecnologia modifichi radicalmente la geometria dei personaggi. Un'affermazione che è suonata stonata, viste le prove visive che i giocatori stavano già condividendo.

pericolo
Nvidia sostiene che gli sviluppatori abbiano il pieno controllo sull'output del DLSS 5, ma i confronti su Grace Ashcroft circolati online suggeriscono il contrario. Il dibattito sulla ricostruzione visiva guidata dall'IA e sulla paternità creativa è tutt'altro che concluso.

L'executive producer di Requiem per Capcom, Jun Takeuchi, aveva elogiato la tecnologia al lancio, dichiarando che "il DLSS 5 rappresenta un altro passo importante per spingere in avanti la fedeltà visiva, aiutando i giocatori a immergersi ancora di più nel mondo di Resident Evil." Kumzawa non ha chiarito il coinvolgimento di Capcom in quell'annuncio iniziale e ha rifiutato di commentare direttamente il rollout più ampio.

La posizione di Capcom sul futuro del DLSS 5

Nonostante il rumore, Capcom non ha abbandonato la tecnologia. Lo studio punta ancora a supportare il DLSS 5 nei titoli futuri, il che suggerisce che la controversia su Grace venga trattata come un problema di calibrazione piuttosto che come un motivo per abbandonare del tutto la tecnologia.

Questa posizione ha senso dal punto di vista commerciale. Il DLSS 5 promette guadagni reali in termini di performance e resa visiva su hardware compatibile, e il RE Engine di Capcom ha costantemente spinto in avanti il comparto grafico su PC. La chiave qui è se Nvidia riuscirà davvero a mantenere la promessa di Huang, ovvero che gli sviluppatori abbiano l'ultima parola sull'aspetto dei loro personaggi quando l'IA entra in gioco.

Per i gamer su PC che tengono al look di Grace in Requiem, la mossa più sicura al momento è attendere prima di attivare il DLSS 5, finché Capcom non confermerà che l'output corrisponde al design originale. La controversia potrebbe aver validato il design di Grace agli occhi di Kumzawa, ma è una magra consolazione se la tecnologia sta silenziosamente alterando il suo volto in tempo reale.

La gestione della situazione da parte di Capcom e i prossimi passi di Nvidia nel dare agli sviluppatori un controllo reale sulla ricostruzione tramite IA saranno aspetti da monitorare attentamente man mano che altri titoli della lineup 2026 di Capcom arriveranno su PC.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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