Le critiche sono state forti, e sono arrivate velocemente. Quando Nvidia ha rivelato la sua tecnologia DLSS 5 basata sull'IA per il raytracing, le demo hanno fatto più che generare un gran parlare sulla fedeltà visiva. Hanno scatenato una rabbia genuina da parte dei giocatori che hanno notato che la tecnologia stava alterando visibilmente i volti dei personaggi del gioco, inclusa Grace Ashcroft, la protagonista di Resident Evil Requiem. Ora, il produttore di Requiem Masato Kumzawa è intervenuto, e la sua opinione potrebbe sorprendervi.
La visione del produttore sull'intera situazione
Per Kumzawa, il clamore non è stata una crisi. È stato un complimento.
"Il fatto che molti giocatori abbiano commentato dicendo che apprezzavano molto il design originale di Grace e non volevano vederlo cambiato è stato un aspetto positivo," ha detto a Eurogamer. "Significa che abbiamo azzeccato il design [e] indica il fatto che Grace si è rapidamente affermata come una delle preferite dai fan, che la gente avesse opinioni così forti sul suo design."
Ecco il punto: quella prospettiva in realtà regge. Quando i giocatori si sforzano di difendere l'aspetto di un personaggio, in modo forte e pubblico, significa che il design ha colpito nel segno. Capcom ha investito uno sforzo considerevole nel creare Grace come un nuovo volto per il franchise, e la reazione a DLSS 5 è diventata involontariamente uno dei segnali più chiari che l'investimento ha dato i suoi frutti.
Cosa fa realmente DLSS 5, e perché ha causato un putiferio
DLSS 5 di Nvidia utilizza l'IA per ricostruire e migliorare l'output dei frame, e parte di quel processo avrebbe comportato la modifica della geometria dei personaggi in modi non previsti dagli sviluppatori. La situazione di Grace è stata uno degli esempi più visibili, con confronti affiancati che circolavano online mostrando differenze notevoli nei suoi tratti facciali quando veniva applicato DLSS 5.
La controversia ha attirato risposte da tutto il settore. L'amministratore delegato di Nvidia, Jensen Huang, ha respinto le critiche, insistendo sul fatto che gli sviluppatori mantengono il pieno controllo sull'output di DLSS 5 e negando che la tecnologia cambi fondamentalmente la geometria dei personaggi. Quella dichiarazione è caduta in modo imbarazzante, date le prove visive che i giocatori stavano già condividendo.
Nvidia sostiene che gli sviluppatori hanno il pieno controllo sull'output di DLSS 5, ma i confronti di Grace Ashcroft che sono circolati online suggerivano il contrario. Il dibattito sulla ricostruzione visiva guidata dall'IA e sull'autorialità creativa è tutt'altro che risolto.
Il produttore esecutivo di Capcom per Requiem, Jun Takeuchi, aveva effettivamente elogiato la tecnologia al lancio, affermando che "DLSS 5 rappresenta un altro passo importante nel portare avanti la fedeltà visiva, aiutando i giocatori a immergersi ancora di più nel mondo di Resident Evil." Kumzawa non ha affrontato come Capcom fosse coinvolta in quell'annuncio iniziale, e ha rifiutato di commentare il rollout più ampio direttamente.
La posizione di Capcom su DLSS 5 per il futuro
Nonostante il rumore, Capcom non ha abbandonato la tecnologia. Lo studio mira ancora a supportare DLSS 5 nei titoli futuri, il che suggerisce che la controversia su Grace viene trattata come un problema di calibrazione piuttosto che come un motivo per abbandonare del tutto la tecnologia.
Quella posizione ha senso da un punto di vista aziendale. DLSS 5 promette reali guadagni di prestazioni e visivi su hardware compatibile, e il RE Engine di Capcom ha costantemente spinto in avanti la grafica per PC. La chiave qui è se Nvidia può effettivamente mantenere la promessa di Huang che gli sviluppatori hanno l'ultima parola su come appaiono i loro personaggi quando l'IA fa il suo lavoro.
Per i giocatori su PC a cui importa come appare Grace in Requiem, la mossa più sicura al momento è aspettare con DLSS 5 finché Capcom non confermerà che l'output corrisponde al design previsto. La controversia potrebbe aver convalidato il design di Grace agli occhi di Kumzawa, ma questo è un magro conforto se la tecnologia sta silenziosamente rielaborando il suo viso in tempo reale.
La gestione della situazione da parte di Capcom, e i prossimi passi di Nvidia nel dare agli sviluppatori un controllo genuino sulla ricostruzione AI, varranno la pena di essere osservati attentamente man mano che altri titoli dalla lineup 2026 di Capcom usciranno su PC.







